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Life is Strange (3/9)

Live du 09.06.2017 sur Life is Strange

131 Commentaires

Portrait de galetteosucresama

le jeu est un pure chef d'oeuvre il commence vraiment a partir de la saison 3 et apres c'est les larmes.
Si tu ne le fait pas tu loupe un enorme jeu qui une fanbase de malade


Portrait de Phil Fish

ça me fait penser à Undertale tiens


Portrait de Gastlab

Ce jeu est une orgie de clichés usés jusqu'à la trame.
Pour une histoire sur fond de photographie ça se tient me direz-vous, mais là les mecs ont tout mis. C'est presqu'une performance d'enchainer lieux communs, clichetons et déjà-vu dans un tel flot ininterrompu de soupe gluante et sans saveur.
Si j'avais 15 ans je dis pas, mais j'ai du abandonner le jeu pour m'éviter la crise de foie et les nausées suscités par cette boulimie de niaiserie post-adolescente attardée.

A mon goût, il n'y a guère que l'audio qui peut prétendre relever tant bien que mal la fadeur du plat qu'on nous sert là.

Néanmoins j'aime assez la façon dont hooper joue au jeu, et il est fort possible que je mate tout le let's play. Faut dire que, une fois n'est pas coutume, c'est moins douloureux quand on a pas la manette en main.


Portrait de Ielowsubmarine

C'est moi ou il y a un serieux problème pour démarrer les vidéos de dailymotion ? Impossible de la regarder sans actualiser 10 fois minimum ! Ca ne le fait qu'à moi ?


Portrait de luc2

Il faut le gel douche, il faut s'habiller, il faut le livre, ça me fait bien rire d'entendre le Hooper s'exaspérer à chaque fois :)

Lien de la vidéo de Kate :
http://katesvid.com

24:05 = Il met la pause juste pour râler ! :)

J'aime bien la séquence où on doit prouver nos pouvoirs face à une Cloé sceptique, c'est pas une séquence qu'on voit souvent, même dans les films.

1:45:40 = Il met encore la pause juste pour râler ! :)

Hooper menace d'abandonner ! Mais il a quand-même finit l'épisode et il est plus mesuré à la fin. J'espère qu'il va continuer.

Donc, des phases de gameplay où l'intrigue n'avance pas, où les enjeux sont futiles, je comprends que ça puisse exaspérer. Ça fait un peu "remplissage", on fraternise avec Cloé, mais ce passage n'a pas trop fonctionné sur moi, même si j'ai apprécié le jeu globalement...

Les enjeux sont un peu plus importants dans les épisodes suivants, on avance dans l'intrigue, mais ce serait mentir que de dire que c'est totalement différent...


Portrait de Phil Fish

C'est ta faute hooper t'as trop farmé tu te gâches l'expérience.


Portrait de Apolline

Faut arrêter de dire à Hooper qu'aux prochains épisodes ça sera mieux. Le jeu reste dans ce style avec parfois plus d'ambiance et de mystère mais les interactions c'est pareil. C'est pas un grand jeu, juste que ça détend, certains passages sont bien fait, j'ai bien aimé le style graphique low poly. Ce jeu me fait beaucoup penser à Another Code R sur Wii, un jeu narratif très sympa mais qu'Hooper détesterait. Moi perso j'adore, ça me détend :)


Portrait de Umbasa

Citation:
Faut arrêter de dire à Hooper qu'aux prochains épisodes ça sera mieux. Le jeu reste dans ce style avec parfois plus d'ambiance et de mystère mais les interactions c'est pareil. C'est pas un grand jeu

Je confirme a 100% Life Is Strange n'est absolument pas un grand jeu.

no-spoil


Portrait de Apolline

T'as une drôle de façon de parler de chef-d'oeuvre pour un jeu qui multiplie parfois les passages pénibles, comme le fait de retrouver 5 bouteilles dans une décharge ou se cacher dans un placard. Les dialogues bien que sympathiques ne sont pas extraordinaires et nous abreuve de références à la popculture dans tous les sens, même dans le décors. Le manque de liberté d'action - de ne pas pouvoir aller librement où on veut, de trouver des portes closes-, le manque d’interactions possibles, le fait de devoir se tromper une fois avant de pouvoir se corriger, des animations rigides...

Et bien sûr

Spoiler

Et concernant les musiques bah n'importe quel musique du genre country folk ferait aussi bien, du Avril Lavigne ou du Dido c'est pareil. Même si elles sont sympas elles sont loin de défoncer, ya des tonnes de musiques bien mieux que ça.

Et même concernant l'histoire et les dialogues on est à des galaxies des romans classiques ou même contemporains. Alors peut-être que pour un jeu vidéo c'est un chef-d'oeuvre mais si c'était un film ça serait un divertissement d'été pour ados, rien de plus. Perso même pour un jeu vidéo, ça reste en deçà des jeux Quantic dreams ayant fait Beyond two souls et heavy rain et pourtant c'est pas non plus des chef-d’œuvres.


Portrait de Phil Fish

Citation:
Alors peut-être que pour un jeu vidéo c'est un chef-d'oeuvre mais si c'était un film ça serait un divertissement d'été pour ados, rien de plus

Même pas, bioshock c'est un chef d'oeuvre d'écriture pour un JV, et de narration par le gameplay. Ce jeu là, oui ça fait petit film de l'après midi sur M6.

Il est surtout pas constant, bourré de petits faux raccords dans sa mécaniques de voyage dans le temps (qui change de rêgles quand ça arrange le dév). Après, le côté mièvre du sujet ado/lycée, c'est à chacun sa sensibilité d'aimer ou non. Le côté lesbien à la mode dans le JV aussi. Mais toujours est il qu'il n'y a pour l'instant eu aucun putain de jeu récent avec de vrais choix et arbres de conséquences.


Portrait de Don Patch

Citation:
la fin où finalement toutes nos actions au cours du jeu n'ont pas d'incidences

Dans ce genre de film interactive, les choix qu'on y fait servent surtout à l'immersion de l'histoire.
Sa sert à rien de vouloir 150 fins possible, les choix qu'ont nous impose ici servent uniquement à s'immerger et s'impliquer dans le déroulement du scénario, on profite alors d'une narration plus personnel en fonction de nos choix mais l'histoire global et ses fins possible reste et resteront les mêmes car ce sont surtout des films avant même d'être des jeux.

Il faut partir du principe qu'on regarde un film, le scénar est déjà fixé d'avance avec un début et une fin logique pré-établie, le joueur ici à juste à remplir et jouer avec le déroulement des événements qu'il y a entre les deux.

La philosophie retranscrit dans ces films interactives ce rapproche de celle d'un long voyage, l'important c'est le parcours pas la destination.


Portrait de Apolline

Pas du tout d'accord avec toi. Si faut partir du principe que le jeu est comme un film alors il ne servait à rien d'en faire un jeu; fallait en faire un film - reproche encore plus valable dans les jeux quantic dream. Je demande pas 150 fins différentes, je demande au moins que les principaux choix qu'on fait est leur importance. Là on peut être super pote avec Chloe ou l'envoyer chier toutes les secondes on aura toujours le choix qu'on connaît à la fin.

Citation:
La philosophie retranscrit dans ces films interactives ce rapproche de celle d'un long voyage, l'important c'est le parcours pas la destination.

jamais fait de philo :p


Portrait de Don Patch

Citation:
il ne servait à rien d'en faire un jeu; fallait en faire un film

Ils en ont fait un jeu pour permettre une meilleure immersion et exploration contrairement aux plans d'un film classique qui restent fixe.
De cette façon ils incitent le joueurs à s'introduire dans l'histoire et jouer aux petit curieux, farfouiller partout et parler avec les personnages, chose que n'offre pas un film classique, de plus sa permet de revoir les scènes qui ce déroule sur plusieurs angle sous des formes alternatives.

Le fait qu'on appelle ça un jeu serai presque un abus de langage.
Un jeu dans sa définition nécessite des notions de pur gameplay avec du fun et de l'amusement, hors avec un film interactive on y joue surtout et uniquement pour profiter d'une histoire, les phases de jeu dans celui-ci n'est pretexte qu'a nous rappeler qu'on peu interagir dedans et avancer à notre rythme sur le dénouement, mais tu sera d'accord pour dire que ces phases de jeu ne sont pas forcement ce qu'il y a de plus existant à vivre dedans.
Le fun et l'amusement c'est pas la notion prioritaire de ces "jeux" là, sauf exception.

Citation:
Là on peut être super pote avec Chloe ou l'envoyer chier toutes les secondes on aura toujours le choix qu'on connaît à la fin

Ce que j'essayai d'expliquer c'est que les choix que tu fait ici n'ont pas pour but de t'emmener vers une fin particulière mais juste te faire profité du déroulement de l'histoire sous des conditions différentes selon tes préférence mais avec plus ou moins la même fin à la clé.

Les choix servent surtout à varier l’expérience de lecture et non la fin.

Pour reprendre ton exemple, soit tu préfère vivre l'histoire de façon classique avec une bonne relation entre Max et Chloé soit au contraire tu trouve que sa te fait chier et tu décide de revivre la même histoire et les mêmes aventures mais en décidant que cette fois elles vont ce faire la gueule car tu trouve ça beaucoup plus drôle.


Portrait de BluewingsXIII

C'est sûr que ce n'est pas un chef d'oeuvre. Peut être le fait d’être une bonne surprise et d’être un jeu à stream à fait que le jeu s'est retrouvé "jeu de l'année" sans vraiment le mériter un peu comme the walking dead *tousse tousse*.. parce que si on fait l'impasse sur l'aspect teenagers ça reste un bon divertissement film interactif avec un petit plus vu que pas mal de monde a lâcher une larme ce qui est rare dans le jeu video.


Portrait de Apolline

Après le jeu a eu un très bon feeling et bouche à oreilles parmi les joueurs et faut dire aussi qu'il a ce quelque chose qui le rend très attachant. Je peux comprendre que ce côté attachant à pu en enivrer certains, mais pas moi. J'ai eu du plaisir à le faire une fois et c'est tout, je vis pas m'en relever la nuit. Mais ça reste meilleur en tout point que the walking dead je trouve.


Portrait de jfpom88


Portrait de BluewingsXIII

(╯°□°)╯︵ ┻━┻

Appelle ton gourou! tu as besoin d'une ex-or-ci-sa-tion, j'ai pas lâché de larme perso MAIS ce jeu peut le faire 'tention.


Portrait de Bestou64

Spoiler