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FAQ + Super Mario Maker (15/X)

Live du 04.12.2015 sur...rien :p

73 Commentaires

Portrait de Anonyme 08

Ce qui m'a surtout fait bondir de ma chaise, c'est quand j'ai vu qu'il y avait des spectacles "Star Wars on ice", mais suite à ton commentaire, j'ai été me renseigner et en effet il y avait déjà ça à l'époque ^^'

Puis, je tiens à préciser: je suis contre les décisions de EON (studio de prod des 007) de foutre Heineken, Vaio et Omega au centre de leurs scènes les plus importantes. Le merchandising c'est honteux aussi pour le studio qui a inspiré mon pseudo!


Portrait de batankyu

squall a écrit:
Star Wars a TOUJOURS été extrêmement lié à l'industrie du jouet et des Goodies, ça plaisait énormément à Georges Lucas, Disney n'a absolument rien à voir la dedans, il y a 20 ans, c'était la même chose, on avait les mêmes jouets souvenez vous, on voyait du star wars partout, c'était exactement la même chose.

D'ailleurs Stephen Colbert a precieusement gardé sa ceinture de douche Luke Skywalker de 1977...


Portrait de batankyu

Méchant malinois qui fait pleurer Darth Vader !



Portrait de Anonyme 08

J'en prendrai 9!


Portrait de Mangedescahuetes

Il est ou le tag [PODCAST] dans le titre? Un petit oubli?


Portrait de Monsieur K

C'est quand même déroutant le tchat qui n'est pas satisfait de ton avis sur les zones confinées de MGS V, qui se plaint et en plus n'est pas capable de donner un contre-argument..(enfin ils y en a peut-être quelque uns, on espère, qui ont avancé des idées que Hooper n'a point pu lire).
Avant de regarder la paille dans l’œil des autres, certains devrait + regarder la poutre qui est dans les leurs ahah. :p

Intéressant sinon ce petit "débat houleux".


Portrait de Aurel5969

Nan il n'y a pas de contre-argument à attendre, ces pseudo débats n'apporte rien hormis écouter le Hooper faire un monologue.

Les mecs balancent des questions comme si le hooper était un monsieur-je-sais-tout, alors qu'ils ont soit la réponse eux-mêmes, soit une recherche de 20 secondes serait suffisante sur google pour connaitre la réponse. C'est à celui qui postera le plus de question possible.


Portrait de REGIS_2000

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Des conseils pour la création de ton personnage valable pour Fallout 1 et 2

Les compétences importantes où il faut mettre des points :

-INTELLIGENCE (IN)--- Elle détermine tes choix de dialogue possibles ! (un des aspects les plus plaisant du jeu)
Elle détermine aussi le nombres de point de compétence que tu gagne à chaque niveau !
-AGILITÉ (AG)-------- Elle détermine tes nombres de points d'actions. Super utile dans les combats au tout par tour.
Si tu en as beaucoup tu peut tirer 2 fois pendant un tour par ex !
-PERCEPTION (PE)---- Elle te permet de tirer juste et loin !

Ne pas négliger la CHANCE (LK) qui te permet de faire des rencontres aléatoires marrantes où tu peut notamment trouver le vaisseau alien avec l'arme la plus puissante du jeu.
Pour le reste, des compétences moyennes suffisent selon moi.
Un haute valeur en FORCE (ST) sert seulement pour le combat corps à corps qui n'est pas super efficace selon moi.
Mais attention à ne pas mettre une valeur trop basse sous peine de ne pas pouvoir porter certaines armes.
Une valeur de force 04 ça passe en dessous ça craint.

Dépasser les 100% dans une compétence est très utile pour exceller dans un domaine. Notamment pour les armes.

Après chacun fait comme il veut et tout est possible, c'est le but du jeu.
Il y a de nombreuses info sur le net pour la créations des personnages qui ne spoile pas ou peu.
Et qui permette de mieux apprécier le jeu la première fois.

Pour exemple, la première fois j'ai fini le jeu avec un personnage faible en force mais bon en agilité et perception.
J'ai fait tout le jeu en armure de cuir légère (La copie de la tenue de Mel Gibson dans MADMAX 2), pour la classe.
En me droguant sur la fin du jeu pour pouvoir encaisser les dégâts.
Et 205% en Armes légères. Avec le même flingue que Harrison Ford dans BLADE RUNNER. Une arme unique caché.
Stat: ST4/PE7/EN4/CH5/IN7/AG9/LK5

Fait nous rêver Hooper!!!


Portrait de REGIS_2000

En tout cas Hooper, tu m'as donnée envie d'acheter metal gear solid v the phantom pain. Ce que je viens de faire !
Moi perso j’adore. Je n'ai jamais fait aucun metal gear de la serie. Mais j'aime beaucoup l'esprit bac à sable de cet épisode. Comme tu dit c'est jeu qui ne ressemble à aucun autre. Pas un clone.

Quand au décors vide moi j'aime beaucoup ça ! C'est plus réaliste.
Je trouve la plus-part des jeux open-worlds trop dense en contenu. Particulièrement dans fallout 4 et 3 ou cela frise l'absurde. On ne peut pas faire 200 mètres sans croiser un ennemi.
Alors qu’après une apocalypse nucléaire qu'on devrais en croiser un tous les 800km !!!
Pour un fallout, il fraudrais selon moi un open world presque infini plat et monotone (un désert). Génèré procéduralement avec des rencontres aléatoires très rares. Comme fallout 1 et 2 finalement.

D'ailleurs pour Fallout je te conseil le 1.
C'est le scenario original de la série concis et efficace.
Le scenario du 2 est la suite direct en plus long mais un peu moins bien selon moi. Techniquement identique.
J’espère que tu vas apprécier Fallout 1 car il est difficile de rentrer dedans mais lorsqu'on y est ca vaut le coup. Les meilleurs dialogue que j'ai vu jamais dans un RPG. Et attend-toi à pouvoir faire le vrai gros vilain sans état d’âme !

Bravo Hooper j'adore tes vidéos !


Portrait de Squall

Citation:
Je n'ai jamais fait aucun metal gear de la serie

Du coup, j'ai du mal à comprendre comment tu peux... Enfin bon, je l'ai pas pris le Phantom Pain encore, mais les autres MGS sont incompréhensibles sans avoir suivis la saga.


Portrait de REGIS_2000

Il est clair que je dois louper pas mal de choses niveau background mais ça me plaît quand même. On sent que c'est du bon boulot.


Portrait de Exyt

J'adore les FAQ ! Merci ^_^ c'est très intéressant. J'adore avoir ton avis et ton analyse sur tous ces points. Tu es pertinent, cultivé et éclairé dans tes propos, c'est rare. J'apprécie :)

Pour la NX : je dirais qu'il va s'agir d'une console avec du tout dématérialisé. Je m'explique.

- J'ai vu des interviews où ils parlaient de leur erreur du gamepad, en retard par rapport aux concurrents en termes de tablettes tactiles. Et ils sous-entendaient qu'ils ne referaient pas cette erreur et voudraient sortir qqch qui soit en conformité avec les perfs de la concurrence. Je vois donc un contrôleur tactile, sous forme d'une vraie tablette tactile.

- Je pense qu'ils vont aussi suivre la mouvance du tout dématérialisé et vouloir même faire plus que suivre le marché, mais être un peu en avance sur son temps. Nintendo profiterait donc de son eshop et autres vieux jeux émulés, dont le catalogue s'étofferait avec le temps. Elle pourrait être rétrocompatible avec les jeux Wii et Wii U (en dématérialisé donc), ce qui permettrait à la Wii U ce continuer sa vie pour ceux qui ne voudraient pas passer au tout démat'.

- Il s'agirait donc d'une console puissante, au niveau de PS4/One, comme annoncé je crois.

- Soit ils réussiraient à faire tenir ça dans une tablette qui pourrait faire à la fois console (connectée en sans fil à la tv) et controleur, de façon à pouvoir joeur sans tv (initié par le gamepad).

- Soit il y aurait une console + une vraie tablette tactile, mais qui fera aussi office de nouvelle console portable (pour unifier les supports Nintendo en un seul), avec soit la simple possibilité de jouer en stream chez soi (actuel gamepad, steam link ou PS Vita), soit de carrément jouer en cloud ou en cross-play (consoles salon + console portable autonomes), avec un tablette/controleur capable de faire tourner tout ou partie du catalogue de la NX...

Voilà ma prophétie. Wait & See ^^

(Et un ptit mot sur la VR : le problème des controleurs et des déplacements du perso va vite faire couler la VR, je pense. Ca restera, comme tu le dis, de la démo ou de l'expérience sympa mais pas la révolution du jeu vidéo. Pour le Cinéma, par contre, avoir un film avec controle de l'orientation de la caméra, c'est ouf. En revanche, je pense que Microsoft tient un concept de psychopathe avec sa réalité augmentée, HoloLens. Il faut peaufiner le concept, mais c'est la porte ouverte à des choses vraiment vraiment ouf ! Pas juste des ptites applis fun inutiles. Ne serait ce que simuler un écran géant dans son salon.... ou un univers 3D complet. Les avantages de la VR (et bien plus !) sans les inconvénients en gros. Mais y a du boulot. :p En tout cas j'ai plein d'idées ^^)


Portrait de Squall

Citation:
une console avec du tout dématérialisé.

Si c'est vraiment ça, et j'avoue que c'est possible, je me demande vraiment comment ça va pouvoir fonctionner. Nintendo a ciblé ces dernières années un publique peu habitué au média, en lui refourguant au passage tout un tas de merde avec 5 bons jeux au milieux (je parle que de nintendo hein, pas des éditeurs tiers). Comment faire comprendre à un publique qui a tendance à payer un jeu pour cadeau de noel ou d'anniversaire que désormais il faut télécharger directement sur la console, faire de la place, et acheter les DLC pour avoir le machin complet ? Ceux qui sont habitués à ça sont clairement des joueurs plutot PC (ou en partis) Joueur PC et suffisamment fan de nintendo pour acheter leur nouvelle console ? Ca réduit beaucoup le nombre d’intéressé ça non ? Rien que le fait qu'il n'y ait aucun jeu NX dans un magasin de jeu video, je trouve ça... Enfin bon on verra.

En plus, je trouve que le tout dématérialisé pour les consoles est une idée...affreuse... Aujourd'hui les PC sont immensément supérieurs aux consoles, c'est un fait, et on peut meme désormais brancher son pc sur la télé et y mettre la manette de notre choix. Peu à peu les arguments pour prendre une console s'aménuise. Pourquoi je suis encore pro console ? Tout simplement parce que quand je veux jouer à un jeu, je veux juste avoir à mettre ma galette dans le bousin, prendre ma manette et jouer. Pas d'installation, pas de réglage, pas de probleme d'incompatibilité, pas de crash, non, seulement mon cd, ma console et ma manette. C'est la raison pour laquelle ma PS3 est déconnecté du online, ainsi je suis jamais emmerdé par des mise à jeu (qui au passage de servent absolument à rien) Si on me retire cette simplicité, honnêtement, je vois pas ce qu'il reste comme argument à la console : le online fonctionne moins bien, les jeux sont moins beaux, les jeux sont plus chers... Je dirais bien qu'il reste le jeu en local mais ça aussi ça disparait peu à peu... Bientot on pourra plus se faire un mario Kart avec des potes qu'en ayant 4 télé, 4 console et 4 jeux.


Portrait de biffteck

Une base que j'ai trouvé pas mal dans MGS5 c'est l'une des premieres que tu dois infiltrer en Afrique. Celle ou tu dois faire exploser les reserves d'essence(je crois).


Portrait de kakarotto

Tu as tout dit, je suis pas toujours d'accord avec toi, mais pour les jeux de baston 3d, je crois vraiment pas qu'ils aient fait mieux que soul calibur...


Portrait de DrJonesJR

Ah, le débat sur le level design de Metal Gear Solid V !
Perso, j'ai trouvé le level design de Phantom Pain supérieur à celui de Ground Zeroes.
En lançant une mission principale, le jeu délimite une zone spécifique d'action.
Certains pestent contre ça, en rétorquant que le jeu n'est pas un vrai monde ouvert à cause de ça, ce qui est logique !
Pour moi, chacune de ces zones devient un "camp" à infiltrer.
Quand on joue en mode jeu libre, chacun de ces camps est accessible avec une véritable cohérence géographique ce qui rend les maps de ce MGSV vraiment bien conçues et pensées.
Ces zones permettent une possibilité plus variée en terme d'infiltration, donc de rejouabilité par rapport au camp de Ground Zeroes.
Le gameplay plus riche de Phantom Pain permet également une approche tactique plus riche et m'a apporté plus de plaisir en terme de jeu que Ground Zeroes.
Après ce n'est que mon avis mais j'aime à considérer ces zones d'actions comme des camps à infiltrer.


Portrait de Armulis

Mais ces répliques, berdel de morde! ^^
"Comparer des endroits confinés à un monde ouvert", franchement?
Un monde ouvert c'est juste un "grand" endroit confiné. Il faut arrêter de croire que l'un est conçu différemment de l'autre. La seule différence c'est le temps de conception. Donc, ça se compare comme on peut comparer une main gauche et une main droite, c'est tout.

Et concernant les dernières déclarations de M. Kimishima, tout ce qu'il a dit concrètement c'est "on y travaille". Quant à Dragon Quest, c'est pas un argument pour parler de puissance. Tout ce que SquareEnix fait avec cette annonce (fausse jusqu'à la sortie du jeu si elle a lieu), c'est essayer de mettre la pression sur Nintendo pour les faire rentrer dans le rang.
Pour l'instant, si vous voulez des jeux Nintendo, ça se passe sur WiiU et 3DS.


Portrait de Yawo

Hooper tu serai pas par hasard un "fan" de Yannick Dahan le critique cinéma qui a une émission sur Ciné Frisson ? parfois dans tes analyses de JV ou de cinéma je retrouve du Dahan.


Portrait de Chav

C'est le lobby toulousain ;)