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Castlevania Symphony of the Night (13/13)

Live du 27.01.2017 sur Castlevania Symphony of the Night

56 Commentaires

Portrait de Linkroi

Je suis plutôt d'accord avec toi au sujet de la difficulté, ça ne doit pas être le seul argument, c'est un ensemble de chose qui fait qu'un jeu est bien. Je n'ai jamais fait ce Symphony of the night, mais voir Hooper combattre le boss de fin avec ses poings & que le boss lui fait quasiment aucun de dégât, c'est bien que quelque chose cloche. Je ne demande pas d'avoir un jeu skillé de fou furieux, mais un meilleur équilibrage. Imagine faire dark souls, mais sans aucune difficulté contre les boss, on garde une ambiance de folie, un level design de génie, une approche artistique parfaite, mais on perd grandement d'intérêt à faire le jeu pour son gameplay contre les boss.


Portrait de Rafi857

vraiment une épopée extraordinaire! merci hooper je ne me suis pas autant régalé avec toi depuis des lustres.
voila c'est tout!


Portrait de BaGamman

Pfft, le Hooper, c'est plus ce que c'était.
Depuis quand il peut réussir à conclure une vidéo sur un combat de boss sans se failer ?

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Portrait de Linkroi

Les vidéos des développeurs sont très impressionnantes, voir qu'il est possible de faire les boss sans être touché du tout. C'était vraiment une excellente épopée très plaisante à suivre, en faire un autre dans le même style, mais mieux optimisé sur le level des boss & des ennemis & surtout ton personnage serait vraiment bien.


Portrait de LittleBoyGold2.0

Début de vidéo avec quelques errances psychologiques mais la suite se tient, Hooper c'est comme un moteur embrayant les matières grises :p

Grâce aux vidéos on comprend que le jeu est assez techniques, les boss ont des patterns intelligents qui mettent à contribution les mouvements d'Alucard, si tu décides sciemment de pas prendre d'XP ou de faire le jeu avec Belmont, le jeu devient tout d'un coup très bon.

J'espère que tu feras l'aventure avec Belmont, là le jeu prendra toute son ampleur.


Portrait de Grabbeulyon

Très bonne partie, et très instructive. T'as quasi tout vu du château, moi-même me suis arrêté à 199% et quelques, doit me manquer quelques salles cachées.

Je savais qu'on pouvait jouer en armure bleu en entrant un nom spécifique en faisant une nouvelle partie, mais je ne savais pas qu'on pouvait l'obtenir via le marchand avec cette technique, ce genre de truc, bien entendu c'est la soluce qui l'a donné en premier, je crois qu'on ne peut pas trouver ça par soi-même c'est clair. :p

Chapeau quand même pour le Boss de fin, même si oui il est facile, comme l'est le jeu. Il a beaucoup de qualité, sa jouabilité, ses musiques, les secrets, etc... jeu énorme, mais trop facile, bien d'accord avec toi, on roule sur le jeu presque dès le début, c'est bien dommage.

Comme tu dis, faudrait refaire le jeu en prenant une arme basique du début à la fin. :p Avec Richter la difficulté sera clairement réhaussée, même si ses attaques spéciales (liées aux objets) sont très (trop) puissantes, surtout l'eau bénite.

Néanmoins, refaire le château avec Richter est intéressant, même si on ne peut pas aller partout, car certains endroit restent inaccessibles. Mais le jeu devient tout de suite très différent.

Merci pour cette épopée, ce Live, très très cool, j'ai adoré. Ce SOTN m'a beaucoup plus, un Castlevania très intéressant, même si trop facile oui. Et merci pour les vidéos des Boss, intéressant.

PS: Tu ne lis pas tous les messages ou quoi Hooper ? :p Je t'avais dit (j'étais peut-être pas le seul) qu'on pouvait changer les touches dans les options, j'ai d'ailleurs testé et on peut avec un seul pouce maintenir le bouclier et attaquer.

Cela dit je ne vois pas en quoi le fait de changer deux touches atténue l'aspect intuitif... de base le jeu te propose d'alterner l'attaque et la défense avec B ou X, pourquoi pas, et si on veut jouer autrement on peut changer B en A, où est le souci ? Nul part.

Ton exemple avec les gâchettes dans les FPS est peu percutant car le coup des gâchettes c'est comme une convention aujourd'hui. Viser avec la gâchette gauche et tirer avec la droite, mais dans le cas de SOTN je ne vois pas trop le rapport.

Bref, peu importe, ça n'est pas une erreur du jeu, et le côté intuitif ne souffre en aucun parce-qu'on change deux touches, faut pas déconner. :D

En tout cas merci pour ces Lives, vraiment super. Merci Gros Ours . :)


Portrait de jfpom88

En effet, c'est tout à fait intuitif pour moi de changer la configuration de la manette, car entre 1992 et 2002, je ne faisais que des jeux d'ordinateur, je n'avais aucune console de salon ni console portable et c'est moi qui faisait la configuration des boutons sur tous les jeux que je possédais au début. C'est tellement intuitif pour moi, que je le fait encore aujourd'hui. Ces râlements sur le chat sont incessant et très maladroit et Hooper aime bien se cacher derrière ceux-ci.


Portrait de Fitzou

Rho punaise le rendu visuel lors du combat contre Dracu... du gros pixel...

Merci pour ces lives et quelle ost !


Portrait de Romano

Merci pour ces live Hooper! C'était vraiment sympa à suivre même s'il est vrai que ça manquait un peu d'enjeux et de tensions ;p

Un peu déçu quand même que tu n'aies pas eu l'idée de mettre lamusique qui va bien pour le combat contre Shaft ;)


Portrait de Autiste Land

Je prends un coup sur ma fierté avec cette épopée. J'avais vraiment galéré quand je l'avais fait.
Bien joué en tout cas. Tu as violé le jeu.


Portrait de Phil Fish

c'est vraiment dommage que l'équilibrage du jeu soi si misérable.
Se faire dracu au poing quoi, au poing.


Portrait de Teufeu

Le pauvre Dracu, il l'a eu dans l'cul...

Spoiler


Portrait de La rouillass

Il a un sacré punch Alucard.


Portrait de DjoZef

Le jeu : Très bon.
L'épopée :... Moyenne.

J'ai fait le jeu il y a 4 ans et je me rappelle l'avoir beaucoup aimé. Je l'ai trouvé facile également, mais ça ne m'avait pas dérangé. Surtout que je n'avais pas connaissance des nombreux tips secrets du jeu qui rendent le jeu encore plus facile qu'il ne l'est de base.

Je comprend pourquoi le jeu est devenu culte aujourd'hui, surtout pour ceux qui l'ont fait lors de l'ère PSone ! Même moi j'ai trouvé ce jeu surprenant en le faisant en 2012.

Et ce qui m'a le plus marqué c'est son ambiance, son bestiaire, sa musique, et la classe d'Alucard. Ça en fait des choses pour un seul jeu, va trouver un jeu qui réunit tout ça aujourd’hui. Et encore, je n'inclus pas tous ses secrets parce que ça t'oblige à aller chercher un guide/une soluce et là je suis moins d'accord (j'ai horreur de ça).

Alors la relative facilité du jeu (je dis "relative" parce que Hooper avait le t'chat soluce lui), ne m'a vraiment pas dérangée, au contraire le jeu est super plaisant à parcourir. Ça aurait pu sembler rébarbatif de devoir se retaper le château à l'envers mais le développeur a su le modifier suffisamment pour qu'on l'explore une nouvelle fois sans déplaisir (bestiaire/musiques...).

Son seul défaut est finalement d'être inutilement riche mais peut-on vraiment appeler ça un défaut ? C'est limite contradictoire.
Il aurait juste fallu une chose pour que ce soit moins cheaté : Que les sorts utilisent plus de PM, mais vraiment beaucoup plus.

Maintenant si on doit parler de la performance d'Hooper... Bah c'est du Hooper quoi. Alors c'est pas trollesque comme dans du Uncharted 4 mais c'est laborieux, ça râle pour rien, ça cherche toujours à tout comprendre des trucs dont tout le monde se fout.
J'ai quand même regardé parce que je voulais me remémorer le jeu et parce que j'avais du temps à tuer, et l'avis du Hooper m'intéresse, même si à chaud il dit souvent des conneries. C'est pour ça que je préférais ses reviews.

Voilà, je suis curieux quand même de voir au moins une partie avec Richter...


Portrait de popolocrois

Super ! ça m'a donné envie de le faire le jeu étant en anglais sur psx je n'avais pas essayé mais sur castlevania the dracula x chronicles psp on peut débloquer Castlevania Symphony of the Night avec les sous titres français en pétant une tombe dans le stages 3 :) castlevania the dracula x chronicles et quand même chaud ayant pas touché le genre depuis longtemps et c'est un bon jeu pour moi ,mais je sais que hooper ne fait pas d'émulation console et sur une psp ça rend dégueulasse en grand écran /: (bon je suis nul c'était le début de la prise en main le double qui donne le salto arrière est important à maitriser /:


Portrait de Monsieur Patate

Petite remarque : je jette un œil et je vois un risque de traduction en mousse, là encore : à 4:21, « Bring her alive. » (« Ramène-la vivante. ») qui devient « Ramène-la à la vie. »… :s
C’est peut-être ça, en fait, la vraie malédiction de Dracula ! XD


Portrait de jfpom88

Personne ne te l'a mise cette vidéo, tuer Galamoth en moins de 10 secondes avec un bouclier, 200 de dégâts et plus par milisecondes.

"Bourrer comme un gros sagouin", grâce à Hooper, je sais que ça peut bourrer le gros cul de médusa... (2h19) Ce sont les termes d'Hooper, alors j'espère que ce commentaire ne se fera pas censurer.

Seul ce Castlevania est mal équilibré avec le système de level up. Tous les autres sur DS ont du level up, mais sont excellents et bien maîtrisés pour amener le joueur à aimer trouver des stratégies de combats.

Tu l'as très bien retourné ce jeu, ce ne serait pas super intéressant de te revoir jouer avec Richter par contre, tu n'auras pas beaucoup de dons pour ça.


Portrait de Django

justement le challenge sera bien différent vu que ce retournera sur un castlevania à l'ancienne comme il aime, pas de level up, juste les items classique


Portrait de jfpom88

pas de level up?
Oui c'est sûr que ce serait quand même intéressant de le voir, sans transformation chauve-souris ou brume.
Par contre, j'espère qui n'attendra pas le nouvel an pour le faire.


Portrait de Django

ce qui est étrange c'est que j'ai eu un autre thème quand je l'avait fini à l'époque, alors je ne sais pas si c'est une version différente mais ce thème est juste magnifique