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Resident Evil 2 Remake "Demo"

Live sur la Démo de Resident Evil 2 Remake

85 Commentaires

Portrait de LittleHardy

8:48 Naan ils ont repris la typo de Re7 pour l'inventaire ! Ah, c'est dégueulasse ! Ça n'a aucune personnalité.

L'inventaire de Resident Evil 6 avait de la personnalité, mais c'était de la merde. :v
Celui-là est peut-être dégueulasse, mais il est clair et pratique.

Ça ne me choque pas spécialement qu'ils reprennent l'apparence de Resident Evil 7 pour l'inventaire ou les icônes, par contre le coup du scotch à couper d'exactement la même façon oui un peu. C'est pas juste de l'apparence ça, c'est une mécanique de gameplay copiée/collée. Il y a d'autres moyens de limiter la progression.

40:50 Pourquoi tu pourrais pas prendre toi-même la lampe torche ?

Les jeux actuels utilisent généralement tous les boutons de la manette. Est-ce que ce serait vraiment utile de se priver d'une fonctionnalité du jeu pour attribuer un bouton uniquement à la lampe torche ? Pas sur... Dans Resident Evil 2 je ne sais pas, je ne connais pas le gameplay. Mais dans Tomb Raider, je ne pense pas. Même si oui, pour l'immersion c'est mieux.

41:05 Et en plus ça pourrait même ajouter de nouvelles mécaniques de gameplay. Imaginez que les zombies ne peuvent que nous voir à cause de la lumière, du coup on pourrait imaginer que le joueur qui veut vraiment se la jouer fufu, il pourrait décider à certains endroit de ne pas utiliser la lampe torche. Voilà, ça pourrait proposer une nouvelle approche dans le gameplay !

A quel moment tu joues à un Resident Evil, et tu demandes des mécaniques de furtivité ? :p
Le soucis, c'est que si tu pars sur un gameplay qui permet la furtivité, tu changes totalement le concept du jeu en fait. Je pense que c'est le genre de choses qui t'obliges à totalement repenser le jeu. C'est peut-être pour ça qu'on ne peut pas gérer nous-même la lampe torche d'ailleurs, pour ne pas que les joueurs pensent que ça a une incidence sur le gameplay à tort.

41: 47 Et quelle idée à la con d'avoir limité la démo à 30 minutes. Sans déconner, à quoi ça sert ?

Je pense que c'est avant tout pour empêcher les gens de faire et refaire la démo et de maitriser le gameplay avant que le jeu ne sorte, car ça détruirait tout le sentiment de panique que le jeu est censé créer. 30 minutes c'est amplement suffisant pour avoir un aperçu, et cela vaut mieux qu'une démo plus classique mais trop légère en contenu comme celle de Revelations.

La vraie question, c'est pourquoi sortir une démo qui était apparemment la démo accessible aux journalistes lors de l'E3 2018 deux semaines avant la sortie du jeu. Mais ça...

47:47 On va le faire en off ! Même si je pense que pour la majorité, vous auriez préféré le live.

Houlà non, je pense que la majorité des gens préféraient en off pour ce jeu là. Ta vision est faussée par les votes concernant le let's play de Red Dead Redemption 2, mais beaucoup de gens ont voté 1. par rapport à la durée du jeu, et 2. parce qu'ils s'en foutaient totalement du jeu et que c'était plus facile de l'ignorer si tu le fais en live qu'en ayant une vidéo ou deux par semaines sur la page d'accueil pendant deux ans. :v


Portrait de Banana_Ninja_Cat

Bon déjà Hooper commence fort, il met les voix françaises... Ah mais quel sacrilège de faire ça de nos jours que ce soit pour les séries/films ou les jeux vidéos. Le jeu d'acteur est complètement jeté à la poubelle. C'est comme regarder Game of Thrones en VF.

Après concernant la demo, ça envoie du lourd. On y trouve une ambiance oppressante et stressante, les effets sonores sont là pour l'accentuée. D'ailleurs je pense que c'est pour cette raison que les musiques sont assez étouffées. Les zombies sont à l'honneur dans cet opus. Les démembrements sont hyper jouissifs. On y trouve une bonne gestion de la localisation des dégâts. Tuer un zombie au pistolet, fusil à pompe ou couteau, vous donnera visuellement un résultat différent selon là ou vous visez. Un zombie pourra être affaibli si vous lui ôtez ses bras et/ou ses jambes, on le verra ainsi ramper pour nous becter. On peut également voir des zombies tomber des escaliers par moment. Un effet sympathique que j'ai trouvé, est lorsqu'un zombie vous choppe, la caméra fait un gros zoom sur l'action et c'est là où on peut apprécier le zombie tant toute sa splendeur.

Pour les cutscenes, un des points fort je trouve, donnent un renouveau au sujet des interactions entre les personnages. Je me suis fait un peu spoil en regardant d'autres cutscenes du jeu. Ca ajoute un effet de film hollywoodien. Impatient de revoir toutes les scènes du jeu original dans cet opus. De plus l'interaction est mis en avant avec les échanges au talkie-walkie.

Un petit détail que j'ai bien aimé également, Léon nous lance de temps en temps des monologues et des réactions. Cela renforce bien le fait que c'est un bleu en tant que policier, que c'est son premier jour et qui réagit de façon naturelle face à cette crise de zombie. Du coup on se retrouve un peu dans sa "tête" tout au long de l'aventure.

Ce que je n'ai pas aimé par contre, ce sont les fenêtres non destructibles lorsque l'on tire dessus. J'aurais bien aimé toucher un zombie à travers une vitre. On peut également remarquer que les musiques sont quasi inexistantes mais on peut comprendre pourquoi.

Voilà c'est tout ce que j'ai en tête pour l'instant. Je pense que ce jeu va être une tuerie voir même mon GOTY, les autres jeux peuvent attendre je ne suis pas presser. La nostalgie y joue pour beaucoup, je plains les joueurs qui vont s'attaquer à ce jeu sans avoir jouer à l'original, ils n'auront pas le même ressenti lorsqu'ils arriveront aux scènes mythiques.

PS: Un petit conseil pour les vrais fans de RE2. Jouez le jeu en mode difficile pour les rubans encreurs et l'absence de checkpoints. Mais surtout désactiver le HUD pour enlever les objectifs, compteur de balles, etc... On retrouve alors tout l'esprit des anciens RE


Portrait de karlmalone

T'es dur avec la VF du jeu, perso je la trouve pas mal alors que je suis assez difficile sur le sujet.


Portrait de Darkjack2

Le mode difficile n'est pas disponible en première run. Donc ce sera pour le second run les rubans encreurs.

EDIT : information nuancée selon Biohazard France à l'instant.


Portrait de UNCHARTOUILLE

Sérieux !!! Mais non putain !!!
Ils ont déjà foiré ça avec le 7.

Tu as lu ça où ?


Portrait de Mr.HUNKDeath

A ma connaissance, aucuns RE ne proposent le mode hard directement, il faut finir le jeu au moins une fois en mode normal, à voir si ça sera différent ou non avec celui-ci.


Portrait de Banana_Ninja_Cat

Sérieux ? Y'a pas moyen de l'avoir en avance comme pour re7 ? Dans les bonus de précommandes, la difficulté n'est pas mentionnée


Portrait de Darkjack2

Je m'interroge aussi mais voici ce que déclarait Tsuyoshi Kanda, producteur de Resident Evil 2 remake, en interview :

Citation:
Deux modes peuvent être sélectionnés dès le départ, le mode standard et le mode facile. Si vous mourrez trop en mode standard, il vous sera demandé si vous souhaitez passer en mode facile. Bien sûr, il existe des modes plus difficiles, car nous sommes prêts à donner aux joueurs qui aiment les défis, des niveaux plus élevés.

C'est la première phrase qui retient mon intention, avec le "dès le départ".

Source : http://biohazardfrance.net/index.php?article=re2-remake-entretien-avec-kanda-san-a-taiwan&id=106497

Alors peut-être qu'on pourra choisir le mode difficile. L'interview date de six mois. Les choses ont pu évoluer, et j'ai vu que le site Biohazard France vient de poster un petit sondage qui dit quelle difficulté on allait choisir lors de notre première partie : facile, normal ou difficile ?

Je suis perplexe. le mode difficile de Re7 se dévérouillait - sauf si on l'avait en bonus de précommande, tu as raison - lorsqu'on finissait le jeu une première fois. Peut-être que Capcom va nous refaire le coup. Mais je n'ai vu aucun bonus de précommande lié au mode "hardcore".

Je vais tâcher de voir sur les forums us s'ils savent quelque chose.

EDIT : voir mon message suivant.


Portrait de Banana_Ninja_Cat

OK je vois, merci de m'avoir éclairer là-dessus. Ca serait vraiment dommage de ne pas pouvoir commencer en hard dès le début. On verra bien le moment venu.


Portrait de Darkjack2

Biohazard France m'a répondu :

Citation:
Mode hard disponible dès le départ

Bon, je crois qu'on peut dire que oui, le mode difficile sera disponible ! En général, leurs informations sont fiables. Mais oui, on verra bien le moment venu.

Mais c'est encourageant.


Portrait de SilentHill

Ça c'est une bonne nouvelle j'espère que le Hooper choisira le mode difficile aussi dès le départ


Portrait de Banana_Ninja_Cat

Ah ouais trop bien, c'est rassurant tout ça. Bon bah encore merci à toi haha !


Portrait de LittleHardy

Ils font chier avec ça Capcom... Surtout quand ils ressortent d'anciens épisodes mais qu'ils t'obligent quand même à les refaire en normal une première fois.
Après si le mode Difficile se rapproche du mode Survie de Resident Evil 7, je ne sais pas s'il aurait vraiment adapté à un premier run. Mais bon, ils peuvent quand même laisser le choix.


Portrait de Erio-vaR

Dans le genre c'été pas les remack HD des Rebirth et Zero qui n'on même plus de mode "Difficile" car celui si et capé sur la difficlter normal, et le normal capé sur le facile de l’époque.

J'ai entendu ça mais jamais verifier.

( Ps sans dire que la maniabilité "Moderne" rajoute encore plus en facilité te rendant ultra mobile face à des ennemis qui n'été pas conçu pour ça... )


Portrait de LittleHardy

J'avais presque oublié la maniabilité moderne, cette hérésie. :p

Pour Re1 tu pouvais juste choisir Jill ou Chris comme l'original, pas sur qu'il y ait des changements.
Pour le Zéro, je ne crois pas qu'ils avaient supprimé les difficultés, ils les avaient juste changé de nom il me semble. Le mode "facile" devenait le mode "normal", et "normal" devenait "difficile". Mais je peux me tromper.


Portrait de Erio-vaR

Citation:
Le mode "facile" devenait le mode "normal", et "normal" devenait "difficile". Mais je peux me tromper.

C'est bien de cela que je parlai, mais même chose, j'ai juste ouïe dire.
(Ps: Dans RE1 Game cube, en plus du chois du perso, tu avait un choix de difficulté sous la forme d'une question genre:
" Pour vous la montagne c'est plutôt la randonnée, inutile de trop suée pour en profiter, ou l'escalade, c'est aux pris de grand effort qu'on atteins les sommet." )


Portrait de LittleHardy

Ah oui, je ne me rappelais plus de ça tiens. :p


Portrait de UNCHARTOUILLE

Citation:
PS: Un petit conseil pour les vrais fans de RE2. Jouez le jeu en mode difficile pour les rubans encreurs et l'absence de checkpoints. Mais surtout désactiver le HUD pour enlever les objectifs, compteur de balles, etc... On retrouve alors tout l'esprit des anciens RE


C'est évident que je vais faire comme ça aussi. Je veux les rubans et je veux pas de marqueur d'objectif. C'est comme l'ouie dans last of us c'est un sacrilège


Portrait de SilentHill

Heureux avec ce court live! 2 super nouvelles! Limite c'est Noel après Noel.

D'abord tu va faire l'Epopée RE2 en off, Dieu soit loué.

Et en plus tu faire Code Veronica qui mon préfère de la saga.
Bon en live mais on peut pas avoir le beurre et l'argent du beurre. M'enfin à part le Gros Ours qui s'éclate sur des jeux et à en plus les dons de la commu :p


Portrait de GranKorNichon

La démo est mortelle MAIS ça me confirme ce que je pense depuis le début : quitte à faire un Resident Evil 6, autant garder les améliorations du gameplay en les modifiants. Je ne vais parler ici que des deux points de gameplay pur qui m'ont un peu déçu :

  1. Dans RE4, 5 et 6, quand un ennemi est étourdi, tu peux lui donner un coup avec un QTE ("olol QTE" <= taggle). Là, vu que Leon est un rookie, ça aurait été chouette qu'on puisse juste repousser le monstre avec un petit mouvement de panique. Mais non, tu ne peux rien faire du tout.
  2. Il n'est pas possible de changer d'épaule pour la caméra... Non mais what ?! Ça, je ne peux pas comprendre pourquoi il est impossible de le faire et j'espère que ce sera présent dans la version finale.

Autrement, l'ambiance est présente, la nostalgie semble bien entretenue en rajoutant la modernité d'un mode TPS. Je reste hype mais je voulais partager mes impressions car je n'ai lu ça nul part et je me sens un peu solo dans mon coin pour le coup :p