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Resident Evil 8 Village "Demo"

Let's Play Démo Resident Evil 8 Village

44 Commentaires

Portrait de Yets_

Citation:
Les joueurs ont vraiment vraiment la mémoire courte. La démo de RE7 c'était exactement la même chose, dans la démo y'avait rien du jeu final à part le décor. Et pareil, les joueurs disaient que c'était naze. Ça a pas empêché le vrai jeu d'être cool.
Y'en a même qui ont critiqué le gameplay de la démo. Mais bon sang vous êtes débiles ou quoi le code du gameplay il est pas encore là !

RE7 c'est pas le sujet, et évidemment que cette démo n'empêchera pas le jeu d'être cool. Par contre, quand tu montres quelque chose, montre VRAIMENT quelque chose ou ne montre rien. Un peu de gameplay n'était pas trop demandé, c'était même le minimum. Le jeu sort dans à peine 4 mois, je suis pas un expert en dev de jv mais le gameplay est sûrement quasi terminé.

Citation:
Si tu commence à critiquer ça ça équivaut à critiquer un film juste en regardant sa jaquette.

Quitte à transposer cette démo dans l'univers du cinéma, c'est un peu comme si endgame avait eu un trailer de 20 secondes...


Portrait de Umbasa

Alors en résumé, tu nous que c'étais déjà de la grosse merde sur RE7 les gens on gueuler et que du coup le problème c'est les joueurs ? LOUL

Un peu de sérieux Capcom savais très bien que c'étais dla merde cette démo ils ont pourtant ressortir la même chose et c'est quoi cette autre excuse du teaser ? quand tu sort une démo bah tu sort une démo avec "tous" le gameplay comme 99% des démo quoi du moins assez de gameplay pour te donner une idée du bordel.

Bien sur que c'est normal que tous le monde tombe sur cette immondice y'a aucunes excuses toi tu te satisfait de ça et cherche des excuses, car tu attends grave le jeu mais ça aurais étais un autre développeur qui aurais fait la même chose, t'aurais étais le 1er à craché sur la démo. XD


Portrait de UNCHARTOUILLE

Non je me fait pas d'excuse. Le teaser c cool car ça montre des choses du jeu sans rien dévoiler.
C'est l inverse de la démo de RE5 où je connaissait toutes les subtilités avant que le jeu sorte


Portrait de Ploum

Pour resumer:


Portrait de UNCHARTOUILLE

Capcom n'a pas pris de risques sur sa formule, celle qui a réconcilié les fans avec RE7.
Pourtant c'était pas une mince affaire !

Mais là les joueurs en veulent plus sans réellement savoir ce qui les dérange.
On est vite blasés.

Regardez vous avez 2 jeux techniquement et structurellement identiques : RE2 remake et RE3 remake.

L'un est fun, l'autre est chiant.
Pourtant c'est les mêmes zombies, mêmes hit box, même système, même inventaire.
Mais le 3 est chiant !

La différence fondamentale, c'est que dans le 2, contrairement au 3, ils ont peaufiné les choses, les ennemis, les niveaux. Ils ont pris le temps de se poser et de finaliser leur truc.

Perso je me contrefiche qu'il y ait des tiroirs à ouvrir, ou de la physique, du moment que c'est fun et coherent.
On verra.


Portrait de Yets_

Mon cher Hooper, j'aimerais que tu clarifies ta position sur l'interactivité dans les JV. De mon point de vue, il y a une contradiction entre ce que tu demandes et comment tu réagis quand on te donnes ce que tu demandes. Je m'explique.

Quand tu vois 15 tiroirs et que tu ne peux en ouvrir qu'un, tu râles.
Si tu pouvais ouvrir tous les tiroirs, tu râlerais et tu demanderais pourquoi on te fait ouvrir des tiroirs vides. Et si les tiroirs étaient pleins, tu te plaindrais que c'est loot-land. On commence à te connaître !

C'est intéressant quand tu nous dis que l'intéraction c'est le futur du jv. Tu veux de l'intéraction mais tu nous dis jamais ce que tu aimerais ce qu'il se passe comme intéraction. Tu veux pouvoir tirer le draps mais à quoi ça sert si derrière il y'a juste une vielle étagère ? Pouvoir tirer les rideaux ça pourrait être sympa, mais comme pour les tiroirs, tu vas nous dire "Pourquoi celui là et pas un autre ?" "Quelle perte de temps" "Boss ? On fait comment pour augmenter la durée de notre jeu ? On fait tirer 150 rideaux aux joueurs ! OK BOSS !".

Mets toi à la place du développeur et dit nous ce que tu ferais. Ca sert à rien l'interaction pour l'interaction, il faut une raison derrière.

PS: Quelle blague cette démo. Si c'est pour ne rien mettre dedans, autant ne pas faire de démo...


Portrait de Oursinfou

Je ne serais pas trop dur envers cette démo qui a pour mérite d'exister, ce qui se fait rare de nos jours. De + elle m'a permis de constater que le jeu serait globalement joli, bien qu'inégal, et surtout à 60 fps. J'en demande pas + pour un jeu cross-gen.

Je me suis fait les mêmes réflexions que Hooper sur l'orientation "underworld" et la possibilité d'un délire cross-over RE X Castlevania. Je verrais bien Chris se faire dépasser par son lycantropisme et devenir un potentiel nemesis ou bien Léon, armé d'un fouet et de bombes de feu, botté les fesses de Dracula patron de la nouvelle Umbrella.
Après tout, quitte à faire un scénario pété, autant y aller à fond.

Le gameplay m'inquiète un peu + que le reste. Ethan ne sera probablement pas + mobile que dans RE7 hormis l'ajout d'un coup de pied contre. ça marchait ds RE7 parce que les ennemis étaient très mou, mais là, si on doit gérer une meute de lycans sauteurs, ça va être dégueulasse. Et par pitié, peu voir pas du tout de séquences hide'n'run à la Outlast s'il vous plait Capcom.

Je me suis posé la question également de la pertinence de l'interaction avec le décor. Et en fait c'est pas d'analyser des objets ou de tirer un tiroir ou des rideaux qui est fun, non. Ce qui est fun, c'est la destruction.

Il faudrait pouvoir péter tout le mobilier ou foutre le feu, ça, ça ce serait chouette. Un peu à l'image des tonnaux de dark souls, des vitres de Tlou 2 ou du feu dans far cry mais version over 9000. Peut-être y arriverons nous un jour.

Je reste malgré tout curieux de voir ce que ce RE8 peut avoir à proposer même si mes espérances ne sont pas folles, ce qui me préservera d'une éventuelle grosse déception. Par contre le RE4 remake est dans mon viseur et je l'attends au tournant, ma hype sera à la hauteur de mes exigeances, attention Mr. Capcom!


Portrait de bakosaint

Tu devrais essayer de te la refaire de ton cote avec un casque, car j'ai pu lire par ci par là, qu'apparemment le moteur de son maison de la ps5 le "Tempest Engine" ferait des merveilles sur cette démo.


Portrait de Phil Fish

si tu veux de l'interaction dans un jeu faut jouer à luigi's mansion 3


Portrait de Benorris

Je soutiens ce commentaire, c'est vraiment un excellent jeu !


Portrait de callahaine

Pas bien folichonne cette démo mais n'oublions pas que celle du 7 était naze aussi et ça n'a pas empêché le jeu d'être une bonne surprise.

Cette démo sert avant tout à présenter la DA du jeu, qui al'air assez prometteuse. Bon le délire loups garous+vampires est spécial c'est sûr. On pourrait dire que ça fait pas très Resident EVil mais en réalité, ça fait depuis RE4 que la série évolue et varie ses références horrifiques (ou non-horrifiques dans le 5 et le 6) au delà des films de zombies.
On a eu du Massacre à la Tronçonneuse (entre autres) dans RE4, du Evil Dead+ La Maison des 1000 Morts dans le 7, pourquoi pas des vampires et des loups garous, même si ça devient de plus en plus compliqué de justifier ça par des raisons pseudo-scientifiques.

Ce que j'espère comme amélioration par rapport au 7, c'est un meilleur équilibre entre les séquences avec les ennemis "stalkers" (la famille Baker dans le 7, visiblement les vampires dans le 8) et le bestiaire de base, très médiocre dans le 7, ce qui rendait le dernier tiers du jeu, une fois la famille Baker éliminée, assez inintéressant.

Quoi qu'il en soit j'attends avec enthousiasme cet épisode qui apporte un peu de sang neuf car j'avais peur que la série s'enlise dans un tunnel de remakes (même si j'avoue que j'aurais bien été tenté par un remake de Code Veronica).

Et bien que RE4 soit un de mes préférés, j'attends biens plus ce RE8 que le remake du 4, qui à mon avis est voué à l'échec, dès lors que ce n'est pas Shinji Mikami aux commandes(en plus ça étonnerait que Capcom nous livre un contenu aussi généreux que l'original avec le RE Engine)
RE4 c'est comme le Roi Lion, il est parfait comme il est, ça ne se remake pas!


Portrait de MATsolid-snake44

Franchement pas terrible cette démo d'après ce que je vois dans cette vidéo. L'ambiance est là mais pour le reste, c'est ultra-dirigiste et il ne se passe rien. Enfin bon, je ne m'en fais pas pour le jeu final, après tout la démo de RE7 était du même acabit, mais là j'ai l'impression que c'est pire. Curieusement, ça se ponctue de la même façon: on se fait choper par le boss quand on essaie de sortir.

Je suis d'accord avec Hooper sur le manque d'interaction et les décors figés. Ceci-dit, si il pouvait tout ramasser, ça le gaverait aussi le connaissant, et c'est bien de mettre de l'interaction partout mais, encore faut-il que ça serve à quelque chose, parce que si c'est pour tirer les rideaux et soulever une bouteille mais que ça n'a aucun intérêt... Les JV doivent effectivement évoluer, mais faut que ça se fasse intelligemment.


Portrait de UNCHARTOUILLE

Oui c'est vrai ça, quand on regarde Amnesia ou Visage par exemple, tu peux ouvrir tous les tiroirs, t'as des """intéractions""" par tout.
Sauf que c'est naze ça sert vraiment à rien.


Portrait de KyloR

Donc, si je te comprends bien Hooper, dans TLOU2, c'est chiant d'ouvrir tous les tiroirs et armoires pour fouiller et trouver des objets.
Par contre, dans RE8, ce sera indispensable de pouvoir le faire sinon ça manquera d'interactions...

Loul


Portrait de doki

C'est Hooper, faut pas chercher à comprendre. Il est illogique.


Portrait de Umbasa

Non mais peu importe la situation, il râle quoi qu'il arrive.

Tu peux pas interagir = c'est nul.

Tu peux ouvrir = il râle si y'a rien.

Tu peux ouvrir et y'a du loot = il râle car y'a trop de loot.

Jamais content je me suis fait la même réflexion que toi, quand j'ai vu la vidéo.


Portrait de Thonyo_again

Citation:
Non mais peu importe la situation, il râle quoi qu'il arrive.

C'est pas pour ça que des gens payent ?


Portrait de Apolline

C'est pas nouveau qu'il râle: "Une cartouche de 15Mo! 15 Mo!!!" :D


Portrait de UNCHARTOUILLE

Bon j'ai craqué, j'ai vu le live.
L'ambiance a l'air top, on se croit vraiment en transylvanie, j'adore la petite fenêtre qui donne sur la cour enneigée avec les bruits du vent. On va certainement être très bien servi à ce niveau.
Les méchantes à la fin sacrée DA.

Bon bestiaire, bons décors avec ambiance lugubre et esthétique, du backtracking, des portes verrouillees, des enigmes. Ok c'est bon pour moi perso. On oublie que trop peu de jeux aujourd'hui proposent ça.
C'est ma came. Je demande juste une certaine constance tout le long de l'aventure, et j'espère que le délire millitaire si cher à la série ne sera pas trop présent.

Pour le "gameplay" face au monstre, je pense pas que ça sera si pourri que ça car on se rend compte qu'il y a un level design qui est propice à la fuite.
Et puis si on garde ce qui a été instauré dans le 7, on aura toujours une certaine lourdeur de maniement face au monstres (volontaire).
Ca c'est une marque de fabrique des RE aussi.

Faut dire que faire un gameplay survival dans un jeu horreur/survival c'est chaud du slip.

Moi hypé. Je m'attends pas à un RE révolutionnaire, mais à un épisode honnête qui respecte les vieux fans.


Portrait de doki

Citation:
Bon j'ai craqué, j'ai vu le live.

Alors toi tu refuses de mater un trailer de 3 minutes du jeu, mais tu regardes un live de plus d'une heure. Faudra m'expliquer.