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Final Fantasy XV (16/16)

Live du 11.12.2016 sur Final Fantasy XV

183 Commentaires

Portrait de MacReady1982

Désolé j'ai pas lu ton premier pavé...mais maintenant j'utilise DuckDuckGo, thaaaaaanks.


Portrait de Kalameet

De rien ^^ et si tu veux échapper à gmail et à la NSA : protonmail. Une adresse mail cryptée et une entreprise indépendante, crée par une team du CERN...
https://protonmail.com/security-details


Portrait de MacReady1982

Après 5 jours d'utilisation, c'est quand même beaucoup moins lisible que Google et certains sites ne popent carrément pas avec une recherche directe, mais si ça peut empêcher d'avoir du spam et des pubs ciblés à tout bout de champ ça vaut vraiment le coup, faut juste un temps d'adaptation. Pour l'adresse mail cryptée ça à l'air d'être très solide, encore merci.


Portrait de Kalameet

J'avoue que sur les vidéos et les images, duckduckgo n'assure pas trop (les vidéos surtout c'est chiant, surtout qu'on peut pas les ouvrir dans un autre onglet, chose incompréhensible...), apres, niveau des resultats généraux, suffit de scroller suffisament longtemps. C'est sur en effet que du coup, le référencement n'est pas le même que sur google, c'est justement tout l'intéret du truc, du coup, les sites dont tu avais peut être l'habitude d'avoir en première page sont souvent plus loin. Mais ils y sont, il suffit de descendre suffisament dans les résultats...


Portrait de CDCST

Ha c'est vraiment cool de choper ces quelques moments dans tes lives où tu nouys donne ton point de vue un peu à l’ancienne^^

Je ne sais pas pourquoi, et je sais qu'il y à extrêmement peu de chance mais j'adorerais tellement que les review fasse leur retour pour la sortie de Last Guardian!


Portrait de Maldhôr

Mon bilan de FFXV : FFXV est un peu l'envers de FFXIII; quand FFXIII prônait le grand spectacle linéaire, FFXV tente l'open world à l'occidental. FFXIII a échoué dans son domaine et FFXV échoue dans le sien. Monde ouvert vide, scénario bancal, persos stéréotypés, gameplay brouillon, mise en scène inexistante et quêtes Fedex jusqu'à l'écœurement sont à l'œuvre dans ce AAA de SquareEnix mais là où FFXII avait su trouver un juste équilibre entre spectacle et liberté, FFXV se plante lamentablement. Un temps de développement très long n'est jamais favorable à un jeu vidéo, la preuve n'en est que plus criante avec ce FF.


Portrait de Ludwig DeLarge

C'est la Merguez, Merguez Party !!!! :p


Portrait de BluepoiZ

choix de la miniature pour cette partie : 9/10 indispensable gameblog


Portrait de Noxalus

:O

Cette photo de certificat de fin de jeu :O C'est la classe !

Moi qui pensais avoir réussi à trouver la photo la plus ridicule, je dois admettre que tu m'as battu :D


Portrait de jehuty06

J'aurais payer cher pour avoir cette photo dans le live xD


Portrait de Ploum

Excellent.


Portrait de Phil Fish

Non,
la tienne est bien mieux


Portrait de Romano

Moi ce qui me débecte, c'est que Square Enix s'est attaché à des détails au détriment du reste.
Que le jeu ne soit pas fini de par les contraintes matérielles et financières c'est une chose. Je repense à Xenogears et son fameux CD2. Mais au moins, son scénar tenait la route.
Je ne comprendrai jamais que l'économie se fasse au détriment du scénario ou du gameplay. Mais je sais pas, pimper sa caisse, avoir des effets dans les cheveux, des quêtes randoms, des bons petits plats à cuisiner... faut croire que c'était ça la priorité.
En dix ans ne pas peaufiner un minimum ton scénario et ton univers pour le rendre cohérent, surtout quand tu sais que tu as un développement chaotique et que c'est le garant de ton unité c'est une faute professionnelle. Ne pas proposer de circuler dans le monde des ténèbres à la fin, alors qu'il s'agit de la même carte à peu de choses près, c'est se foutre de la gueule du monde.
Pour reprendre l'image de la créature de Frankenstein, on a l'impression qu'ils ont mis le paquet sur le nez ou les oreilles, mais qu'ils n'ont pas eu le temps et les moyens après pour fixer les bras ou les jambes... Les coutures peuvent être apparentes, mais s'il te manque des organes vitaux, ça devient de suite plus compliqué.

Bah au moins, le point positif, c'est que Square Enix va pouvoir passer à autre chose. En plus visiblement d'un point de vue commercial, ils font un carton. Le meilleur démarrage pour un FF.


Portrait de FrosT

Meilleur démarrage ? C'est le pire depuis FF V au japon.....ils ont beau avoir distribué 5M de copies ils sont loin d'avoir tout vendu encore.


Portrait de Romano

Mouais... Effectivement, je vois des infos contradictoires. Il va sûrement falloir un peu plus de temps pour y voir plus clair :(
Après, le jeu vidéo sur console de salon au Japon aujourd'hui, c'est pas la fête. Faut voir dans le reste du monde.


Portrait de Bunowa

Hooper c'est tatoué à vie avec le choix de la photo ^^ En plus la photo du certificat ne peux plus être effacer de la gallerie a moins de complêtement supprimer ses sauvegardes dans le menu de la console.

ça c'est une vrai photo de certificat de fin de jeu ^^

http://image.noelshack.com/fichiers/2016/50/1481566993-final-fantasy-xv-20161211000705.jpg

En conclusion pour ce jeu je dirais qu'il y a une sauvegarde fixe à faire juste avant le combat contre le titan, une juste avant celle contre le léviathan et une juste avant de se faire le boss de resident evil.


Portrait de Oliver Plasma

FF XV est étonnant ! Du mauvais sens X).

Un FF à oublier, il commence bien au début avec son monde vaste mais par la suite ça ce détériore, la base MGS du pauvre, le système de combats moisie (plus bordélique tu meurs), le fameux Chapitre 13 qui est l'aboutissement du Poop vidéoludique, incroyable l'histoire des générateurs is back !! Mais qu'es ce qui ne va pas avec Square sérieux ??

Bon les persos sont moyen mais mieux que FF XIII (sauf pour Prompto XD), Noctis ressemble comme deux gouttes d'eau à Sasuke...quel originalité :p.

Il y a beaucoup de bug dans ce jeu c'est assez hallucinant pour un jeu qui a été fait pendant 10ans... les bétas testeurs étaient en vacance ?

Les boss sont impressionnants visuellement mais le fight est moisie du fion, Tales Of Symphonia fait 100 fois mieux et ce jeu à plus de 10 ans... l'ia au fraise que ce soit pour les ennemis et les alliés, pareille Tales Of Symphonia a une bonne Ia des années lumières devant ce FF et c'est pareille pour plein d'autre action RPG comme Xenoblade.

Et puis j'ai du mal à croire que ce jeu est un FF, dans sont univers un peu trop réaliste, même si les différents mobs sont sympas et très Finalfantasiliesque (c'est beau).

En conclusion Xenoblade X fait 1000 fois mieux (pas trop pour les fight pour moi X))
et à aucun moment il est bâclés sauf pour la ville principal qui est moche et ressemble trop à Midgar du pauvre mais il n'y a que ça quoi !! FF XV lui a une multitude de défauts, je vous ais pas parlé de ses donjons dans les grottes ultra linéaires et les bases linéaires aussi... Il faut bien dire ce qui est en terme de RPG Jap la Wii U fait bien mieux que la PS4, je vous rappelle que la Wii U est une PS360 (PS3 et Xbox 360) à peine amélioré...sans commentaires.

Le scénar part en cacahuète aussi mais la fin est plutôt pas mal et émouvante.

Prompto en photo souvenir putain ! Hooper tu nous a tous tué XD.

PS : beau résumé à la fin sur JV.C Hooper, ils sont complètement à l'écoute des joueurs et ça depuis bien trop longtemps.

FF XV un 10/20 pour moi


Portrait de RiVen_725

C'était vraimment sympa l'illustration d'amano qui se complète et qui prend du sens par rapport au jeu, par contre la photo de prompto avec le chocobo rose à la scène de fin avec le thème des FF, c'était énorme, j'étais plié en deux XD


Portrait de Rudolf

Bon, j'attendais la mise en ligne avec impatience, pour pouvoir synthétiser tout ce que j'avais essayé de dire sur le chat mais qui avait été noyé sous un déluge de messages. ^^

Concernant la narration, je pense qu'il n'est pas judicieux d'attendre la même chose d'un jeu vidéo que le cinéma. En effet, le jeu vidéo n'a pas les mêmes codes que le cinéma, donc pour avoir une narration réussie, il doit utiliser ses propres codes, donc sans chercher à singer à tout prix le cinéma. Cela passe par le gameplay, l'interactivité, la narration environnementale, la structure sous forme de quêtes annexes qui s'imbriquent pour former une gigantesque toile d'araignée narrative. Cela dit, si tu cherches de bons dialogues dans un jeu vidéo, tu as toujours certains vieux jeux micro-ordinateurs, comme les point'n click Lucas Arts (Day of the Tentacle, Monkey Island, Sam & Max...) ou certains vieux RPG comme Planescape Torment. Sinon, les Mass Effect avaient de bons dialogues, bien mis en scène.

En ce qui concerne les jeux qui ont d'abord mauvaise presse, puis sont "réhabilités" par les professionnels après que les joueurs les ont défendus becs et ongles, hormis les Lego Star Wars, je connais un autre exemple très frappant: Rez. Je me souviens que ce dernier avait été descendu par la presse (surtout francophone) à l'époque, qu'ensuite les joueurs l'ont défendu à mort, et maintenant le jeu semble réhabilité.

Pour Final Fantasy XV, je ne vais pas pouvoir émettre un jugement définitif, faute d'y avoir joué. Mais concernant son monde ouvert, je regrette qu'on y trouve les mêmes défauts que dans tous les jeux mondes ouverts actuels: absence de sentiment d'aventure, on est trop sur les rails en mode auto-guidage avec le radar et la carte qui indiquent absolument tout, impossibilité de visiter tous les bâtiments et de parler à tous les PNJ. Du coup, on est moins émerveillé à sortir des sentiers battus et à découvrir des secrets. Cela dit, Hooper, n'y avait-il pas possibilité de désactiver complètement le radar et la carte, et donc de te plonger toi-même dans ce monde ouvert à la recherche des points d'intérêt et des secrets? Parce que là, quand on joue avec la carte et le radar, ce monde ouvert ne ressemble plus qu'à une simple "carte du monde", voire à une sorte d'écran de chargement de plusieurs minutes avec son et image pour aller d'un point A à un point B en mode autoguidage (voiture sur les rails de la route, flèche qui indique où aller à dos de chocobos ou à pied).

Parfois, je me dis que le petit monde ouvert de Shenmue me manque terriblement, vu qu'on pouvait parler à tout le monde (et sans clones), entrer dans tous les bâtiments, avec une vraie gestion de l'emploi du temps des personnages, de la météo, des saisons, ainsi qu'une bonne histoire intéressantes et une bonne galerie de personnages. C'était en 2000, purée, et on n'a même pas ça dans Red Dead Redemption sorti dix ans plus tard (sauf la météo et le cycle jour/nuit). C'est un truc que je ne comprends... ou plutôt si, je comprends: les jeux ont utilisé la technique pour basculer vers la surenchère et donc augmenter la qualité des graphismes et la taille du monde ouvert pour un simple effet "poudre aux yeux".

Bon, je m'égare, mais c'est pour ça que j'attends vraiment beaucoup le prochain Zelda Breath of the Wild, afin de donner davantage de "corps" à ce monde ouvert, une raison d'être, qu'on sente les reliefs escarpés qui mettent de la difficulté à notre exploration, qu'on sente le danger de certains ennemis si on est mal préparé au voyage.

Cela dit, tout n'est pas noir dans ce monde ouvert que j'ai vu de Final Fantasy XV. Malgré un manque de quêtes intéressantes et de verticalité, il y a quand même une bonne profondeur de champ, c'est joli, et le côté "road-movie" décontracté baignant dans une franche camaraderie semble suffisamment réussi pour donner un peu d'intérêt à ce monde ouvert.

Enfin, pour les combats, je ne vais pas pouvoir en dire grand chose. Ca a l'air très bordélique, je vois certaines limites (comme les potions qui sont trop efficaces, et le fait que tout le monde est soigné et ressuscité quand on quitte un combat), mais aussi certaines qualités comme le dynamisme, la mise en scène épique de certains boss (bien que ce soit très brouillon question gameplay), certaines idées sympas (l'attaque éclipse, s'accrocher en hauteur, les esquives et parades). Le jeu semble tout de même loin des jeux Tri Ace, des Tales of, ou des Ys comme Ys Seven (il faut que tu découvres cette série un jour, Hooper! Tu en as plein sur Steam, ce sont des jeux courts et intenses avec des boss mémorables et techniques). Cela dit, je garde espoir pour le remake de Final Fantasy VII, s'ils essaient de prendre en compte leurs erreurs et qu'ils tentent de reprendre ce système de combat en l'améliorant pour qu'il soit vraiment carré et parfaitement au point.

Je suis quand même curieux de voir ce qu'apportera réellement le fameux patch à Final Fantasy XV. J'ai quand même toujours envie de jouer à ce jeu, surtout pour le côté road-movie qui semble réussi, ainsi que cette camaraderie dans ce groupe de héros qui semble bien soudé, interactif et vivant dans leurs réactions et animations. Vivement qu'il sorte sur PC!

Edit: Et le "Certificat de fin de jeu" était magnifique, j'étais mort de rire hier! XD


Portrait de Bunowa

je vois certaines limites (comme les potions qui sont trop efficaces)

Non seulement elles sont trop efficaces, mais en plus tu peux trouver des elixirs et super elixirs dans toutes les boutique et en guise de trésort tous les 10 mettres. (item de luxe dans un FF normal).

Certains parlent d'une mise a jour pour un niveau de difficulté plus élevé, mais quant on y réfléchis, le jeu n'est pas adapté a un niveau de difficulté supérieur. Tout ce que ça ferait, bha c'est de nous pousser à utiliser encore plus d'elixirs et de mega phénix et le jeu serait encore plus bourrin. Le test de jv point com parlait d'un système de combat stratégique, mais y a aucune stratégie. Les magies sont a double tranchant du fait qu'elles touchent également les alliés la plupart du temps, les invocations sont aléatoire, elle est ou la stratégie la dedans? Bourinage+elixirs+mega phénix c'est encore pixe que pour Xenoblade Chronicle.