La "dead Zone" tu veux dire le point neutre ? (quand tu ne touche pas au stick)
Si je dis pas de bêtise la "dead zone" c'est la distance jusqu'à laquelle il faut pousser le stick avant que l'action ne se déclenche (donc ici, soit le déplacement du perso ou de la caméra selon le stick). En gros c'est une zone du stick qui n'a pas d'effet, j'ai fait quelques tests et honnêtement ce n'est pas énorme, mais je me demande si c'est ce qui donne l'impression que Leon est lourd à manier (disons qu'on ressent beaucoup plus le poids du personnage que d'habitude car il ne réagit pas immédiatement à l'orientation du stick). C'est comme si il y avait un léger délai entre le moment où tu pousses le stick et le moment où le perso commence à se déplacer. Et il semble aussi que cette zone soit "carrée" là où habituellement elle est ronde, et ça on peut le ressentir quand on essai de marcher en diagonale, encore une fois ça créé une sorte de "retard" dans le mouvement... Mais bon j'avoue que je m'y suis fait depuis !
C'est pas ça, la zone morte c'est un endroit ou bien que l'analog y soit placé ne se passe rien.
L'input lag c'est le retard de réponse.
Zone morte = pas de réponse.
Quel maîtrise de son sujet loul
Citation:Voilà et The New Nightmare n'a rien à voir avec la trilogie de base car c'est un reboot. Enfin AITD Inferno qui se passe ...
La grande différence avec l'univers de BB, à mon sens, c'est le côté steam punk qui est apporté par les automates.
Sinon, oui, beaucoup de choses sont "inspirés" ...
Citation:L'environnement qui change selon la prise de vue et l'endroit où tu places la photo, ça m'a scotché.
J'avoue...
Hooper: "Witness se renouvelle tout le ...
Ce sont des pirates rendu immortel grâce à un contrat vaudou passé avec Élisabeth Jarret et en effet Grace s'en bat les couilles dans son pyjama :P
Dans AITD 1 sur ...
Ouais voilà en gros, perso j'ai fini une seule fois Alone in the dark 2 mais la gamine te marques à cause de son thème, même le fait qu'elle passe tranquille à côté ...
64 Commentaires
Si je dis pas de bêtise la "dead zone" c'est la distance jusqu'à laquelle il faut pousser le stick avant que l'action ne se déclenche (donc ici, soit le déplacement du perso ou de la caméra selon le stick). En gros c'est une zone du stick qui n'a pas d'effet, j'ai fait quelques tests et honnêtement ce n'est pas énorme, mais je me demande si c'est ce qui donne l'impression que Leon est lourd à manier (disons qu'on ressent beaucoup plus le poids du personnage que d'habitude car il ne réagit pas immédiatement à l'orientation du stick). C'est comme si il y avait un léger délai entre le moment où tu pousses le stick et le moment où le perso commence à se déplacer. Et il semble aussi que cette zone soit "carrée" là où habituellement elle est ronde, et ça on peut le ressentir quand on essai de marcher en diagonale, encore une fois ça créé une sorte de "retard" dans le mouvement... Mais bon j'avoue que je m'y suis fait depuis !
Je vois : moi j'appelle çà "input lag" (comme beaucoup je crois). Mais là çà semble plus subtil que çà.
C'est pas ça, la zone morte c'est un endroit ou bien que l'analog y soit placé ne se passe rien.
L'input lag c'est le retard de réponse.
Zone morte = pas de réponse.
Haha on s'y retrouve plus avec tous ces anglicismes ^^ Mais oui d'une certaine manière ça se rapproche de l'input lag !