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Ashen (3/3)

7 Commentaires

Portrait de derwich

Plus de vingt heures après le postulat initial de l'inaboutissement du jeu, le constat reste malheureusement figé sur la même note. Ashen aurait honnêtement pu être très bon mais l'entièreté de sa structure est fébrile, prête à s'écrouler au moindre coup de vent. Après une belle remontée à son mitan, les digues craquent vers la fin du titre. Outre une belle pelletée de bugs, on peut regretter ses faibles rouages internes. L'impossibilité de pouvoir améliorer autre chose que l'arme et la "fiole d'estus" ne permet pas au joueur de ressentir le réel enjeu d'un Souls like. Le moveset et les items identiques à chopper rentrent dans le même ordre d'idée. L'implémentation des talismans est, quant à elle, bien vue mais en l'absence de stats globales et d'équipement à upgrader, l'essence du titre finit par se dissoudre dans la redondance. Pourtant, ce n'est pas l'ambition qui lui manque comme l'illustre sa map plus développée qu'au premier regard et son sens certain du challenge. Ces deux craintes sont en fin de compte tout de même dissipées. Mais les piliers honorables de ce jeu ploient sous un manque flagrant de contenu. En sus des rares possibilités d'amélioration (à la fin, le Hooper se demande quand même quoi faire avec plusieurs milliers "d'âmes"), le chara design lambda des ennemis et la rareté des boss et des environnements sont les éléments qui viennent insidieusement, peu à peu, gangrener le squelette d'Ashen. Il est vrai qu'on ressort de l'expérience avec l'impression d'avoir visionné un MMO PC plutôt qu'un Dark Souls sur console de salon. Et les quêtes secondaires Fedex accentuent ce point. Au-delà, il faut relever une exploration qui paye très régulièrement et qui est garnie d'un level design vertical bien plus étoffé que prévu.
En ce qui concerne l'esthétique, au final, même si elle confère à sa structure un bien terne aspect, elle a ce qu'il faut de sophistication pour emporter le morceau, il est vrai, à l'arraché. Avec ses belles créatures volantes amicales et l'environnement final, viennent une bouffée d'air frais qui tire le jeu vers le haut.
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De plus, la question de la difficulté se pose. Après une crainte légitime de la simplicité (notamment due au compagnonnage de l'IA alliée), une nouvelle se pose : et si la segmentation du challenge était contre-intuitive ? En effet, certaines séquences d'une grande difficulté surgissent violement d'outre-tombe juste après d'intenses phases léthargiques. C'est principalement le cas pour les "donjons" caverneux. Trop simpliste dans certains choix et à l'inverse très complexes dans d'autres, le titre semble confus, comme étouffé par son envie de challenge lestée par une ouverture au grand public. Bien que l'aide apportée par nos camarades d'armes ajoute un touche d'originalité bienvenue, elle peut effectivement renverser quelques combats en laissant le joueur sur la touche. Dommage parce que l'idée est bonne. Du côté des mélodies, le tout est cohérent, bien exécuté et parvient à s'affranchir des hésitations du début avec certains thèmes assez sombres.
Autrement dit, même si des points obscurs sont rectifiés, l'ossature reste la même en peinant à émerger et à impulser une véritable dynamique de crescendo, pour l'histoire comme pour les sensations ressenties. Reste, ça et là, des fulgurances sporadiques comme
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Que le Gros Ours a été courageux d'aller aussi loin ! Et il a encore su démontrer sa capacité à s'adapter au gameplay rigoureux de ce type de jeu, malin l'animal ! Mais, même si le jeu est un bien faible reflet indépendant de son grand frère Dark Souls sur presque tous les points, voir que la crainte de perdre ses "âmes" en périssant deux fois de suite tout comme celle d'avancer dans une stressante pénombre à la quête d'un sanctuaire résiste inéluctablement à l'épreuve du temps et du budget est la démonstration infaillible du succès légendaire d'une recette qui n'est pas prête de sombrer dans l'oubli.


Portrait de Umbasa

Ah je mit attendais à de la mauvaise foi sur la fin puis quand tu dit:

-C'est quoi cette musique pourri ???

La messe est dite ont sens que ta plus les idées clair.....je vais même pas parler de ta conclusion, ont tu cite que des points négatifs suivi d'un rage quit.... O_o

Alors je vais juste donner mon avis sur Ashen car moi j'ai bien aimer.

L'exploration ils ont bien poussé le truc, avec toujours des récompenses très bonne idée d'ailleurs d'avoir mis des plumes pour up ta vie ou ton endurance dans l'open-world, une très bonne ambiance, avec des "petites" surprise et certain panorama très jolie.

Le gameplay est sympa même si hélas il manque de variété dans les combat, avec en prime une ergonomie pas tip top genre pour comparer les armes entre elle alors que dans le menu de l'inventaire y'a largement la place.
Sinon la TP avec les lances est bien cool elle redonne un plus à 60% du jeu grâce à cette nouvelle mécanique, et en plus tu peux repartir dans des anciennes zones pour avoir des loot mention spécial au marais qui est excellent dans sa verticalité qui est au passage un clin d’œil au marais de Demon's Souls.

Mais perso ma plus grosse surprise sur le jeu c'est les rewards des quêtes j'ai jamais vu ça perso, ont te donne des scories, des reliques, et carrément du boost d'endurance et de vie de manière définitif O_o autrement dit les quêtes secondaires sont quasi obligatoire.

Enfin bref perso j'ai vraiment bien aimer le jeu, malgré quelles défauts comme un manque de boss, avec des boss trop facile (j'ai first try les 3er boss) le donjon de la Matriarche dans le noir très mal calibré en terme de difficulté, une optimisation dans les choux sur X-Box classique avec des gros temps de chargements quelles bug sonore.

Sinon pour le boss final perso je l'ai eu en 3 essais (rediff de mon live dessus dispo sur ma chaîne Youtube lien dispo sur mon profil pour les sceptiques) après moi j'avais fait toutes les quêtes secondaires.
Sinon ils ont un peu abusé de pas avoir mit de sanctuaire juste avant le boss, heureusement que j'ai pas try-hard sur le boss, j'aurais péter un plomb.


Portrait de Sénifre

Ce jeu est très mauvais pour ma part, je le mets au même niveau que the last guardian en terme de médiocrité, après je parle du ressenti du jeu, pas du gameplay évidemment, car cela peut pas être comparé car rien à voir. Mais pour moi c'est les 2 que j'ai le plus détesté, après jamais je les finirai. Après je respecte les développeurs mais bon là le jeu passe pas. C'est la vie, c'est pas grave mais beaucoup incendit le jeu. Donc à croire l'avis.


Portrait de Vinciféa

Salut Hooper,

de mon côté, j'ai adoré ce jeu au point de le terminer trois fois, y compris en mode "Enfants de Sissna". Un véritable coup de cœur. Cela fait très longtemps que je n'avais pas pris autant de plaisir à jouer à un jeu.

Il faut dire que j'y allais sans trop savoir sur quoi j'allais tomber mais surtout sans faire de comparaisons avec d'autres jeux, n'ayant pas fait les Souls, cela m'a surement aidé à apprécier le jeu sans jamais le comparer à d'autres.

Mon état d'esprit en y jouant était tout autre, je fouillais dans les moindres recoins pour dénicher tous les items du jeu, j'appréciais la musique douce et atmosphérique, j'apprenais à jouer autrement que dans mes jeux habituels, surtout en mode hard ou je me devais de ne pas faire d'erreurs.

Je prenais un immense plaisir à chercher toutes les plumes et d'ailleurs, tu as du louper plus de la moitié des objets et des plumes ! Les plumes en mode hard sont indispensables. En mode normal, tu gagnes souvent +15 endurance ou vie après une quête mais en mode hard, c'est +5 uniquement à chaque fois.

En mode Enfants de Sissna, jouer avec l'I.A est quasiment impossible, c'est pour cela que la coop me parait plus appropriée dans les donjons comme celui de la Matriarche ou le dernier avec le boss Ombre d'Ashen, c'est beaucoup plus fun et épique si tu tombes sur un joueurs qui sait y faire. Après un combat de boss ou donjon ou tu en baves, c'est un réel plaisir de savourer la victoire.

J'appréciais aussi lire les textes et me plonger dans l'histoire, je sais pas, l’atmosphère, l'ambiance général fait que j'ai adoré. J'attends même la sortie de l'OST :p

J'y ai passé des heures et des heures sans jamais être influencé par quoi que ce soit ni par l'égrégore gigantesque des joueurs ayant fait les Souls. Car, toi aussi Hooper tu as été très influencé par cet égrégore, tu l'alimentes et tu t'y connectes aussi sans le savoir. Ce qui est marrant c'est que les Souls ne m'attirent pas plus que ça en plus.

La comparaison fonctionne avec tout, par exemple, je me verrais mal comparer mes anciennes relations avec les nouvelles, je ne pourrais pas apprécier l'être à sa juste valeur, ce qu'il est vraiment, ce qu'il émane. Moins ou plus qu'un autre, peu importe. C'est ce qu'il est qui compte et si tu te sens mal à quelque chose ou avec quelqu'un, alors arrête, c'est important.

Edit : Le truc dommage c'est qu'ils n'aient pas fait de ng+ en gardant nos améliorations et items tout en rajoutant des paliers d'amélioration ainsi qu'une augmentation du lvl des ennemis ! Car, vers la fin il reste souvent un bon stock de scories dans l'inventaire.

Tu as compris qu'il me serait difficile de faire testeur de jeu vidéo tant ma vision des choses n'est pas forcément commune. J'ai compris aussi que je n'avais plus forcément à lire les test et avis mais surtout à me faire mon propre avis en essayant, c'est comme pour les films, combien de fois je me laissais influencer pour au final ne pas apprécier le film ou au contraire.

Ah si ! Un truc que j'ai trouvé dommage, c'est que le compagnon I.A galère dans le donjon matriarche, il tombe sans raison voir ne nous suit pas quand il le faudrait. Mais que veux-tu, c'est un I.A :p

Merci Hooper pour tes vidéos.


Portrait de Fame

Ce ragequit de fin est dommage. T'es totalement injuste avec le jeu en conclusion du coup. Faut dire que le tchat qui spam que c'est de la merde pendant des heures a tendance à créer un biais aussi. Fallait t'informer sur ce qu'il restait à finir au lieu de faire du 10 heures de live non stop et dire des bêtises sur la fin parce que t'as pas les idées claires, c'est une critique qui revient souvent je suppose.

Après oui le jeu est pas fou, il manque beaucoup de personnalité sur à peu près tout, et surtout de combats funs. Mais l'ambiance, le level design et le potentiel en coop sont là. Les retours presse ont été bons, perso je dirais que c'est juste correct, ou correct ++ pour ceux qui aiment le genre. Le prix est élevé mais comme il est dans le gamepass il reste conseillable.


Portrait de Subway Sam

Vers la fin quand Jejesasa passe sur le live tu parles de Sea Of thieves et bah On t'attend nous sur Sea Of thieves Hooper ! il y a pleins de nouveaux trucs super chouette !


Portrait de Apolline

Ca me paraît évident que le jeu entier a été pensé pour jouer en duo mais même avec ça ça reste moyen. Ce jeu m'avait attiré pour sa DA en lowpoly mais ça ne suffit pas, j'ai du y jouer 5-6 heures avant de voir que je perdais mon temps... J'ai pas la patience du Gros Ours moi :p