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Minit

Live du 25.04.2018 sur Minit

46 Commentaires

Portrait de Squall

S'échapper des sentiers battus ? On croit rêver.

On résume, c'est un pompage total du style Zela, en pixel pour faire bien rétro, mais un pixel simplissime parce qu'on est flemmard, et en noir et blanc pour pas trop que ça se voit. Rien que Downwell est plus attrayant dans le même genre. Soyons franc, c'est moche, et le design est pas inspiré, ça ne révolutionne rien et n'ose rien.

Parlons du gameplay maintenant, c'est de l'aventure à la Zelda avec du Back Tracking dans un petit monde avec des PNJ, des objets et une petite épée. Encore une fois, rien du nouveau.

A cela on rajoute un concept, on meurt toute les 60 secondes. Effectivement c'est original. Mais concrêtement, ça se traduit comment ? Et bien c'est simple, ça demande à un jeu typé EXPLORATION AVENTURE à aller hyper vite et à optimiser ses déplacement tout en apprenant par coeur la map tout en faisant troller par des textes qui avancent doucement pour faire en sorte que tu sois obligé de réessayé plusieurs fois. C'est du pure Try and Retry sans skill particulier, juste un apprentissage de map et des dialogue de PNJ, on essaie à la chaîne ce qu'il est possible de faire tout en faisant n'importe quoi puisqu'on a pas le temps de réfléchir proprement sur une énigme ou se la jouer RP et explorer simplement par plaisir.

Enfin, recommencer à la chaîne ne sert évident qu'à une chose, non pas se perfectionner, mais juste étirer la durer de vie (parce que ce concept, si on l'enlève, on se retrouve avec un jeu moche, déjà vu, et très court, mais en l'ajoutant, on a une artificialité de nouveauté qui étire le gameplay)

Faisons un parallèle. Voilà que sort un jeu totalement pompé sur Street fighter dans un look retro 3D Saturn mais où, attention, il est possible d'enclencher des bullet time en plein combat. Super, c'est original. Qu'est ce que ça rajoute concrêtement ? Les combats deviennent plus lent. Et dans un jeu de combat, c'est pas pertinent. Accélérer un jeu d'aventure c'est une mauvaise idée.

Ce jeu est franchement une mauvais blague, il put la feignantise le concept ajouter au dernier moment pour combler un vide artistique et qui fait original pour faire original, autrement dit, c'est de la pure com qui joue sur le côté rétro nostalgie pixel et Zelda Like en prétendant révolutionner le genre mais en avouant finalement ne rien avoir compris à tout ce qui fait sa substance.

En général je m'insurge plutôt sur les énorme blockbuster, genre Last of Us qui pour moi ne mérite absolument pas son succès car il ne fait que reprendre des codes existants et les mixer avec des clichés du cinéma et narration pompeuse. Mais à côté de ça, je ne sens pas l'arnaque derrière, juste une certaine d'opportunisme et un manque clair de prise de risque.

Mais là, ce jeu, j'avoue qu'il m'a un peu hérissé les poils. Et de la part d'un jeu indépendant, c'est extrêmement rare.

Soyons honnête, désormais énormément de jeu de ce genre essaie de surfer sur les modes du moment en essayant de tirer leur épingle du jeu par un concept un peu étrange. Mais on en arrive à un point absurde où il ne s'agit plus d'une recherche sur l'aspect ludique, mais une recherche sur la communication autour d'un concept. Ce qui est une dérive diamétralement opposé sur blockbuster (qui eux nous reservent encore et encore la même chose bariolé de nouvelles couleurs). Mais si un extrême me paraît mauvais pour l'industrie, l'autre totalement aussi. Et comme il y aura toujours des défenseurs pour Gear of Wars 13, il y en aura aussi pour le petit jeu indépendant au concept absurde et qui ne fonctionne pas, mais qui, parce qu'on ne l'avait pas avant, et forcément subversif. Ce n'est pas le cas. Un bon jeu traduit une véritable maîtrise des codes ludiques à divers degré, et celui là, clairement, ne le fait pas.


Portrait de Serponge

Citation:
Faisons un parallèle. Voilà que sort un jeu totalement pompé sur Street fighter dans un look retro 3D Saturn mais où, attention, il est possible d'enclencher des bullet time en plein combat. Super, c'est original.

À part que là c'est vraiment rien, tu parles de new game+ en gros, dans minit le concept du jeu c'est le core du gameplay, pas un vieux bonus qu'on utilise s'il on veut, y a une grosse différence. Que le concept de ce jeu soit bon au mauvais par contre, c'est entièrement subjectif, moi perso je pense que j'aime bien^^


Portrait de ByeByeTango

Cool, je comprends ton avis, bien que les critiques sur le net soient plutôt positives.
Environ 80% sur metacritic, et surtout avis "très positifs" sur Steam ce qui signifie que les joueurs ont aimé.

Mais comme je dis, je sais pas ce que le jeu vaut sur le long terme vu que je n'y ai pas joué.
Je trouve juste dommage que Hooper le range au placard si rapidement, en grande partie à cause des graphismes. Je trouvais ça plus distrayant que la 70e partie de Mario par exemple


Portrait de KyloR

Citation:
Enfin, recommencer à la chaîne ne sert évident qu'à une chose, non pas se perfectionner, mais juste étirer la durer de vie (parce que ce concept, si on l'enlève, on se retrouve avec un jeu moche, déjà vu, et très court, mais en l'ajoutant, on a une artificialité de nouveauté qui étire le gameplay)

Tiens... je viens de trouver un descriptif parfait de ce qui caractérise la plupart des jeux de la NES et de l'Atari 2600 (comme quoi les jeux, c'était vachement mieux avant, mais chuuuut) !^^

M'enfin, trêves de plaisanteries.
Plutôt d'accord avec ton commentaire. Ce jeu sent un peu le : "notre jeu est un... concept, m'voyez ? Si vous ne le saisissez pas, vous êtes des gueux et des manants !"


Portrait de unKheyTristounet

Bien dit

De toute façons c'est toujours pareil avec les jeux indépendants, sous prétexte que c'est pas cher et fait pas 2 ou 3 personnes on devrait être gentil


Portrait de Phil Fish

donc t'es du genre à dire aux gamins que leurs dessins c'est de la merde ?
Et que leur collier de nouilles ils peuvent se le foutre au cul ?


Portrait de unKheyTristounet

Aucun rapport

Pour moi ce jeu vaut 1€ grand max comme un Soul ou Lumi

10€ c'est du vol


Portrait de physiX

si sa a un rapport avec ce que tu as dit mais tu as juste pas comprit


Portrait de Poupi

Et encore une fois, Hooper arrête pas de mourir donc forcément le jeu est mauvais. Mais quel manque de skill sur cette vidéo ! Y a des morts presque à la minute, c'est ouf.


Portrait de Le demi fan

C'est pas si mal, mais bon c'est sur que entre jouer à Minit et God of War y a pas photo.


Portrait de Serponge

Depends des goûts tbh, je préfère large minit à gow perso, je m'ennuie moins sur ce type de jeu


Portrait de Kinderheim

Pour avoir fini le jeu dans deux des trois modes proposés, je l'ai plutôt apprécié. Il aurait mérité un meilleur traitement que celui offert par Hooper dans cette vidéo, mais son désir de retourner sur God Of War était trop forte. Peut-être lui donnera-t-il une nouvelle chance!


Portrait de Katakuri

Dès que tu vois que la vidéo dure 30 minutes, c'est qu'il y a un caillou dans la soupe.

Spoiler


Portrait de UNCHARTOUILLE

C'est quoi tous ces commentaires négatifs ?! C'est un jeu à énigmes !
Perso je trouve le concept excellent. Le coup du timer pousse le joueur à suivre son idée de résolution d'énigme le plus rapidement possible, avec une récompense possible au bout d'une minute.

On débloque des zones, on acquiert de nouvelles compétences, on fait évoluer le monde dans lequel on progresse. Ca me plait.


Portrait de unKheyTristounet

Mais comment on peut prendre plaisir à jouer à ce genre de merdes, j'espère que Hooper va arrêter de gaspiller son pognon à l'avenir, c'est nul à jouer et encore plus à regarder


Portrait de BrainkK


Portrait de Sheilong

même a un 1€ je l'aurais pas pris.

Surtout que ce genre de jeu on peu se le faire nous même.


Portrait de UNCHARTOUILLE

Comment tu fais pour te faire toi-même ce jeu ?


Portrait de Pingouinthe13th

C'est la suite spirituelle de Half-Minute Hero ? (Aucun test semble parler de cette filiation pourtant évidente.) Je n'avais pas aimé parce que c'était l'anti-thèse du RPG qui pour moi est un genre qui demande de prendre son temps, de se poser, le temps de vivre. S'immerger dans un monde.

Ici, c'est pareil. Un peu comme faire un jeu de baston dont le but serait de perdre le combat. Un jeu de course sans virages.

Cette limitation de temps pour un RPG, c'est contraire à l'esprit du genre qui est l'immersion avant tout (= le roleplay). Sans compter que ça donne un jeu très haché, un écran de mort toutes les 60 secondes, ça fait moche. Peut-être un redémarrage immédiat à la Super Meat Boy aurait réglé cette partie du problème.

Donc c'est une expérience, certes, je comprends tout à fait le "flash de génie" qu'a eu l'auteur de ce jeu en se l'imaginant, mais pour moi, ça ne peut pas fonctionner.

Pour la DA, j'aime bien. Il semble juste que les différents éléments ne soient pas assez bien dessinés, ce qui fait qu'on perd un peu de temps à savoir ce que représente chaque élément. C'est peut-être voulu, mais fausse bonne idée en ce cas.


Portrait de Lucene

Ça doit faire mal de dépenser 10€ là-dessus alors qu'on trouve des jeux comme Hollow Knight au même prix.