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Resident Evil 2 Remake "Demo"

Live sur la Démo de Resident Evil 2 Remake

90 Commentaires

Portrait de KyloR

Ah ça y'est !

Je viens enfin de tilter à qui le visage de Claire me fait penser sur cette vignette : on dirait un mix entre Geena Davis et Jennifer Lawrence... ^^


Portrait de soldatinconnu

un beau mélange. elle a disparu des écrans geena davis.


Portrait de Kazuya

A part le fait que c'était chiant que la démo soit en temps limité j'ai été très satisfait, c'est vraiment du RE4 dans RE2 et ça marche vraiment bien je trouve.
Bon la première fois je suis pas allé bien loin parce que j'avais vraiment pas envie de me dépécher mais j'ai plusieurs comptes et la deuxième fois c'était forcément plus simple de la finir mais j'ai pas vu le licker.

Par contre on y voit vraiment rien, c'est bien que ce soit sombre pour l'ambiance mais c'est tellement sombre que j'étais paumé, heureusement qu'il y a une carte.

Le jeu est bien gore et meme si c'est normal ça fait plaisir qu'on ait des démembrements, c'est la première fois dans un RE (je compte pas le 6).

Ce qui me gène un peu c'est le couteau qui se casse, d'un coté c'est un peu normal vu que c'est plus facile de tuer avec que dans les autres épisodes mais d'un autre coté j'oserais pas m'en servir parce qu'il se casse vite.

C'est bien qu'on puisse changer la configuration pour qu'on puisse courir avec la touche rond et pas le stick gauche.

Rien de nouveau comme c'est une démo qu'on a déjà vu depuis l'E3 mais c'était bien de pouvoir enfin tester soi meme, ça me confirme que je vais adorer ce remake.

C'était sympa ce live, je me doutais bien que tu ne réussirais pas a finir la démo Hooper, 30 minutes c'est pas assez quand tu découvre.


Portrait de Darkjack2

Citation:
Le jeu est bien gore et meme si c'est normal ça fait plaisir qu'on ait des démembrements, c'est la première fois dans un RE (je compte pas le 6).

Pas tout à fait, y'avait d'ores et déjà du démembrement dans Re 1 en 1996 et 2002. On pouvait faire partir les bras, voire même les jambes dans le remake avec le pompe. Pareil, dans Resident evil 2 (1998), on peut démembrer les bras, les jambes, les épaules avec une partie du torse plus la tête, et même couper des zombies en deux au fusil à pompe. Le 2 était assez poussé sur ça. Alors oui, c'était en caméra fixe donc on ne peut pas vraiment viser une zone précise d'un zombie comme là dans le remake.

PS : J'ai bien aimé ton avis ! Je rejoins le point sur le couteau.


Portrait de BenGyver

Je trouve pas que le choix de faire la démo en live est très pertinent, t'es limité à 30 min de démo donc tu lis pas le chat/dons/sub pour pas perdre de temps, la qualité est à chier. Autant faire un ptit direct live comme à l'époque.
Concernant la démo, je trouve le visage de Léon très moche comparé à re4
J'imagine que ce sera pas le cas dans le jeu final mais les modèles des zombies sont tous différents et super bien faits je trouve
à partir 25:00 ça doit venir de toi parce que tu n'en fais pas mention mais ça lag de ouf
à 36:49 est-ce que ce serait pas le licker qu'on voit passer dehors?
c'est quand même des gros enculés capcom, la démo est faite, qu'est ce que ça leur coûte de mettre en illimitée la démo? Moins d'achats de jeu? loul...


Portrait de LittleHardy

8:48 Naan ils ont repris la typo de Re7 pour l'inventaire ! Ah, c'est dégueulasse ! Ça n'a aucune personnalité.

L'inventaire de Resident Evil 6 avait de la personnalité, mais c'était de la merde. :v
Celui-là est peut-être dégueulasse, mais il est clair et pratique.

Ça ne me choque pas spécialement qu'ils reprennent l'apparence de Resident Evil 7 pour l'inventaire ou les icônes, par contre le coup du scotch à couper d'exactement la même façon oui un peu. C'est pas juste de l'apparence ça, c'est une mécanique de gameplay copiée/collée. Il y a d'autres moyens de limiter la progression.

40:50 Pourquoi tu pourrais pas prendre toi-même la lampe torche ?

Les jeux actuels utilisent généralement tous les boutons de la manette. Est-ce que ce serait vraiment utile de se priver d'une fonctionnalité du jeu pour attribuer un bouton uniquement à la lampe torche ? Pas sur... Dans Resident Evil 2 je ne sais pas, je ne connais pas le gameplay. Mais dans Tomb Raider, je ne pense pas. Même si oui, pour l'immersion c'est mieux.

41:05 Et en plus ça pourrait même ajouter de nouvelles mécaniques de gameplay. Imaginez que les zombies ne peuvent que nous voir à cause de la lumière, du coup on pourrait imaginer que le joueur qui veut vraiment se la jouer fufu, il pourrait décider à certains endroit de ne pas utiliser la lampe torche. Voilà, ça pourrait proposer une nouvelle approche dans le gameplay !

A quel moment tu joues à un Resident Evil, et tu demandes des mécaniques de furtivité ? :p
Le soucis, c'est que si tu pars sur un gameplay qui permet la furtivité, tu changes totalement le concept du jeu en fait. Je pense que c'est le genre de choses qui t'obliges à totalement repenser le jeu. C'est peut-être pour ça qu'on ne peut pas gérer nous-même la lampe torche d'ailleurs, pour ne pas que les joueurs pensent que ça a une incidence sur le gameplay à tort.

41: 47 Et quelle idée à la con d'avoir limité la démo à 30 minutes. Sans déconner, à quoi ça sert ?

Je pense que c'est avant tout pour empêcher les gens de faire et refaire la démo et de maitriser le gameplay avant que le jeu ne sorte, car ça détruirait tout le sentiment de panique que le jeu est censé créer. 30 minutes c'est amplement suffisant pour avoir un aperçu, et cela vaut mieux qu'une démo plus classique mais trop légère en contenu comme celle de Revelations.

La vraie question, c'est pourquoi sortir une démo qui était apparemment la démo accessible aux journalistes lors de l'E3 2018 deux semaines avant la sortie du jeu. Mais ça...

47:47 On va le faire en off ! Même si je pense que pour la majorité, vous auriez préféré le live.

Houlà non, je pense que la majorité des gens préféraient en off pour ce jeu là. Ta vision est faussée par les votes concernant le let's play de Red Dead Redemption 2, mais beaucoup de gens ont voté 1. par rapport à la durée du jeu, et 2. parce qu'ils s'en foutaient totalement du jeu et que c'était plus facile de l'ignorer si tu le fais en live qu'en ayant une vidéo ou deux par semaines sur la page d'accueil pendant deux ans. :v


Portrait de Banana_Ninja_Cat

Bon déjà Hooper commence fort, il met les voix françaises... Ah mais quel sacrilège de faire ça de nos jours que ce soit pour les séries/films ou les jeux vidéos. Le jeu d'acteur est complètement jeté à la poubelle. C'est comme regarder Game of Thrones en VF.

Après concernant la demo, ça envoie du lourd. On y trouve une ambiance oppressante et stressante, les effets sonores sont là pour l'accentuée. D'ailleurs je pense que c'est pour cette raison que les musiques sont assez étouffées. Les zombies sont à l'honneur dans cet opus. Les démembrements sont hyper jouissifs. On y trouve une bonne gestion de la localisation des dégâts. Tuer un zombie au pistolet, fusil à pompe ou couteau, vous donnera visuellement un résultat différent selon là ou vous visez. Un zombie pourra être affaibli si vous lui ôtez ses bras et/ou ses jambes, on le verra ainsi ramper pour nous becter. On peut également voir des zombies tomber des escaliers par moment. Un effet sympathique que j'ai trouvé, est lorsqu'un zombie vous choppe, la caméra fait un gros zoom sur l'action et c'est là où on peut apprécier le zombie tant toute sa splendeur.

Pour les cutscenes, un des points fort je trouve, donnent un renouveau au sujet des interactions entre les personnages. Je me suis fait un peu spoil en regardant d'autres cutscenes du jeu. Ca ajoute un effet de film hollywoodien. Impatient de revoir toutes les scènes du jeu original dans cet opus. De plus l'interaction est mis en avant avec les échanges au talkie-walkie.

Un petit détail que j'ai bien aimé également, Léon nous lance de temps en temps des monologues et des réactions. Cela renforce bien le fait que c'est un bleu en tant que policier, que c'est son premier jour et qui réagit de façon naturelle face à cette crise de zombie. Du coup on se retrouve un peu dans sa "tête" tout au long de l'aventure.

Ce que je n'ai pas aimé par contre, ce sont les fenêtres non destructibles lorsque l'on tire dessus. J'aurais bien aimé toucher un zombie à travers une vitre. On peut également remarquer que les musiques sont quasi inexistantes mais on peut comprendre pourquoi.

Voilà c'est tout ce que j'ai en tête pour l'instant. Je pense que ce jeu va être une tuerie voir même mon GOTY, les autres jeux peuvent attendre je ne suis pas presser. La nostalgie y joue pour beaucoup, je plains les joueurs qui vont s'attaquer à ce jeu sans avoir jouer à l'original, ils n'auront pas le même ressenti lorsqu'ils arriveront aux scènes mythiques.

PS: Un petit conseil pour les vrais fans de RE2. Jouez le jeu en mode difficile pour les rubans encreurs et l'absence de checkpoints. Mais surtout désactiver le HUD pour enlever les objectifs, compteur de balles, etc... On retrouve alors tout l'esprit des anciens RE


Portrait de karlmalone

T'es dur avec la VF du jeu, perso je la trouve pas mal alors que je suis assez difficile sur le sujet.


Portrait de Darkjack2

Le mode difficile n'est pas disponible en première run. Donc ce sera pour le second run les rubans encreurs.

EDIT : information nuancée selon Biohazard France à l'instant.


Portrait de UNCHARTOUILLE

Sérieux !!! Mais non putain !!!
Ils ont déjà foiré ça avec le 7.

Tu as lu ça où ?


Portrait de Mr.HUNKDeath

A ma connaissance, aucuns RE ne proposent le mode hard directement, il faut finir le jeu au moins une fois en mode normal, à voir si ça sera différent ou non avec celui-ci.


Portrait de Banana_Ninja_Cat

Sérieux ? Y'a pas moyen de l'avoir en avance comme pour re7 ? Dans les bonus de précommandes, la difficulté n'est pas mentionnée


Portrait de Darkjack2

Je m'interroge aussi mais voici ce que déclarait Tsuyoshi Kanda, producteur de Resident Evil 2 remake, en interview :

Citation:
Deux modes peuvent être sélectionnés dès le départ, le mode standard et le mode facile. Si vous mourrez trop en mode standard, il vous sera demandé si vous souhaitez passer en mode facile. Bien sûr, il existe des modes plus difficiles, car nous sommes prêts à donner aux joueurs qui aiment les défis, des niveaux plus élevés.

C'est la première phrase qui retient mon intention, avec le "dès le départ".

Source : http://biohazardfrance.net/index.php?article=re2-remake-entretien-avec-kanda-san-a-taiwan&id=106497

Alors peut-être qu'on pourra choisir le mode difficile. L'interview date de six mois. Les choses ont pu évoluer, et j'ai vu que le site Biohazard France vient de poster un petit sondage qui dit quelle difficulté on allait choisir lors de notre première partie : facile, normal ou difficile ?

Je suis perplexe. le mode difficile de Re7 se dévérouillait - sauf si on l'avait en bonus de précommande, tu as raison - lorsqu'on finissait le jeu une première fois. Peut-être que Capcom va nous refaire le coup. Mais je n'ai vu aucun bonus de précommande lié au mode "hardcore".

Je vais tâcher de voir sur les forums us s'ils savent quelque chose.

EDIT : voir mon message suivant.


Portrait de Banana_Ninja_Cat

OK je vois, merci de m'avoir éclairer là-dessus. Ca serait vraiment dommage de ne pas pouvoir commencer en hard dès le début. On verra bien le moment venu.


Portrait de Darkjack2

Biohazard France m'a répondu :

Citation:
Mode hard disponible dès le départ

Bon, je crois qu'on peut dire que oui, le mode difficile sera disponible ! En général, leurs informations sont fiables. Mais oui, on verra bien le moment venu.

Mais c'est encourageant.


Portrait de SilentHill

Ça c'est une bonne nouvelle j'espère que le Hooper choisira le mode difficile aussi dès le départ


Portrait de Banana_Ninja_Cat

Ah ouais trop bien, c'est rassurant tout ça. Bon bah encore merci à toi haha !


Portrait de LittleHardy

Ils font chier avec ça Capcom... Surtout quand ils ressortent d'anciens épisodes mais qu'ils t'obligent quand même à les refaire en normal une première fois.
Après si le mode Difficile se rapproche du mode Survie de Resident Evil 7, je ne sais pas s'il aurait vraiment adapté à un premier run. Mais bon, ils peuvent quand même laisser le choix.


Portrait de Erio-vaR

Dans le genre c'été pas les remack HD des Rebirth et Zero qui n'on même plus de mode "Difficile" car celui si et capé sur la difficlter normal, et le normal capé sur le facile de l’époque.

J'ai entendu ça mais jamais verifier.

( Ps sans dire que la maniabilité "Moderne" rajoute encore plus en facilité te rendant ultra mobile face à des ennemis qui n'été pas conçu pour ça... )


Portrait de LittleHardy

J'avais presque oublié la maniabilité moderne, cette hérésie. :p

Pour Re1 tu pouvais juste choisir Jill ou Chris comme l'original, pas sur qu'il y ait des changements.
Pour le Zéro, je ne crois pas qu'ils avaient supprimé les difficultés, ils les avaient juste changé de nom il me semble. Le mode "facile" devenait le mode "normal", et "normal" devenait "difficile". Mais je peux me tromper.