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Landstalker (3/3)

Live sur Landstalker

23 Commentaires

Portrait de Rudolf

Je ne trouve pas que Flashback soit tellement orienté "die & retry", à part peut-être deux ou trois passages comme les deux séquences de fuite en temps limite.

Bon, vu que je connais le jeu par coeur car c'est l'un de mes jeux préférés, j'ai peut-être oublié comment c'était la première fois quand j'étais gosse (et encore, vu qu'à l'époque j'avais déjà terminé Prince of Persia sur Mac, je m'étais senti en terrain connu avec Flashback). Mais même, je trouve qu'on est très loin du die & retry d'Another World ou de Oddworld. Le jeu est surtout difficile pour ceux qui ne sont pas familiers avec le gameplay du premier Prince of Persia, mais en mode facile ou normal, ça passe (par contre en mode difficile, le jeu devient infâme dans son niveau final à cause des ennemis). Après, attention, ça reste un jeu qui est loin d'être facile, la première fois (mais il est moins dur que Prince of Persia je trouve).

En tout cas, si tu fais une épopée sur Flashback, tu me prendrais par les sentiments parce qu'il fait vraiment partie de mon top 10, voire de mon top 5 de mes jeux préférés (avec les Ecco the Dolphin). :-)


Portrait de Monsieur Patate

Citation:
il est moins dur que Prince of Persia je trouve

En effet, certains niveaux de Prince of Persia (du moins pour la version Super Nintendo, qui diffère grandement de certaines autres, je crois) demandaient vraiment de réfléchir tout en combinant des réflexes aiguisés pour comprendre comment passer certaines grilles (activer tel interrupteur chronométré, en éviter tel autre, enchaîner des sauts en longueur et arrêter de courir pour les pics jaillissant du sol : exemple typique de parcours maléfique que cela m’évoque ! XD).
Cela dit, les Morphs pouvaient être une vraie galère dans Flashback (notamment dans le dernier niveau, comme tu le dis) : c’est le côté action en temps réel qui ressort ici ; dans Prince of Persia, les combats étaient plus cadrés, puisque limités à des duels au sabre (voire combats contre plusieurs ennemis parfois ??). En parlant de cela, je faisais généralement le petit joueur contre le grand vizir Jaffar. X)
Révélation (technique)


Portrait de Rudolf

@monsieur patate : Je ne connais que la version Mac de Prince of Persia, mais il n'y avait que des combats 1vs1 (donc de vrais "duels", concept qui avait d'ailleurs été repris dans Prince of Persia 2008). Les combats étaient très simples, on pouvait les remporter avec la même technique, y compris contre Jafar : parer les attaques et contre-attaquer immédiatement. On est très loin de la richesse et de l'intensité des combats à l'épée de Zelda 2 sorti à la même époque.

Il paraît que la version Super Nintendo de Prince of Persia est deux fois plus longue et qu'elle comporte un boss final inédit. Il me semble aussi qu'elle a été faite par un studio japonais. Il faudrait que je la teste.

Ce qui est dur aussi dans ce jeu, c'est de gérer le temps qui passe car on a un temps limite pour finir le jeu, alors que l'aspect plate-forme est assez exigeant et qu'il y a plein de pièges mortels (comme tu le dis, il fallait combiner habileté et réflexion, mais aussi rapidité pour finir le jeu dans les temps).

Qu'est-ce qu'il était bien, ce jeu ! Quand j'étais gosse, j'avais éprouvé une grande fierté en le terminant sur Mac. :-)

Sinon, je confirme que les Morphs peuvent être redoutables dans le niveau final de Flashback.