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Resident Evil Village Hardcore en TPS (3/3)

On refait Resident Evil 8 avec le mode TPS en Hard

25 Commentaires

Portrait de MATsolid-snake44

Citation:
Assurément, et je me demande d'ailleurs pourquoi ce n’était pas le cas

Parce que RE8 est la suite directe de RE7 et qu'ils ont voulu continuer avec la même formule.

Citation:
mais comme ils l'ont inclut se sont ils peut être rendu compte ou alors ils se sont rendu compte que la vue FPS c'est moins vendeur pour un RE

Ils se sont dit que certains seraient prêts à payer pour ça^^


Portrait de Tomfangio

Salut, je n'ai pas fait ce RE8 mais il me tente (pour la curiosité ET car j'ai fait RE1, 2 3 sur ps1, Code Vero sur Dreamcast, RE4 sur GC, et mon dernier : RE5 sur ps3, j'ai fait la démo de RE6 et je ne sais pas : c'était : "Jeanne auscours !!!").

Pourquoi beaucoup de gens détestent RE5 ? (de mémoire, çà se passe au Mexique, et la première moitié du jeu est pas mal, la seconde WTF, et il avait la lourde tâche de succéder à RE4 qui était quand-même en 2005 une bombe).

Pour ce qui est du "Full Reboot" recommandé par Hooper : OK.

Mais pour faire quoi ?

Si avant, RE était le maître de Survival, il y a très longtemps : maintenant, d'autres jeux sont dans la place.
Silent Hill 2 va revenir. Remake à gogo : Dead Space.
The Callisto Protocol, dont on sait déjà qu'il y aura des suites (un autre débat mais on part sur énième trilogie ? Avant même de connaître les ventes du premier : çà, çà me donne des envie de meurtre (Copyright Umbasa) : pourquoi si un jeu marche, il faut obligatoirement une suite ? Faites un autre jeu, partez sur un autre projet !!!)

Hooper dit :"des esquives stylées, autre chose que : se protéger avec les mains en restant en mode piquet" : OK, c'est ridicule sur RE8. Mais les dev devraient faire quoi ? Des esquives à la Matrix, des sauts à la Bayonetta ?! : Non, çà deviendrait tout aussi grotesque.

En réalité, est-ce que la recette d'un très bon RE, si on prend ce que l'on connaît, en matière de Gameplay, ne serait pas "un Souls Residenteviliein ??? "

Donc cahier des charges :

Vue à la Souls
Roulade à la Souls
Armes de RE : uniquement balistiques + le couteau
Un autre univers
D'autres personnages que Chris, Leon, Wesker etc...
Des véhicules (le bateau présent dans le 4 et 5)

Problème :

Roulade archi pétée pour un survival.

Résumé :

Pas simple de trouver La bonne formule, la bonne structure.

Capcom a tenté 3 vues : caméra fixe en 3D précalculée (Devenue has been ?), TPS (on se sent moins en "danger") et FPS. (çà rajoute de la tension, de l'immersion mais c'est mou).

Le Style que j'aimerais serait un environnent photoréaliste, assez dépouillé au niveau HUD, pas de craft, peu d'armes (un mec armé comme Rambo n'a pas peur) mais qui interviendraient à des endroits clés du jeu. (un truc à la Blair Witch ? çà a déjà été fait sur PC à mon avis)

Est-ce que ce n'est pas "Abandoned", le projet mystérieux dont on parle depuis des années ?


Portrait de nexy

Citation:
Pourquoi beaucoup de gens détestent RE5 ?

Chapitrage, scoring, on peut toujours pas bouger en visant alors que la ça devient nécessaire, surtout dans RE4 d'ailleurs.

Citation:
Hooper dit :"des esquives stylées, autre chose que : se protéger avec les mains en restant en mode piquet" : OK, c'est ridicule sur RE8. Mais les dev devraient faire quoi ? Des esquives à la Matrix, des sauts à la Bayonetta ?! : Non, çà deviendrait tout aussi grotesque.

Se protéger avec les mains contre les gros marteau oui c'est ridicule, mais je pense qu'une esquive a la RE3 serait compliqué a retranscrire en vue FPS, mis a part ça le seul RE qui a des esquive c'est RE3 (RE3R aussi) si on l'effectue dans le bon timing sinon dans cette série on était toujours condamné a prendre les coups si on a pas bien évalué la situation.

Citation:
Le Style que j'aimerais serait un environnent photoréaliste, assez dépouillé au niveau HUD, pas de craft, peu d'armes (un mec armé comme Rambo n'a pas peur)

RE n'a jamais eu pour vocation première de faire peur, ça a toujours été un jeu avec justement beaucoup d'armes, et de munitions, le craft est d'ailleurs disposé la ensuite pour permettre au joueur de s'occuper au lieu de juste lui mettre un pack de munition sur l’étable de la boulangerie.

Si dans RE tu as peur c'est grâce a ses changements de rythme, on se balade seul dans des endroits vide et la un ennemi, un jouabilité de merde difficile de trouver l'angle, le stresse monte, on se faire mordre, aux secours, et a force on apprend a dompté le jeu, les épisodes suivants sont deja plus tourné vers l'action, mais une action reflechie, des ennemis plus rapide mais pas trop, des ennemis plus puissant, endurant mais toujours en gardant ce fil conducteur jusqu’à RE0, ensuite c'est devenu COD.


Portrait de Cyborg75

Perso C'est sans doute un de mes Re préférés de la saga.
Pour info j' ai débuté la série sur PS one a la sortie de Re2.
Ambiance quand même malsaine au fur et à mesure de la progression, des rebondissements surprenants si on se tape les docs dans le jeu.
Au départ ça m'a fait chier de faire un call of evil, mais ça passe plutôt bien, on retrouve l'ambiance résident evil.
J ai joué sur PS4 en attendant d avoir ma ps5 et franchement, le re engine est super optimisé, pas un ralentissement dans le jeu vu les graphismes soignés
C'est dommage Hooper tu t'es à mes yeux un peu trop focaliser sur des détails secondaire je le répète , et tu cherche trop a le comparer avec les anciens RE. Franchement pour moi ce RE "nouvelle génération " est excellent j'espere que RE9 sera aussi bon


Portrait de nexy

Hooper a dit R8 est:
.

Citation:
- Mauvais/Médiocre mais on peut s'amuser...
- Vue TPS n'apporte pas grand chose...
- Structure ne va pas...

Mes RE préférés:
1. RE1
2. RE4
3. RE2

Tiens tu décris très bien RE4.
T'as oublié de dire que ça manque un peu de QTE pour être parfaitement raccord ^^