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Alex Kidd in Miracle World

Let's play Alex Kidd in Miracle World

42 Commentaires

Portrait de Don Patch

Oui, d'ailleurs au début il y avait deux Alex Kidd 2 développé en parallèle et je ne sais pas trop ce qui sait passé mais les deux personnes ce sont certainement concerté pour ce mettre d'accord et rebaptisé l'un des deux en AK 3.

Il y en avait un qui avait été développé sous Construct 2 et jouable via navigateur.
Puis il y a eu ce logiciel KidEd qui est un outil permettant d'éditer la rom d'Alex Kidd Miracle World.
Le jeu a entièrement été refait avec cet outils pour la Master System.

Le gars était super motivé, il avait même déjà fait toute la notice en couleur très bien illustré et projetai de sortir le jeu en cartmod.

J'ai mit tout les liens d'archive a ce sujet dans mon topic dédié, sous le 2eme post où je parle notamment de KidEd.


Portrait de MetalSonic

Sinon je me cite dans le chat;

Fun Fact: Sur les versions intégrées à la console (USA et Europe uniquement) Alex Kidd mange un burger, alors que sur les versions cartouches (que ce soir EU USA ou JAP)il mange un onigiri (boulettes de riz enveloppée dans du nori). Les contrôles de saut et d'action sont également inversés sur la version cartouche.



Portrait de Django


Portrait de Sergio-Miguel

Mon premier jeux vidéo, j'avais 6 ans à noël 91,

J'avais eu la Master System 2 ou le jeu était inclus dans la console, ainsi que shinobi et global défense un shoot spatial nul.
Toujours bloqué au 1er château, j'ai jamais pu le finir avant émulation via save state.

Que de souvenir.


Portrait de Umbasa

BEST OF des morts du Hooper :

hooper pas à l'aise avec son bateau...

hooper qui prend une vie...

la moto c'est cool hein ?

à peine il commence le niveau...


Portrait de Castlemblem

Hahaha ! Cette synchro tellement parfaite, comme toujours... :D

\o/ Les timecodes ! Les timecodes ! Les timecodes ! \o/


Portrait de MetalSonic

Ca fait toujours plaisir de déterrer la Master System!

J'ai vu pas mal de bullshit dans le chat genre « dire que sur NES il y avait Kirby »...
Z'êtes mignons les enfants mais Kirby est sorti SEPT ANS après ce Alex Kidd. Idem pour les Mario 3 ou les Megaman 2 sortis des années après.
En 1986 il n'y avait rien qui arrivait au niveau de ce jeu. Les seuls jeux de plateforme valables de la même année sur NES étaient Ghost 'n' Goblins - dégueu sur NES - et Metroid - qui est toutefois très différent. Tout ce qu'offre cet Alex Kidd est incroyable pour l'époque: 3 véhicules, des niveaux aquatiques, un système financier argent/marchants, des items variés...
Il y a des jeux de plateforme bien supérieurs sur MS comme Astérix, Sonic, Shinobi, les Monster World ou encore Land of Illusion mais ce Alex Kidd a vraiment quelque chose ; une ambiance bien à lui grâce à sa musique, son univers coloré et sa variété. Le gameplay est certes flottant (surtout de nos jours) mais on s'y fait... les hitbox merdiques ou le poing passe au travers de l'ennemi c'est déjà beaucoup plus prise de tête par contre ! Un jeu exceptionnel pour son temps, mais qu'il faut déguster avec nostalgie.
Sinon mon préféré de la saga c'est Alex Kidd in Shinobi World ! Un cross-over délirant et super maniable entre Shinobi et Alex Kidd, beaucoup plus typé action.


Portrait de Don Patch

Citation:
Astérix, Sonic, Shinobi, les Monster World ou encore Land of Illusion

Que du bon tout ça.

Faudrait vraiment qu'il prenne le temps de découvrir tout ces jeux, je pense qu'il serai très surpris de la qualité de ces titres pour cette époque.

J'ajouterai aussi qu'il faut impérativement qu'il fasse Ghoul'n'Ghost sur Master System.
Je l'avais déjà évoqué sous sa vidéo GnG mais ce jeu possède un gameplay tellement différent de la version arcade et Megadrive.
Grosso modo c'est les mêmes niveaux mais le jeu possède un aspect RPG avec des uprgades d'armure pour augmenter ses PV, des uprgrades de jambière pour sauter plus loin et avoir une meilleure inertie et des upgrades de casque qui offrent des sorts magique utilisable grâce à une jauge de mana.
Le jeu possède un menu qui permet de sélectionner les magies, des magasins qui te permettent de choisir des items.
Ça n'a strictement rien a voir avec les autres versions de la série qui sont typé arcade.


Portrait de Rudolf

Metalsonic a écrit:
En 1986 il n'y avait rien qui arrivait au niveau de ce jeu. Les seuls jeux de plateforme valables de la même année sur NES étaient Ghost 'n' Goblins - dégueu sur NES - et Metroid - qui est toutefois très différent.

J'apprécie beaucoup Alex Kidd in Miracle World, mais en 1986, sur NES, il y avait également Kid Icarus (que je préfère) : lui aussi était incroyable et ambitieux à sa sortie. Il y a d'ailleurs quelques petits points communs entre ces deux jeux : de la plate-forme/action, un système monétaire, plusieurs "donjons", un background plus fouillé que la moyenne des jeux de plate-forme de l'époque, des PNJ.


Portrait de nexy

Citation:
J'apprécie beaucoup Alex Kidd in Miracle World, mais en 1986, sur NES, il y avait également Kid Icarus (que je préfère)

Pas moi, pour le coup je préfère Alex Kidd, mais ça tu le sais deja ^^


Portrait de nexy

SMB3 et Megaman 2 sortent 2 ans après, mais bon SMB (1985) n'est pas vraiment moins bon qu'Alex Kidd, ceci étant dit mon préféré aussi c'est Shinobi World.


Portrait de Rudolf

@nexy : Deux ans d'écart, entre le milieu et la fin des années 80, c'était GIGANTESQUE, en terme d'évolution technologique et vidéoludique, mais à un point où on ne peut plus s'en rendre compte : il y a eu un véritable "boom", à ce moment-là (alors qu'aujourd'hui, deux ans d'écart entre les jeux, on a l'impression que c'est à peine deux mois d'écart).


Portrait de nexy

2 ans c'est pas rien, mais je voulais dire que l’écart n'est pas aussi gros qu'avec Kirby (7 ans).


Portrait de MetalSonic

Oui je sais, d'où le "des années" de ma phrase ^^


Portrait de RetroPlayDom

Merci Gros Ours pour ce grand moment vidéo-ludique sur ce monument du jeu-vidéo. Un sublime live et GG le tout sans savestates (utilisés).

Les controles de ce jeu sont hyper flottant mais il faut se les imaginer avec les pads Master System qui en plus n’était pas très précis ! C’était encore pire !


Portrait de jolafouine

Hooper,
Je suis en train de regarder ton live sur AlexKidd, et je ne résiste pas à l'envie de t'écrire ce petit message que je posterai sur les commentaires de la redif.

J'ai plusieurs trucs à te dire :
Déjà tu as pris 2 bonnes décisions :
-abandonner l'idée saugrenue du chat sub only
-remercier les dons (et les subs?) en fin de live uniquement : ça fait vraiment du bien aux diffusions en les rendant bien + fluides
Bref, si je n'ai jamais douté de ta sincérité ni de ton honnêteté (comme tout le monde ici je pense)(sinon on ne serait pas là), c'est très bien d'avoir su revenir en arrière.

Ensuite, je pense la même chose que toi sur le rétrogaming : c'est génial aujourd'hui de pouvoir se faire les jeux d'antan auxquels on n'a pas eu accès pendant notre jeunesse.
Je me suis sérieusement mis au rétro il n'y a que très récemment, mais je prends un grand plaisir à enfin poser mes mains sur ces dizaines de titres cultes.
Effectivement certains ont très mal vieilli, ils restent cependant historiques et indispensables pour tout gamer voulant se construire une culture jeux vidéo solide : il FAUT jouer à tous ces jeux, car ce sont eux qui ont tout construit.
Bon, j'avoue que pour ma part, j'ai encore beaucoup de mal à m'essayer aux jeux nes et master system....la megadrive, la supernes, la gameboyadvance, la neogeo et l'arcade étant bien plus sexy et ayant beaucoup mieux vieilli (on était au firmament de la 2d pixel, qui ne vieilliera jamais).

Le retrogaming propose une expérience effectivement très différente des jeux modernes (que j'aime aussi beaucoup...tant qu'on ne me parle pas d'Ubisoft, ElectronicArts ou Activision...) : l'immédiateté du gameplay, le plaisir simple d'un jeu clair et efficace (et puis, la beauté du pixel).
La satisfaction de cocher une case sur sa "to-play-before-i-die", et d'avoir enfin fait un jeu culte du patrimoine vidéoludique est toujours grande......même si l'on se rend compte très vite qu'avec les jeux rétro, il ne s'agit pas de finir un jeu une fois puis de passer à autre chose (l'assurance de l'oublier au bout de 3jours), mais bien d'y revenir régulièrement pour le connaitre et l'apprécier vraiment.

A ce propos, moi qui n'ai jamais été attiré par la saga Castlevania, à force de te voir y jouer, je me suis lancé il y a peu dans le SuperCastlevania4 sur snes : je n'ai pas spécialement aimé mon 1er run, mais je reconnais ses immenses qualités (sa bande son, l'action non stop etc). Du coup, à mesure que j’enchaîne les runs, j'apprends à apprécier ce jeu. Comme quoi il faut parfois persévérer avant d'aimer un titre, un peu comme la 1ere gorgée de bière de sa vie, toujours dégueulasse.

Et, petit aparté, en jouant à Castlevania, je me suis rendu compte à quel point DarkSouls était retro dans son âme. DarkSouls, quand tu y réfléchis, c'est un jeu moderne, mais à l'architecture qui renvoie totalement aux jeux d'autrefois : le fait de foirer plusieurs fois un passage et de mourir, qui renvoi au feu de camp et qui fait repop les monstres, tout comme lorsque tu perds une vie dans un vieux jeu, et que tu recommences au checkpoint avec toute ta vie mais aussi tous les monstres. Le fait aussi de connaitre le jeu par cœur pour être efficace. Le fait enfin d'apprécier toujours plus le jeu au fil des runs. Je trouve que c'est une parfaite retranscription d'un jeu rétro dans notre monde moderne.
Bref j'ai toujours trouvé DarkSouls énorme, mais depuis Castlevania, je comprends pourquoi (et ça c'est cool).

Enfin voilà.
Bon, j'ai bien entendu que tu allais te mettre très bientôt au SHMUPS : enfin!
Je ne vais pas te redire tout ce que je t'ai déjà dit sur ce genre, mais....quand même un petit peu (car bon, c'est quand même mon rayon) (je vais essayer d'être bref) :

-déjà, sache que tu vas adorer, car avec les shumps, tu vas enfin trouver un genre qui fait honneur à ta plus grande qualité de gamer (à mon humble avis) : tes réflexes.
Car bon...autant ta réflexion n'est pas la plus grande de tes forces (on va pas se mentir hein), autant tes réflexes le sont.

-ensuite, je te conseille en guise de 1er shoot Axelay.
En effet, non content d'être absolument magnifique (graphismes et musiques), avec une ambiance excellente et des bons boss, il est plutôt simple et propose des phases horizontales et des phases verticales : c'est une introduction parfaite au genre, tout comme Turtles in Time est une excellente introduction au genre Beat them up (c'est aussi l'un de mes beat'em up préférés, hyper coloré et très fun à jouer).
Axelay c'est du Konami pure souche, le même Konami que Turtles in Time, que Castlevania et que Contra3, le grand Konami du début des années 90, qui maîtrisait parfaitement son sujet.
On va te conseiller les ThunderForce sur Megadrive, le 3 et le 4, mais sois sûr que ce sera trop dur pour commencer.
A noter que la musique du niveau 2 d'Axelay (qui est un niveau horizontal), est la musique la plus épique qu'un shmup ai jamais connu, tâche de t'en souvenir quand tu le feras.

-je pourrais encore te conseiller :
-le Last Resort sur Neogeo (aussi court que cool mais trop dur être ton 1er)
-ou encore les merveilleux Strikers1945 II ou DragonBlaze de Psikyo
-les magnifiques Dimahoo et Batrider de Raizing
-les immanquables Gigawings ou MarsMatrix de Capcom
-ou tous les "Cute them up" (les shmups mignons et colorés...mais pas simples pour autant) comme les nombreux Parodius (snes, arcade et psx), les twinbee, ou encore le HarmfulPark sur psx et ses arrières plans grouillants de détails rigolos
Mais il est trop tôt pour te parler de tous ces shoots, et on va te laisser le temps de découvrir le genre...

-je te rappelle tout de même que la quintessence du shoot reste (à mon sens) les shoots Cave, qui te font passer dans la 4em dimension du shmup (si je te dis qu'un SuperMarioGalaxy2 est la quintessence du jeu de plateformes 3d, je pense que tu seras d'accord hein, alors crois moi pour les Cave), qui te fera vivre des moments d'INTENSE EVITEMMENT DE BOULETTE, tu sais lorsque le jeu, surchargé de sprites à l'écran rame à mort et te permet, dans un état second, de slalomer comme un ours à travers des hypnotiques amas de tirs ennemis : moments grandioses!

Mais trop dangereux pour toi, qui doit d'abord te faire la main sur du shoot plus débutant-friendly (même si, je t'assure, ces manics shooters sont en fait beaucoup plus accessibles que ce que l'on pense, le tout étant une affaire de trouver le bon rythme, le bon tempo (plus que d'avoir des réflexes de demi-dieu, mais bon ça c'est encore autre chose)).
Je te lâche quand même 2/3 noms, pour le jour ou tu seras prêt ou pour ceux que ça intéresse : espagluda 1 et 2, dodonpachi, muchimuchipork, deathsmiles, progear, mushihime sama, et mon tout préféré ulitme de la grosse muerte : mushihime sama futari.

Allez zoup je t'embête pas plus, si tu ne dois retenir qu'une seule phrase de mon interminable pamphlet : je te conseille grandement de débuter les shmups par Axelay sur snes, c'est de l'excellent Konami de la grande époque, tu vas adorer.
Mais bon tu es libre bien sûr de faire comme tu le sens et de commencer par le jeu que tu veux, personne ne t'en voudra, car l'important, ce qui compte vraiment, c'est que tu T'AMUSES.

A bientôt et bon jeu!


Portrait de nexy

Citation:
tu sais lorsque le jeu, surchargé de sprites à l'écran rame à mort et te permet, dans un état second, de slalomer comme un ours à travers des hypnotiques amas de tirs ennemis : moments grandioses!

Ah, j'ai toujours cru que c’était le moment ou tu as le "game over" au bout de 10 secondes et tu te dis "quel jeu de merde" ^^


Portrait de Umbasa

Cette mort putain. XD


Portrait de Darkjack2

Génial


Portrait de nexy

Énorme ^^