Metroid (3/3)
Live du 30.10.2015 sur le premier Metroid de la NES !
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Live du 14.07.2017 sur Zelda 2 The Adventure of Link
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Live du 21.07.2017 sur Zelda 2 The Adventure of Link
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125 Commentaires
Oui c'est gratifiant, mais ça suppose que tu reprennes le jeu plus tard pour surmonter ce blocage. Hors dans la majorité des cas, les personnes abandonnent et ne rejouent jamais au jeu ^^
Perso je déteste aller voir des solutions, mais ça ne veut pas dire que je ne le fais jamais.
Il y a un milieu entre l'époque d'antan où les joueurs étaient bloqués et cherchaient, trouvaient tous sans soluce (et une grosse majorité qui abandonnait ^^) et les casu d'adj qui ont la flemme de chercher et ne supportent pas être bloqués.
bien que je comprenne ton point de vue Bely, j'avoue que je suis quand même plus de l'avis de flex-o donc je vais pas le paraphrasé
Très juste ! Cette épopée live est un bon exemple qui lie communication avec le tchat et expérimentation du gameplay sans abus de l'assistanat.
Après le live a des qualités que l'off ne possède pas et inversement. On ne peut pas affirmer la supériorité d'un format sur un autre.
Mais oui l'argument du "se gâcher l'expérience vidéoludique" ne vaut pas la route ici, si une personne veut jouer au jeu d'une telle manière et prends plaisir de cette façon, tant mieux.
C'est une question d'humilité, en disant : Hooper se gâche l'expérience, on définit ce qui est meilleur pour lui à sa place, genre on sait mieux ce qui est bon pour les autres joueurs qu'eux-même, c'est assez prétentieux^^
Après l'expérience vidéoludique gâchée peut être mise en avant dans certains cas précis, mais l'argument à toutes les sauces perd de son intérêt, ici on voit bien qu'Hooper a kiffé ce live et j'ai l'impression qu'une bonne partie des viewers également.
Complètement d'accord !
Le pire étant que certains disent ça alors qu'il a manifestement pris du plaisir à jouer comme ici ou il le dit clairement.
Bravo pour la réussite de cette épopée !
Hooper, je te sens capable de faire Castlevania II en live maintenant, au fait sinon tu as complètement zappé Castlevania: The New Generation sur Megadrive alors qu'il est typé arcade, c'est normal ?
Poulala, cette épopée live, je m'en souviendrais toute ma vie.
De l'épique la fin!
Mais c'est quand même dingue le nombre de bugs et de ralentissements, nintendo a même pas pris le soin de l'optimiser ou de régler les problèmes ... ils ont juste déposé la rom loul \o/
Non mais cette mauvaise foi primaire ! lol
Quand Sega dépose ses jeux retro pour le PSN ou Sony pour ses jeux PS1, il ne sont pas optimisé non plus : c'est juste le jeux de base ! Et au contraire même, Nintendo a publié tout ses jeux en 60Hz, contrairement à ce qu'on avait chez nous de base (MegaMan, Castlevania, etc).
Bah j'ai rien dit, je fais juste un constat, et j'aurai dit la même chose, pour moi une révision des jeux est obligatoire au moins pour l'optimisation ...
Bah si le jeu de base est comme ça, pourquoi le changer ? Au contraire, ça fait partie du charme qu'il a quand on l'a connut plus jeune (avec les bug, etc).
Oui mais non. Le jeu de base ne ramait pas autant que cette version. Je viens de me le taper.
ça, c'est ce qui s'appelle une adaptation fidèle ! T'as les mêmes ramages qu'à l'époque. on sent bien l'esprit "true" du portage. :p
Alors là, Gros Ours, tu m'épates !
Bon, reconnaissons que tu aurais bien plus galéré sans la carte ni le chat, comme on faisait il y a trente ans.
Mais tu as prouvé une fois de plus ta skill couplée à ton légendaire esprit de déduction peu commun ! Félicitations, ce jeu n'était pas si facile !
J'ai hâte de voir la prochaine épopée ! Bon courage, et bonne sieste bien méritée !
Si tu avais fais super metroid après celui de la nes tu aurais remarqué ça :V.
Wow gg j'avais pas du tout remarqué, je trouvais cette zone dans SM bizarre car possibilité d'aller en bas pour rien, contrairement au éternels couloirs
Ou si il avait regardé l'intro aussi :p
3:27:54 Non justement, les anneaux n’apparaissent pas n’importe où, mais seulement aux gros rectangles avec une petite ouverture centrale (qui les tirent, en fait) ! :|
Bonne épopée, maintenant le défi c'est de battre Mother Brain sans être touché ! Je loul de toute façons je ne sais pas si c'est possible, en tout cas quel passage horrible.
N'ayant pas fait Zéro Mission (qui est le remake du 1 en plus scénarisé) je ne sais pas si il y a une chronologie entre les épisodes, si Super Metroid est bien la suite du 1 et du 2 et non un remake et si c'est le cas, pourquoi Mother Brain est encore en vie ? En tout cas j'ai lu les mangas mais ça se passe avant donc ça n'aide pas lol
Les épisodes numérotés se suivent dans l'ordre :
Metroid Zero Mission) - Metroid II - Metroid 3 (Super Metroid) - Metroid 4 (Fusion)
Super Metroid n'est pas un remake mais il a repris beaucoup d'éléments du premier jeu pour faire des clins d'oeil. Re-regarde le début de Super Metroid quand il descend dans Crateria, on passe par la sortie du premier Metroid. On voit la salle de Mother Brain en ruines, et d'ailleurs il y a une réserve cachée sous son bocal. ^^
Comment elle a survécu ? Franchement je ne sais pas. :\ Ce n'est pas expliqué, contrairement à Ridley.
EDIT : voilà, Proto a mis une image de ce que j'explique au-dessus. :)
Avec Other M entre Metroid 3 et Metroid 4
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Comment ça j'insiste ? :p
D'ailleurs les Metroid Prime sont chronologiquement placés entre Metroid 1 et Metroid 2 mais là j'avoue ne pas savoir sur quoi ça se base.