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King's Field IV (6/6)

Let's play et Fin King's Field IV

43 Commentaires

Portrait de Tomfangio

Tout à fait, je n'ai pas tout regardé (à la louche 10-12h). Il y a effectivement moyen d'avoir un bon Best-of des familles !

Le passage avec le Boss ou Mob battu derrière le mur (LOOL) m'a bien fait marré. Le Gros Ours est un fin Tacticien.

Donc ce jeu date de fin 2001. C'est le début de la ps2 donc. A ce moment-là, on a déjà du Silent Hill 2, mais en aucun cas comparable.

C'est vrai que l'absence de loadings est quelquechose de remarquable. Surtout quand on sait que la ps2 n'avait que 4Mo de RAM Vidéo. (La "Dream Cost" en avait 16 je crois donc 4X plus).

Et encore plus sur ps1, pour le 2ème opus. (je pensais que le 1er, ou l'un des premiers jeux d'aventure, sans loadings, sur console, à CD/DVD était Soul Reaver et son procédé de "streaming", une sorte de loadings gérés en arrière-plan).

Effectivement on sent la différence entre le 50htz et le 60 htz, même sans jouer, et juste en regardant.

En tant que viewer (du Hooper uniquement), et gamer depuis 30 ans, possesseur de la ps2 day one, je me dis que ce jeu semble proposer quelquechose de pas si dégueu, pour celui qui veut explorer, qui s'en donne le temps, et beaucoup d'abnégation !

Donc, globalement d'accord avec Hooper. Les tests de la presse, souvent, à côté de la plaque, là mettre un 5/20 ou 2/10, c'est exagéré.

Et même pour du 2001, les textures sont pas mal, le feu également : ce n'était donc pas du Troll de dire que le feu est mieux fait que dans Halo Infinite, ahahah !

Le cris du héro quand il meurt : comique. Tout comme le Narrateur de l'intro : d'accord avec pas mal de monde : du Grand Corps Mal*de ?! LOOL.

En tout cas, C'est sympa de voir les anciens jeux de From Software. Ils étaient déjà sur une ligne de conduite "à part", non mainstream, et même si le jeu semble avoir beaucoup de défauts, et bien çà fait avancer le jeu vidéo.

Je trouve çà cool que Hooper ai cette curiosité de juger un jeu sur pièce, qui a été démonté dans les critiques, et fait par un studio qui aujourd'hui est à son apogée en terme de qualité.


Portrait de Sergio-Miguel

Citation:
C'est vrai que l'absence de loadings est quelquechose de remarquable. Surtout quand on sait que la ps2 n'avait que 4Mo de RAM Vidéo. (La "Dream Cost" en avait 16 je crois donc 4X plus).

4 Mo de DRAM pour la mémoire vidéo mais les 32 Mo supplémentaires de la mémoire principale pouvaient être utilisés comme mémoire vidéo.


Portrait de Tomfangio

Ok, autant pour moi : je me suis toujours focalisé sur certaines specs mais pas l’entièreté (Exemple : Emotion Engine pour la ps2, la processeur "Cell" pour la ps3, le Rampack de la n64 qui doublait la RAM donc çà faisait 8 Mo je crois ou MBits ce qui serait différent^^!)