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Landstalker (3/3)

Live sur Landstalker

18 Commentaires

Portrait de Don Patch

LandStalker c'est l'un des A-RPG de la megadrive avec Light Crusaders que je n'est pas connu à l'époque et auquel je n'avais jamais joué.
D'ailleurs je crois même que j'avais découvert LandStalker pour la première fois, c'était en voyant ta review sur ce jeu.

Evidemment on retrouve toujours les vieux comparatif foireux avec Zelda.
Pourquoi faut il toujours considérer qu'un jeu soit forcément mieux qu'un autre? on peu très bien aimer les deux pour plus de plaisir voyons.

Je suis tout de même d'accord pour dire que Zelda 3 semble bien mieux maîtrisé que LandStalker.
Ceci dit Zelda 3 reste un A-RPG vue du dessus assez classique, le jeu reste dans les sentiers battu tandis que LandStalker lui prenait bien plus de risque à proposer quelque chose qu'on avait rarement vue pour ce type de jeu.

Donc il n'est pas étonnant qu'il est un peu mal vieilli, contenue du fais qu'il était l'un des premiers A-RPG doté d'une grande aventure contenue dans un décors entièrement isométrique.

Après concernant la Légende de Thor, je partage aussi le même avis.
Story of Thor étant à mon sens bien plus jouissif de part son gameplay unique et son style graphique que je trouve bien plus beau.
Serte le jeu manque cruellement de narration mais en même temps je ne trouve pas que cela soit un défaut car le jeu est clairement assumé comme un jeu de type A-RPG d'action pure à la Beat'em all tandis que LandStalker est plus orienté jeu d'aventure posé et donjon à énigme.

Faut bien savoir à quoi on joue et concernant les jeux type A-RPG, je trouve ça bien qu'il y est des variantes mettant plus l'accent sur l'action tandis que d'autre ce sera plus sur la narration, l'aventure ou les énigmes etc.

On peu apprécié de jouer à un jeu A-RPG mais on a pas tous forcément envie de ce farcir toujours les même trucs à chaque fois.
Il en faut pour tout les goûts et heureusement qu'il y a ses variantes car si ils étaient tous pareil on finirai par s'en lasser.


Portrait de Swifty

J'ai hâte que tu refasses Soleil sur Megadrive. Sans soluce de préférence (loul) :p


Portrait de Don Patch

J’espère aussi qu'il va refaire Soleil, par contre pour ça il faudra qu'il nous ressorte l'étron N°5 étant donné que le jeu n'est pas présent sur la compile PS4.

Après le faire sans soluce, le jeu n'étant pas très compliqué sa devrait aller je pense.
Le seul passage qui peu éventuellement posé quelque souci est le moment ou le héros est transformé en slime,
je me rappel qu'à l'époque j'avais tourné en rond pendant un ptit moment avant de trouvé la solution.
Et puis juste avant il y a la fameuse course de kart avec le léopard qui demande un peu de skill.

Par la suite faudra aussi qu'il fasse le WonderBoy in Monster World et pourquoi pas Light Crusaders mais pour ce derniers j'y crois pas trop car il avait déjà mentionné qu'il n'avait pas aimé le jeu.


Portrait de Apolline

Bon bah clairement pour moi ce jeu c'est une purge xD Je veux bien entendre qu'en 93 ça devait être sympa mais on m'explique comment on finissait le jeu à l'époque de sa sortie? J'ai vu Hooper utiliser le rembobinage plein de fois à raison en me disant:" mais c'est imbuvable ce truc!" donc on me fera pas croire qu'un gosse peut finir ça à la loyale.

Les combats sont catastrophiques, le leveldesign chaostique -t'as 5 zigzags pour récupérer le bois sur le sapin, une vraie preuve de l'illogisme de map du jeu-, la hitbox est foirée. Ya que les graphismes, la musique -et encore elle saoule à force- et la trad fr qui est sympa; le reste c'est très très compliqué.

Pis préférer objectivement ce jeu à Zelda 3 faut avoir les montagnes rocheuses dans les yeux. On peut préférer par nostalgie ou par défi mais pas dire c'est un meilleur jeu que Zelda 3.

Bref félicitations au Gros Ours pour avoir vaincu ce jeu démoniaque, c'était vraiment pas gagné. Moi je m'incline devant tant de skill /o\


Portrait de Serponge

Citation:
J'ai vu Hooper utiliser le rembobinage plein de fois à raison en me disant:" mais c'est imbuvable ce truc!" donc on me fera pas croire qu'un gosse peut finir ça à la loyale.

à l'époque on faisait bien pire, on prenait des heures sur des conneries. Alors oui maintenant ça a changé on essaye de passer le moins de temps possible, de finir les jeux le plus vite possible, donc oui là il utilise le rewind. Mais c'est en aucun cas impensable de se dire que c'était possible de finir ça à l'époque. Facile, bien sûr que non, possible à la loyale? Bien sûr que oui.

Citation:
Pis préférer objectivement ce jeu à Zelda 3 faut avoir les montagnes rocheuses dans les yeux. On peut préférer par nostalgie ou par défi mais pas dire c'est un meilleur jeu que Zelda 3.

On préfère objectivement ce qu'on veut, une préférence c'est personnel. C'est dans la définition...


Portrait de Rudolf

Apolline a écrit:
On peut préférer par nostalgie ou par défi mais pas dire c'est un meilleur jeu que Zelda 3.

Raisonnement incohérent : à partir du moment où on préfère un jeu X plutôt qu'un jeu Y, ça veut dire qu'on estime que le jeu X est meilleur que le jeu Y.


Portrait de Asterite

Bien joué Hooper, t'as quand même bien géré dans l'ensemble le jeu est loin d'être évident !


Portrait de Katakuri

Un comique le Hans Grub avec ses commentaires à 6 sous.
Le mec se demande comment les gens font pour aimer zelda 3 plus que landstalker, il l'a répéter une dizaine de fois. Et ensuite quand on lui répond en argumentant, sa réponse est "les goûts et les couleurs"... Donc le mec ne se rend pas compte qu'il s'auto répond... UN COMIQUE !


Portrait de Maldhôr

Faire Flashback en live est vraiment une excellente nouvelle d'autant qu'il s'agit d'un de mes dix jeux préférés de tous les temps.


Portrait de Majunxx

Tellement content de t'entendre dire que tu feras secret of evermore ! un jeu qui me rappelle tant de bon souvenir. ça faisait partie des 2 jeux que je voulais que tu fasses en live ^^


Portrait de phaneolepsis

Ah je n'ai pas entendu pour Secret of Evermore ! Vraiment de très bonnes musiques. Par contre ça risque d'être long si comme moi il passe son temps à renifler pour trouver des ingrédients...


Portrait de Majunxx

Oué enfin c'est le hooper tu peux pas enlever sa perte de temps inutile. Il aura ses phases de rush comme d'hab pour finir le jeu assez vite et l'avantage c'est que l'endroit le moins interessant du jeu c'est la dernière partie dans le futur.
Musique de Jeremy Soule ! en effet un OST excellent.


Portrait de phaneolepsis

Désolée, pour moi aussi le moment le plus émouvant de ce live c'est quand tu as annoncé que tu feras Flashback en live.


Portrait de Rudolf

@phaneolepsis : J'ai hâte de voir le Hooper galérer pour faire LE saut au début du niveau 2 de Flashback : ça m'émeut d'avance ! XD

(en fait, le saut est super simple à faire, mais il y a une technique, il faut vraiment que je sois là le jour J pour la lui expliquer s'il ne pense pas à lire la notice)


Portrait de Monsieur Patate

Je viens de revérifier de quel passage il s’agit, et je ne me souviens pas du tout avoir eu de difficulté ici ; cela étant, il faut dire que j’ai toujours été un maniaque qui lit les manuels, alors peut-être que sans, il peut y avoir problème. X)


Portrait de Rudolf

Je ne trouve pas que Flashback soit tellement orienté "die & retry", à part peut-être deux ou trois passages comme les deux séquences de fuite en temps limite.

Bon, vu que je connais le jeu par coeur car c'est l'un de mes jeux préférés, j'ai peut-être oublié comment c'était la première fois quand j'étais gosse (et encore, vu qu'à l'époque j'avais déjà terminé Prince of Persia sur Mac, je m'étais senti en terrain connu avec Flashback). Mais même, je trouve qu'on est très loin du die & retry d'Another World ou de Oddworld. Le jeu est surtout difficile pour ceux qui ne sont pas familiers avec le gameplay du premier Prince of Persia, mais en mode facile ou normal, ça passe (par contre en mode difficile, le jeu devient infâme dans son niveau final à cause des ennemis). Après, attention, ça reste un jeu qui est loin d'être facile, la première fois (mais il est moins dur que Prince of Persia je trouve).

En tout cas, si tu fais une épopée sur Flashback, tu me prendrais par les sentiments parce qu'il fait vraiment partie de mon top 10, voire de mon top 5 de mes jeux préférés (avec les Ecco the Dolphin). :-)


Portrait de Monsieur Patate

Citation:
il est moins dur que Prince of Persia je trouve

En effet, certains niveaux de Prince of Persia (du moins pour la version Super Nintendo, qui diffère grandement de certaines autres, je crois) demandaient vraiment de réfléchir tout en combinant des réflexes aiguisés pour comprendre comment passer certaines grilles (activer tel interrupteur chronométré, en éviter tel autre, enchaîner des sauts en longueur et arrêter de courir pour les pics jaillissant du sol : exemple typique de parcours maléfique que cela m’évoque ! XD).
Cela dit, les Morphs pouvaient être une vraie galère dans Flashback (notamment dans le dernier niveau, comme tu le dis) : c’est le côté action en temps réel qui ressort ici ; dans Prince of Persia, les combats étaient plus cadrés, puisque limités à des duels au sabre (voire combats contre plusieurs ennemis parfois ??). En parlant de cela, je faisais généralement le petit joueur contre le grand vizir Jaffar. X)
Révélation (technique)


Portrait de Rudolf

@monsieur patate : Je ne connais que la version Mac de Prince of Persia, mais il n'y avait que des combats 1vs1 (donc de vrais "duels", concept qui avait d'ailleurs été repris dans Prince of Persia 2008). Les combats étaient très simples, on pouvait les remporter avec la même technique, y compris contre Jafar : parer les attaques et contre-attaquer immédiatement. On est très loin de la richesse et de l'intensité des combats à l'épée de Zelda 2 sorti à la même époque.

Il paraît que la version Super Nintendo de Prince of Persia est deux fois plus longue et qu'elle comporte un boss final inédit. Il me semble aussi qu'elle a été faite par un studio japonais. Il faudrait que je la teste.

Ce qui est dur aussi dans ce jeu, c'est de gérer le temps qui passe car on a un temps limite pour finir le jeu, alors que l'aspect plate-forme est assez exigeant et qu'il y a plein de pièges mortels (comme tu le dis, il fallait combiner habileté et réflexion, mais aussi rapidité pour finir le jeu dans les temps).

Qu'est-ce qu'il était bien, ce jeu ! Quand j'étais gosse, j'avais éprouvé une grande fierté en le terminant sur Mac. :-)

Sinon, je confirme que les Morphs peuvent être redoutables dans le niveau final de Flashback.