Les Experts Miami ont sorti leur boîte à outils, et ont calculé les proportions de temps que prennent chacune des occupations du joueur lambda sur RDR2 ; résultat :
- 50 % de temps à dada,
- 20 % en navigation dans le menu, la gestion du perso, des chevaux, les tenues, la bouffe, les soins, les armes, les achats, les receleurs, la customisation, les feux de camps, le campement, les lettres, l'encyclopédie, les paramètres, etc.
- 10 % en cut-scenes, en bavardages avec les pnj, en corvées,
- 5 % en farm, fouilles et cartes aux trésors,
- 5 % en consultation de la map et placement de repères,
- 1 % de temps de chargement partie, gare, dodo, mort et tp à partir du camp,
- 1 % pour les jeux de cartes et autres spectacles,
- 1 % à réfléchir à ce qu'on va faire, quelles quêtes débuter,
- 1 % en contemplation du paysage, de l'open-world,
- 1 % dû à des absences du joueur, abstractions, tête ailleurs, bâillements,
- 5 % de gameplay "pur" dont : 2 % chasse et pêche, 1 % rencontres aléatoires et loups, 1 % quêtes annexes, 1 % missions principales.
Conclusion : sur 60 heures de jeu en ligne droite, une quarantaine de minutes de fusillade.
Carole Quarantaine a mis un 22/20, c'est sous-estimer ce jeu qui a dépassé les limites ; moi je donne un +∞/20 !
Hooper, au sujet de la carte au trésor, que tu ne trouves pas très raccord avec le décor, si un jour tu as un bien précieux à planquer quelque part, n'oublies surtout pas de prendre une photo EXACT de l'endroit où tu l'auras caché, avec de belles flèches rouges, comme ça n'importe qui pourra le trouver si il tombe sur ta carte...
Le principe d'une carte au trésor c'est que se soit difficile à trouver pour quelqu'un d'autre que le propriétaire.
Le dessin est VOLONTAIREMENT APPROXIMATIF pour induire en erreur, et ralentir la recherche...
La vidéo du camionneur, maintenant ceci : je te sens sur une bonne lancée. ^^
Tout cela me rappelle les planches de BD qui traînent sur le forum et qui étaient bien ...
Citation:Les Silent Hill sont, à ce niveau là, bien au-dessus.
C’est vrai qu’ils attendent la fin pour te sortir de l’horreur, comme ci-dessous. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
**spoiler**
2 Commentaires
Les Experts Miami ont sorti leur boîte à outils, et ont calculé les proportions de temps que prennent chacune des occupations du joueur lambda sur RDR2 ; résultat :
- 50 % de temps à dada,
- 20 % en navigation dans le menu, la gestion du perso, des chevaux, les tenues, la bouffe, les soins, les armes, les achats, les receleurs, la customisation, les feux de camps, le campement, les lettres, l'encyclopédie, les paramètres, etc.
- 10 % en cut-scenes, en bavardages avec les pnj, en corvées,
- 5 % en farm, fouilles et cartes aux trésors,
- 5 % en consultation de la map et placement de repères,
- 1 % de temps de chargement partie, gare, dodo, mort et tp à partir du camp,
- 1 % pour les jeux de cartes et autres spectacles,
- 1 % à réfléchir à ce qu'on va faire, quelles quêtes débuter,
- 1 % en contemplation du paysage, de l'open-world,
- 1 % dû à des absences du joueur, abstractions, tête ailleurs, bâillements,
- 5 % de gameplay "pur" dont : 2 % chasse et pêche, 1 % rencontres aléatoires et loups, 1 % quêtes annexes, 1 % missions principales.
Conclusion : sur 60 heures de jeu en ligne droite, une quarantaine de minutes de fusillade.
Carole Quarantaine a mis un 22/20, c'est sous-estimer ce jeu qui a dépassé les limites ; moi je donne un +∞/20 !
Hooper, au sujet de la carte au trésor, que tu ne trouves pas très raccord avec le décor, si un jour tu as un bien précieux à planquer quelque part, n'oublies surtout pas de prendre une photo EXACT de l'endroit où tu l'auras caché, avec de belles flèches rouges, comme ça n'importe qui pourra le trouver si il tombe sur ta carte...
Le principe d'une carte au trésor c'est que se soit difficile à trouver pour quelqu'un d'autre que le propriétaire.
Le dessin est VOLONTAIREMENT APPROXIMATIF pour induire en erreur, et ralentir la recherche...