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Donkey Kong Country

Live sur Donkey Kong Country

135 Commentaires

Portrait de Rudolf

Voilà, j'ai enfin regardé toute la vidéo, en deux heures et demie (vive le x2 ! ). C'est l'une de tes meilleures épopées depuis un bon moment.

C'est marrant, cette allergie du Hooper envers les usines dans les jeux de plate-forme. En ce qui me concerne, la présence d'une usine dans Donkey Kong Country ne m'a jamais choqué : je l'ai toujours trouvée parfaitement logique, en tant qu'infrastructure des Kremlings qui constituent une sorte d'allégorie de l'humain qui envahit un nouveau territoire, l'exploite pour en tirer des ressources en polluant absolument tout. Etant donné que l'usine est un type de niveau qu'on retrouve très souvent dans les jeux de plate-forme, je ne dois pas être le seul à penser qu'ils ont leur place dans ce type de jeu, pour les raisons que j'ai évoquées.

Sinon, j'ai toujours trouvé qu'il y avait un petit manque d'inspiration sur le dernier monde de Donkey Kong Country, car tous les niveaux se passent dans des grottes, sans aucun nouvel environnement graphique ni aucune nouvelle musique inédite. Mais le premier niveau et le dernier niveau de ce monde sont quand même sympas.

Pour Jet Force Gemini, moi c'est l'un de mes jeux préférés de Rare. Il commence doucement, il ne donne pas forcément une bonne impression au début, mais à force, il monte en puissance ! Il est tellement bien dans son ambiance, ses combats, ses boss, ses musiques ! J'espère quand même qu'un jour, le Hooper laissera une nouvelle chance à ces derniers jeux cultes de la Nintendo 64 : Jet Force Gemini, Banjo-Tooie, Zelda Majora's Mask, Conker's Bad Fur Day, Paper Mario 64, Perfect Dark.

Sinon, c'est quand tu veux pour faire des épopées live sur Donkey Kong Country 2, Donkey Kong Country 3, Donkey Kong 64, Donkey Kong Country Returns et Donkey Kong Country Tropical Freeze ! Elle est tellement magique, cette série ! :-)


Portrait de Nuke

Moi aussi j'ai trouvé ca bizard qu'il trouve completement normal de trouver des mines avec des chariots , des crocodiles habillés en militaire , mais qu'ils soit etonné d'y trouver une usine .


Portrait de Maldhôr

C'est vrai qu'elle est magique cette série sauf DKC 3 qui manque cruellement de magie je trouve.


Portrait de Rudolf

@maldhôr : Ah, pas pour moi : Donkey Kong Country 3 est mon préféré de la trilogie Super Nintendo. Sa carte du monde plus interactive et intéressante, son monde plus vivant (les ours très attachants), ses musiques, son ambiance plus "nordique", les niveaux encore plus aboutis dans leur level-design et leurs idées, tout ça pour moi fait de DKC3 le meilleur volet de la trilogie. :-)


Portrait de Umbasa

Citation:
je ne dois pas être le seul à penser qu'ils ont leur place dans ce type de jeu, pour les raisons que j'ai évoquées.


Portrait de Rudolf

Sinon, vu qu'on parle d'usine et de cette musique géniale de Donkey Kong Country, j'en profite pour dire que j'adore cette espèce de remixe qu'on entendu dans un niveau de Donkey Kong Country Returns (dans ce niveau où on a de gigantesques cymbales mécaniques qui frappent en rythme avec la musique) !

En fait, le monde 6 de l'usine est mon monde préféré de Donkey Kong Country Returns.


Portrait de Serponge

J'ai trouvé le monde de l'usine incroyable dans mon premier playthrough sur dk returns, le canyon aussi et puis la forêt a ce thème magique qui me rend tout nostalgique!
Finalement le seul monde que j'ai pas trouvé excellent c'est bien le dernier, je m'attendais peut être à un truc trop fou mais j'ai trouvé ce monde de lave bien trop classique et sans surprise. Par contre wow ils ont passé la vitesse supérieure dans dk tropical freeze pour le monde final, là pour le coup il est énorme!


Portrait de Genesis-Quattro

Pour avoir fait tout les MGS entre 5 fois pour MGS2 et 4 et plus de 15 fois pour les autres et passé plus de 200h sur Peace WALKER et MGSV je suis totalement d'accord avec ton avis sur la saga Hooper.

Déjà oui Ground Zeroes est la meilleure mission d'MGSV. C'est un truc de dingue.

En ce qui concerne MGSV et son gameplay infiltration action , on est d'accord que ce gameplay c'est pas demain la veille qu'il sera égalé et dépassé mais a côté de ça je connais au moins un jeu qui se veut être dans le même délire action infiltration ( sniper élite 4 ) , sans open world inutile mais avec des grand niveaux ouvert et avec un level design qui explose MGSV et du fun car MGS a beau avoir un bon gameplay, il sert des niveaux à level design moyen. Du gâchis.

Et globalement cette génération a offert de très bons jeux infiltration comme les Dishonored et les deux Hitman qui enterrent carrément tout les autres jeux d'infiltrations et AAA classique. Rien que pour son level design et sa rejouabilité il enterre tout.

*

Par contre mon dernier run sur MGSV je me suis forcé à le faire avec des armes et équipements de merdes en mode réaliste et c'était mieux. Mais un gros défaut de la saga , surtout sur MGS4 c'est de donner trop vite des super équipements qui tuent le jeu.


Portrait de Darkjack2

Je vais passer pour le vilain canard, mais, pour moi, le meilleur Metal Gear Solid jamais réalisé est le 2. J'irai même plus loin en disant que c'est l'une des meilleures oeuvres vidéoludiques jamais réalisées. (C'est pas pour rien que j'ai mis cette vignette).

Je vais essayer d'expliquer en peu de mots.

Au début, je fus comme beaucoup de joueurs, pris au dépourvu par le personnage de Raiden après le passage du Tanker. "Mais c'est quoi ce bordel ?", "Bon, ça fini bientôt ces messages codecs inintéressants ?", "Les boss sont vraiment pas terribles...", pour donner quelques exemples.

Puis j'ai refait le jeu une fois, puis deux, puis trois... pour arriver à un total d'environ 20 parties, y compris en Extreme european + la totalité des dogs tags + mission VR. On peut donc dire que j'ai retourné le jeu dans tous les sens. La première chose que j'ai remarqué c'est que le gameplay est meilleur que dans le 3 car le level design est adapté à une caméra fixe. Et ça se manie super bien, contrairement au troisième qui avait besoin d'une caméra libre.

Mais le point le plus important, c'est le scénario. Il explose les autres opus et propose une grille de lecture à la manière d'une oeuvre post-moderne. MGS 2 est une oeuvre qui assume le fait d'être un jeu vidéo en dehors des clous. Il fait exprès de prendre à revers le joueur en ne lui donnant pas ce qu'il veut. Son but principal, c'est de faire réfléchir le joueur quant à sa place dans le jeu vidéo à travers le personnage de Raiden, avatar un peu fade sans véritable histoire. C'est à la fin seulement que Raiden prend sa vie en main en jettant le dog tag où le nom du joueur est inscrit. Le jeu insinue la même chose pour le joueur : "Ce n'est qu'un jeu, mais qui a essayé de faire réfléchir". Le colonel (IA) dit d'ailleurs la même chose "Ce n'est qu'un jeu, éteint la console".

C'est pas par hasard si MGS 2 est une sorte de copie de MGS1. C'est voulu. Le jeu dit de manière explicite "Tu joues à la même chose à peu près encore et encore... les jeux vidéos proposent aux joueurs à peu près la même chose avec leurs suites qui sont des versions améliorées du projet original".
C'est pas anodin si les boss laissent un goût amer. Le jeu insinu "Tiens voilà une team Foxhound bis, comme tu le voulais mais en moins bien."
C'est normal si on ne joue pas Snake. Le jeu nous le montre du début jusqu'à la fin de la Big Shell pour le sacraliser et pour en apprendre plus sur lui.

MGS 2 a fait ce choix car Kojima avait tout raconter dans le premier et qu'il n'avait plus rien à dire à l'époque. Mais les fans ont gagné et on a eu MGS3, un jeu pop corn qui a ravi la plupart des fans. Le message du 2 n'est pas bien passé, et cela montre que les joueurs veulent des suites pop corn au lieu d'accepter qu'une histoire se termine. L'histoire des Metal Gear Solid devait se terminer après le premier, Snake avait trouvé la paix. MGS 2 devait être le dernier en ajoutant une couche "Il est temps de se séparer, comme Snake et Raiden le font à la fin".

Voilà pourquoi je considère MGS 2 comme le meilleur de la saga. Pas pour ses boss, pas pour son ambiance, ni même pour ses musiques, mais pour son message. C'est un jeu vidéo qui rappelle au joueur qu'il s'agit là d'un simple jeu vidéo et qu'il y a plus important à faire dans la vie, comme prendre sa vie en main (c'est le message de Snake à la fin).


Portrait de Umbasa

Citation:
C'est pas par hasard si MGS 2 est une sorte de copie de MGS1. C'est voulu. Le jeu dit de manière explicite "Tu joues à la même chose à peu près encore et encore... les jeux vidéos proposent aux joueurs à peu près la même chose avec leurs suites qui sont des versions améliorées du projet original".
C'est pas anodin si les boss laissent un goût amer. Le jeu insinu "Tiens voilà une team Foxhound bis, comme tu le voulais mais en moins bien."

c'est pas un peu de la mauvaise foi d’essayer de justifié des boss moisi avec un simple:

"c'est voulu"

???

Sais pas, c'est dla merde point barre, non ?

C'est un peu comme si un peintre balance ses excréments sur une toile te la vends des millions d'euro.

Forcement tu va dire mais c'est quoi cette merde ???? (c'est le cas de le dire ^_^)

Ensuite ta un mec qui va venir te dire:

-Non mais tu comprend rien, c'est totalement voulu de l'auteur, c'est une façon de monter la vanité humaine.....

ADAKOR.....

C'est pas méchant, hein.


Portrait de Darkjack2

Dire que c'est la merde, je ne suis pas d'accord. On peut dire que c'est en-deçà du premier, là oui. Mais faut pas prendre MGS2 comme un simple jeu vidéo, c'est une erreur. Il fait exprès de prendre à revers. Ses efforts se concentrent sur ce point, pas sur les boss ou l'ambiance. C'est une "simulation" de Shadow Moses. Le jeu le dit lui-même ! Du moins au début avec le fameu 3S (Solid Snake Simulation), qui est en réalité Selection for Societal Sanity (selection pour le bien-être de la société).

C'est sûr que si tu le prends comme une simple suite, c'est la douche froide. Quand tu saisis le message du jeu, qui est explicite je le rappelle, et que tu l'acceptes, il devient génial. C'est pas de la mauvaise foi, c'est ce que le jeu essaye de faire comprendre. Mais malencontreusement, les gens passent à côté.

Regarde Fortune : c'est fait exprès que tu ne puisses pas la toucher avec Raiden. Le combat est une blague. Ocelot le rappelle ironiquement quand il explique plus tard les raisons de ses pouvoirs. On frustre le joueur. L'équipe de boss du 2 est une pale copie de FoxHound. Qui dit "copie" dit "moins original". Comme les suites "exigées" d'un jeu vidéo ou d'un film en général.

Ta réponse soulève peut-être un autre point : est-ce dû à ce revers que les boss sont moyens ou est-ce dû à l'équipe de développement et Kojima qui n'ont pas réussi à les rendre aussi bons que dans le premier ? Bonne question.

Citation:
C'est pas méchant, hein

Non, non, c'est pas méchant. Mais MGS 2 n'est pas fait pour le grand public, dans le cadre qui est le nôtre. Je m'en rends compte. Et pourtant... j'adore le gameplay. J'avoue que je passe les codecs maintenant :p


Portrait de Umbasa

Citation:
Dire que c'est la merde, je ne suis pas d'accord.

Merde j'avoue suis aller dans un peu trop dans l'extrême, d'ailleurs c'est pas du tout mon avis j'ai fait le jeu à l'époque comment dire ??? je me rappel absolument pas des boss en détails je me souviens du mec avec la bombe, Vamp, le mec pas vraiment hétéro mais en terme de gameplay j'avoue que je me rappel de pas grand chose, je pourrais même pas te donner mon avis du jeu tellement j'ai oublier le bouzin.

Je me souviens surtout des truc "drôle" du jeu. xD
Le mec qui te chope les testiboule
quand tu tué les pigeons et qu'ont t'appelle au codec
Quand tu mets la soeur d'Otacon au sol et que tu te mets à ramper sur elle puis Otacon t’appelle
Pouvoir raser Snake

Tu vois le niveau. xD


Portrait de Darkjack2

Citation:
Le mec qui te chope les testiboule

Comment tu parles du Président des Etats-Unis ! :p hehe

Y'a plein de choses drôles. Tu t'en souviens quand même !


Portrait de Shanga_Flow

Citation:
MGS 2 devait être le dernier

Pas tout à fait. MGS2 devait être le dernier fait par Kojima, qui voulait que son équipe prenne le relais. C'est d'ailleurs l'un des thèmes principal du jeu, l'héritage culturel, les memes et leur transmission d'une génération à l'autre (https://twitter.com/hideo_kojima_en/status/340279580239740928). Malheureusement ça n'a jamais été possible, le seul essais dans ce sens était Rising qui a été délégué à Platinum après l'échec de KJP.

Mais c'est clairement un jeu ambitieux qui a pris tout l'monde par surprise là où MGS3 caresse le joueur dans l'sens du poil.

MGSV suit la même voie d'ailleurs (après tout 5 dans un miroir ça fait 2 :p) les costumes de Gray Fox et Sniper Wolf sont là pour rappeler au joueur qu'il n'aura pas ce qu'il attend. Le jeu est lui aussi assez mal compris je trouve, et s'il y a quelques maladresses dans la pratique l'intention du jeu dans sa globalité est assez phénoménale. C'est le seul de la série avec le 2 qui dépasse le cadre d'une histoire racontée entrecoupée de phases de gameplay.


Portrait de Darkjack2

Citation:
Pas tout à fait. MGS2 devait être le dernier fait par Kojima, qui voulait que son équipe prenne le relais

Oui ! C'est ce que je voulais dire. Mais tu fais bien de l'écrire. Et pour info, MGS 2 s'appelait au départ "Metal Gear Solid III", car il représentait trois tours. Mais les attentats de 2001 ont réorienté le projet.

Le V a, c'est vrai, un rapport avec le 2. Il livre son message de façon plus visuelle et moins loquace.


Portrait de Shanga_Flow

Oups autant pour moi j'avais mal compris. Je ne savais pas ça, c'est marrant Archillect

Spoiler
a le même symbole. Bon après ça reste ultra courant évidemment mais le hasard fait bien les choses.


Portrait de Darkjack2

Non, non, je me suis mal exprimé quand je disais que MGS2 devait être le dernier de l'histoire de la saga. J'avais oublié de préciser "l'histoire voulu par Kojima à l'époque". Car la fin de MGS2, comme tu le dis, est aussi un message pour l'équipe de développement qui prendra le relai.

Spoiler


Portrait de Shanga_Flow

Ben c'est un poil plus que ça, tu as peut-être vu mais la 204 863e image (2048-63) a été postée hier. Cliquer dessus renvoie directement au site de KJP (http://archillect.com/204863). L'image en question a été décodée, c'est une citation de Lindsay Wagner dans le dernier trailer de DS (You still don't know who I am, do you?).
Après clairement ça prouve pas une collaboration vu que c'est rien de nouveau, mais ça confirme au moins que le créateur est fan de Kojima.


Portrait de KyloR

@darkjack2 Tu n'es pas un vilain petit canard car pour moi aussi, MGS2 est mon préféré de la série.
Malheureusement, et bien que je porte MGS4 assez haut dans mon estime (pour les émotions procurées), ce dernier a trahi l'esprit de MGS2, en apportant des réponses qui ne devaient pas exister...

C'est pour cela que lorsque j'entends certaines personnes dire que MGS, c'est nanar, disons que ça me donne quelques envies de meurtre ! ^^


Portrait de Darkjack2

Le 4 est l'antithèse du 2 ! Il a essayé d'apporter des réponses sur "TOUT", et le résultat final est maladroit. Je suis d'accord.