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Dark Souls 3 + DLC (1/6)

Let's play Dark Souls 3

45 Commentaires

Portrait de Lish

Citation:
L'un des défauts des Souls c'est que, une fois habitué, tu peux facilement rouler sur ces jeux qui sont beaucoup moins difficiles qu'on le pense

J'ai envie de te dire que c'est le cas pour tous les jeux vidéos, particulièrement quand tu joues seul contre l'IA. C'est pas un hasard si la mode est au multijoueur, une intelligence humaine est nécessairement plus intéressante à affronter.

Après tu parles de facilité, mais la partie la plus difficile du jeu, les DLC, il ne les a pas fait. En découverte, même avec un bon niveau de jeu, je le vois galérer.
Je n'ai pas le temps de regarder ces vidéos et les lives actuellement mais je le ferai pour cette partie de DS3.
J'espère vraiment qu'il fera les 2 DLC dans la foulée, ce serait vraiment con de passer à côté de ces diamants et du meilleur boss de toute la série des souls (selon moi).


Portrait de Kyopo

Citation:
J'ai envie de te dire que c'est le cas pour tous les jeux vidéos, particulièrement quand tu joues seul contre l'IA. C'est pas un hasard si la mode est au multijoueur, une intelligence humaine est nécessairement plus intéressante à affronter.

Certes c'est le cas pour tous les jeux, mais tous les jeux ne fondent pas leur intérêt sur la difficulté/le challenge et la sensation d'avoir accompli quelque chose une fois d'avoir battu un boss après de nombreux try. Si tu first try ou second try tous les boss d'un Dark Souls, en ne mourant 0 fois entre les boss, je suis désolé mais l'intérêt des Souls s'effondre. Tu verras en regardant ce premier live qu'il est déjà surpuissant (encore une fois je lui reproche pas, c'est la faute du jeu de permettre cela). J'espère juste qu'il prendra plaisir malgré tout. Je pense qu'il sur-estime grandement la difficulté du jeu à venir (les veilleurs, sulyvahn etc...) et qu'il s'étonnera de les défoncer en 1, 2 try car il est trop expérimenté et stuffé.


Portrait de Lish

Pour ce qui est de connaitre un jeu, encore une fois, il n'y a pas grand chose que les développeurs puissent faire pour y remédier, à moins d'offrir aux joueurs un lavage de cerveau annuel ou de faire des mises à jour constantes de l'IA, ce qui dans le modèle économique de ce jeu est une absurdité. Le jeu est vendu une fois, c'est pas un jeu gratuit avec achat de merdouilles pour rentabiliser le développement.
Les stats sont plus logarithmiques qu'exponentielles dans la puissance qu'elles octroient au joueur. On est pas dans un RPG où le gars qui a 10 niveaux de plus que toi t'arrache la tête en 2 attaques. Au mieux, tu fais 5 attaques de moins sur un boss ou il t'enlève 70% de ta vie au lieu d'en enlever 80%. Certes, avoir des bonnes stats aide bien mais c'est loin d'être ultime.
Je trouve ça compliqué d'en exiger autant des développeurs et comme tu dis, sur sekiro, la rejouabilité s'est peut être d'avantage affinée encore, concernant la difficulté j'entends.

La vraie difficulté du jeu commence à la vallée boréale et elle va croissante jusqu'à la fin, incluant les DLC, donc si il n'en est pas encore là, tu as encore de l'espoir de voir le gros ours en difficulté.
Après, si tu veux vraiment voir si la connaissance parfaite des mécaniques du jeu et de bonnes stats suffisent à rouler sur le jeu, tu vas devoir juger sur les DLC uniquement. Pour ma part, je pense que c'est vrai pour un nombre très limité de joueurs qui sont à un niveau de jeu tout autre que celui du gros ours.


Portrait de Mirilith

Citation:
Pour ce qui est de connaitre un jeu, encore une fois, il n'y a pas grand chose que les développeurs puissent faire pour y remédier, à moins d'offrir aux joueurs un lavage de cerveau annuel ou de faire des mises à jour constantes de l'IA, ce qui dans le modèle économique de ce jeu est une absurdité. Le jeu est vendu une fois, c'est pas un jeu gratuit avec achat de merdouilles pour rentabiliser le développement.

Puis avant de se pencher sur la faisabilité du bordel, faudrait se demander si c'est souhaitable ou non. Je dis ça parce qu'un système qui fait augmenter les difficultés rencontrées par le joueur en fonction de ses progrès, ça existe déjà dans les jeux multi, et ça s'appelle le skill-based matchmaking. Spoiler : c'est pas le genre de système qui favorise la progression du joueur. Quand un joueur progresse, il mérite que les choses deviennent plus faciles pour lui (ou a minima il mérite d'avoir le choix). C'est juste du bon sens : y'a pas à punir quelqu'un parce qu'il est bon.


Portrait de Oursinfou

Enfin de retour aux affaires! Après avoir déserté suite à l'excellente épopée de tormented souls, il était temps de reprendre du service et je vais me délecter de ce "DS3 revisited first try 100% no death run playthrough" dans son intégralité.

Le timing est parfait en attendant Horizon pendant lequel je matterais, à ce moment-là, l'épopée Elden ring avant de m'y lancer.

2022 a officiellement commmencé, on prépare les épices, on fait chauffer la tisane et on déguste.