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Jurassic World Evolution (1/4)

Let's Play Jurassic World Evolution

23 Commentaires

Portrait de Basilovenator

Ça fait plaisir de faire découvrir ça à quelqu'un.

Oui, la plupart des gens ignorent à quel point notre compréhension des dinosaures à augmenté rien qu'en deux décennies et à quel point les animaux présent dans la saga Jurassic sont différents des vrais.
Beaucoup pensent que la seule différence sont les plumes manquantes sur certains dinosaures mais, en réalité, il y a surtout un problème d'exactitude anatomique chez tous les dinosaures de la saga (pour certain plus que pour d'autres). Et souvent, ce n'est pas dû au fait que l'on en sait plus aujourd'hui sur ces animaux mais bien au fait qu'ils ont délibérément/inconsciemment fait des erreurs anatomiques lors du design des animaux.

Le pire c'est quand ils font des dinosaures moins bons dans les films qui suivent, le cas du Stegosaurus est frappant; ceux des films Jurassic World (et donc de JWE) sont moins corrects que ceux du Monde Perdu pourtant sorti, euh de tête je crois, 17 ans avant...
Petite comparaison. Image du haut, reconstitution scientifique de Stegosaurus. Image du milieu, Stegosaurus dans le Monde Perdu et image du bas dans Jurassic World : https://imgur.com/a/cr9yJg4

On sait aujourd'hui que Stegosaurus était globalement plus élancé, avec une queue et un cou plus longs et des pattes mieux proportionnées. Il y a aussi le nombre de doigts et la forme des mains et des pieds des dinosaures qui ressemblent plus à ceux d'éléphants ou de rhinocéros que ceux des vrais dinosaures, mais bon je pourrais écrire un pavé de 20 pages ce qui n'est pas le but, loul.

Ils ont fait un truc similaire avec le Baryonyx du dernier Jurassic World. Le concept artist qui dessinait les images de dinos pour le site internet du film avait fait un Baryonyx scientifiquement correct avec de superbes couleurs et quand ils ont fait le film, ils ont délibérément choisi de jeter le concept art à la poubelle et de faire un Baryonyx moche qui n'a même plus les caractéristiques anatomiques propre à cette espèce... Etre con à ce niveau, c'est assez exceptionnel...

Un autre bon exemple est celui du Tyrannosaurus qui a aussi des problèmes anatomiques dès le premier film. Entre autres, le crâne ne correspond pas à celui d'un vrai T. rex et les bras sont trop grands. En plus, il est rachitique, tout maigre, il a la peau sur les os, mais ça c'est un problème chez tous les dinosaures de JP. Dans le milieu du paléoart, on appelle ça le "shrink-wrapping", c'est la tendance à ne pas donner assez de muscles et de graisse aux animaux et faire en sorte qu'on puisse voir le squelette sous la peau. C'est Jurassic Park qui a commencé cette mode et aujourd'hui, c'est très fréquent dans les médias, les jeux, les dessins, etc.
Ce qui est bizarre, c'est que le T. rex du premier Jurassic Park reste mieux fait et moins maigre que celui de Jurassic World (qui est censé être le même individu, soit dit en passant).

Il y a cette vidéo assez ÉNORMISSIME où cet artiste 3D indépendant a superposé son modèle scientifiquement correct de T. rex dans la scène culte du premier JP. Ça permet de voir la grosse différence entre la version cinéma et la version réaliste.


Portrait de Castlemblem

Un grand merci pour cette découverte de Prehistoric Kingdom. Je n'ai fait que testouiller des jeux de gestion (très) vite fait mais celui-là pourrait m'intéresser (si je trouve le temps), en tout cas il me tente. Donc merci pour le partage. o/


Portrait de Antonius

Un conseil Hooper : un dinosaure ça dîne aux aurores.