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Elden Ring "Demo" (3/3)

Découverte de la démo Elden Ring

36 Commentaires

Portrait de Django

mouais pour ce que j'ai vu je suis pas très fan, je préfére plus le concept des souls avec les raccourcis, la conception de la map... après le gameplay à l'air proche ca sera toujours un plaisir de te suivre sur ce nouveau jeu et ses nouveaux défis

le beau drop lors du live quand tu t'es fait one shot dans les flammes


Portrait de Trezn244

A priori, on perd en level design effectivement....un des gros point fort de la série :(


Portrait de bakosaint

Pour ce qui est de la chèvre/ Bouquetin infernal, je partage complètement tes inquiétudes sur l'aspect exploration/gamedesign. Et le fait de pouvoir monter un peu partout comme ça très facilement peut retirer un certain plaisir et un sentiment de réussite d'accession à un lieu. Comme un mini puzzle.

En revanche ça ne me sort pas du jeu et de l'univers qu'il puisse grimper des pentes très raide, car le bestiau étant clairement un caprin, cela fait partie pour certaines espèces de leur faculté première. (Et oui même sur des montagnes avec une pente à 80°)

On est pas sur le cas Skyrim avec le cheval démoniaque :p


Portrait de Pjd300000

Construire un Open World non générique à la Breath of The Wild n’est pas à la portée de tous les studios de jeux vidéos qui n’ont pas tous les mêmes fonds. Et BOTW a tellement apporté des nouveautés qu’il est difficile maintenant de s’en inspirer sans pour autant le plagier. Par ailleurs il y a certaines choses comme le deltaplane, la cuisine, la recherche de « secrets » comme les Korogus, et des mini-jeux dans des sanctuaires qui n’auraient pas de sens dans l’univers d’un Souls. Faire en sorte que l’open World ne soit pas vide d’accord mais le remplir comment dans ce cas? Moi je verrais bien quelques petites énigmes dans les donjons comme à l’extérieur sur certains sites.
Autre chose à rajouter, l’histoire principale des Souls et de nombreux Open World génériques quand à eux sont plus élaborés que ceux des Zelda. Ça fait 35 ans que le scénario de Zelda est le même, peut-être que la DA et les efforts de Nintendo pour que les joueurs s’amusent dans des mini-jeux et des quetes annexes est bien réel, mais l’histoire principale elle reste bateau


Portrait de Rockman

Le ciel n'est pas en 2D :(


Portrait de Mouron

Je ne compte pas regarder les vidéos sur Elden Ring pour me préserver du spoil... En revanche, si le Hooper donne son avis sur la bêta, ça m'intéresse ! Si c'est bien le cas, quelqu'un pourrait me dire à quel moment et sur quelle vidéo Hooper nous explique ce qu'il en pense ?


Portrait de MATsolid-snake44

Tu peux regarder la fin de la partie 2 & 3, à partir du moment où il revient sur l'écran-titre, il résume son ressenti à cet instant. C'est ce que j'ai fait perso.


Portrait de Mouron

merci !


Portrait de dark-snake-gt

3éme et dernière partie de la Béta visualisée. Pour ma part je reste camper sur mes pensées, je suis sûr que le jeu final réserve ses surprises.
Il faut bien dire qu'il s'agit d'une Béta et que cela permet juste un aperçu du début du jeu voir même peut être pas. Pour moi, tout est là. Les combats sont épiques et tous aussi splendides les uns que les autres. Aux pires, 1 sixième du jeu.
Sachant que l'histoire et la trame principale s'effectuera en un trentaine d'heures selon Miyazaki et sans l'annexe et les secrets à découvrir(donc quasi fois 2 en fait).
Pour information, la collaboration avec George R R Martin et Miyazaki à l'air de bien fonctionner pour le moment. George R R Martin a confirmé que tous les détails qu'ils voulaient dans le jeu et que tous le côté vision créative l'avait satisfait.
Alors oui, la collaboration date de 2017, mais un jeu comme Elden Ring ne se fait pas en 1 an loin de là.
Sinon, j'ai adoré le combat final contre le Dragon. J'ai bien aimé la persévérance du Hooper à aller au bout du combat (ce qui prouve qu'il est bien dedans). J'ai bien vu aussi les intéractions de destruction avec les arbres et les murs pendant le combat ce qui explique l'état de leur modélisation. J'ai regretté que Hooper n'est pas allé chercher le Dragon quand il s'est soit disant bloqué plus haut.
Je trouve la comparaison avec Breath of the Wild systématique un peu usante à force car je trouve que "l'open world" est bien plus dense et mieux dispersé que le dernier Zelda (c'est pas pour rien que Zelda a pris certains éléments des souls non plu). Pour la comparaison, je préfère Dragon's Dogma Dark Arisen ou certains combats de Monster Hunter avec une touche from software+++ bien prononcé(surtout dans les environnements intérieurs).
Pour moi, les téléportations rapides te permet de densifier l'aventure sans temps mort dans la Béta. Après, dans le jeu final, ces téléportations serviront à éviter les allers retours inutiles surtout si la durée de vie est de 30 heures avec et que l"ensemble des 6 zones est vaste et riche en action.
Je me trompe peut être, mais je pense que nous avons rien vu et que le jeu final réservera ses surprises.

Wait and see..........


Portrait de Mirilith

Citation:
Je trouve la comparaison avec Breath of the Wild systématique un peu usante à force

On devrait l'épingler. Le peuple a parlé.


Portrait de oOToyteoOo

Surtout que c'est loin d'être le meilleur.


Portrait de Sergio-Miguel

La qualité est mieux que les 2 autres parties dommage que le bitrate ne tiens pas avec Starlink.

J'ai fini les 3 sessions de la bêta a des heures normales, j'ai eu le temps de battre tous les boss et franchement, Hooper se démerde pas trop mal, malgré ses gimmick habituel, mais bon on le connaît à force.

Je comprends son avis, mais je ne le partage pas complétement, je pense qu'il attendait un autre jeu en matière d'exploration de l'open world.
Je voulais un dark souls, en open world donc la liberté avec des endroits caché à découvrir avec de vrai récompenses de build au bout et c'est ce que j'ai eu, je ne voulais pas de grimpette comme dans tout les OW triple A ou d'énigme environnementale qui n'ont rien à faire ici.

Pour le cheval bourricot par contre je suis mitigé autant switché à pied et à cheval, c'est jouissif autant les combats mono touche et le combo grimpette double saut bugué, je ne suis pas emballé.

En ce qui concerne les tp.
Je trouve que ça ne casse pas trop l'exploration, car déjà, tu ne peux te tp que si t'actives le feu d'un lieu découvert donc ça te force a explorer de plus le feu est parfois uniquement activable après avoir tué un boss et non a l'entrée du lieu, exemple la tête de citrouille. Autre exemple concret est l'ile des dragons si tu ne trouve pas le moyen d'y aller tu ne pourra jamais te tp, donc dire que le tp, sacrifie une partie de l'exploration je ne comprend pas vu que justement il faut avoir découvert\explorer ce lieux pour ce tp.

Bref, si je devais rajouter des points négatifs, ce serait surtout sur le gameplay j'adore les combats à pied, mais je les trouve classique (depuis demon's soul) tout de même, c'est un retour en arrière après le gameplay exceptionnelle de Sekiro je m'attendais quelque chose de plus inventif, surtout avec le cheval bourricot, il y avait matière à faire mieux.
Et l'open world manque de temps calme avec des pnj et petit villages.

Mais bon le fun est la et c'est le principal, de ce que j'ai joué j'ai un peu la même sensation qu'un dark souls 2 un jeux fun mais pas le plus marquant.
J'espère me tromper et vivement la sortie.


Portrait de Tyris

Je trouve que l'OW ne se marrie pas vraiment avec un Dark Souls, ca casse bcp l'immersion, le fait de pouvoir se TP aussi clairement.
Dans DS1 quand tu t'enfonce dans les catacombes au début, que tu peux pas revenir avec la TP, c'est super cool, c'est vraiment l'aventure, parce que il faut pouvoir revenir si tu veux continuer le jeu, c'est super immersif, et c'est tout un aspect de DS1 qui est génial.


Portrait de Sergio-Miguel

Ce sera toujours le cas, tu peux pas te tp quand tu est en plein dans les catacombes, grottes, cavernes et même le château de la progression principal, uniquement dans l'open world sans être agro par un ennemi.


Portrait de Rue_Napoleon

Le combat contre le dragon fait très Monster Hunter je trouve ^^
Sinon même avec les invocation les combat ont l'air très chaud, je pense pas qu'on puisse qualifier ça de mode facile


Portrait de Liebert

Monster Hunter 1 sur PS2 alors parce que bon... :p