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Les clichés/lieux communs du jeu vidéo

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Les clichés/lieux communs du jeu vidéo

Dans la série des topics qui finissent par "du jeu vidéo", voici venir celui sur les clichés! Héros de RPG amnésique, salle de l'ascenceur dans les beat them all, héros américains patriotes jusqu'à la moelle ne sont que quelques exemples de clichés revenant sans cesse dans les jeux-vidéo de notre enfance et d'aujourd'hui. Voilà pourquoi je vous propose aujourd'hui d'établir une liste et de débattre autour de tout ces petits moments rituels.

ATTENTION: Pour qu'un cliché puisse être considéré en tant que tel, essayez de donner au moins trois titres de jeu ou il apparait, sauf si il est évident et assez connu. Merci d'avance! :)


Jeux d'action FPS/TPS

  • Médikits everywhere
  • Les KAMIKAZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZES!!!
  • L'ennemi blindé sur lequel on doit vider le chargeur pour le zigouiller.
  • La mission d'escorte super dure où on doit protéger un PNJ demeuré contre sa propre bêtise et ses tendances suicidaires.
  • Attendre ses collègues pour ouvrir une porte
  • Sauver l'humanité d'un éventuel conflit global
  • Séquence de rail-shooting en tant que passager
  • Poches sans fond
  • On contrôle en général un mec hyper résistant par rapport aux autres
  • Se taper la sale besogne seul
  • Equipiers qui crèvent en cours de route
  • Ramper dans des conduits d'aération
  • Le héros (sauf militaire) arrive toujours à maitriser l'armement proposé sans la moindre difficulté (un sens inné ?)
  • 1 Fois sur 2, t'as ton pote qui te trahit.
  • le Boss est increvable
  • Scène de l'embuscade
  • PNJ alliés invincibles
  • Bidons explosifs bien placés
  • la fameuse phase à la Indiana Jones où tu doit seulement courir d'un point A à un point B, pour semer un truc qui te colle au cul, tout ça vu de face.
Heroic assault - Gears of war 2



Plate-formes:

  • La scie circulaire, cet obstacle mythique
  • Le célèbre double-saut
  • 1 fois sur 2, c'est une histoire d’enlèvement... (Mais que fait la police ?)
  • Le retour du boss que tu croyais avoir vaincu.
  • Toujours un collectable genre pièces, anneaux, pommes etc (toujours 100 pour avoir droit au 1UP)
  • Sauter sur les ennemis pour les tuer
  • Hauteur du saut=2X la taille du personnage
  • Scène du perso coursé par un ennemi invincible
  • Niveau du chariot dans une mine {*]Stage ou le niveau de l'eau monte
  • Les niveaux se déroulent de gauche a droite.
Wind garden - Super Mario galaxy



RPG occidental

  • Lvl des gardes abusé
  • Tu commences toujours en taule...
  • S'il y a des mécanismes liés à la légalité des actions, ils seront très stricts
  • Les vendeurs qui achètent à bas prix et revendent le triple.
Sentinel island - Divinity 2



RPG jap:

  • Jeu commençant dans la chambre du héros (réveiller par sa mère)
  • Héros adolescent
  • Héros amnésique
  • Village natal détruit
  • Pourquoi il y a toujours une pisseuse de 12-15 ans qui gémit et qui sert à rien ? (Dixit le joueur du grenier sur les RPG)
  • Des personnages lisses, androgynes
  • Personnage principal sauveur du monde (destinée souvent indiquer par une voix féminine venant de nulle part)
  • Les vendeurs qui achètent à bas prix et revendent le triple.
  • Les persos peuvent te faire des attaques pyrotechniques de ouf, invoquer des monstres surpuissants, mais on besoin d'aller chercher une clé pour ouvrir une porte en bois.
  • Il reste 30sec. avant la fin du monde, mais que vous preniez 10sec ou 3 heures, la conclusion sera de toutes façons la même.
Fullheim - Arc rise fantasia



Survival horror

  • Toujours une zone de forêt ou de cimetière
  • Screamer surgissant d'une porte ou d'une fénêtre
  • La phase ou l'on est poursuivi par un bon gros monstre
  • Le fameux coup de la porte qui grince
  • il y a souvent un passage dans un laboratoire glauque ou une morgue
  • Tu te retrouves dans une baraque style manoir absolument énorme avec un laboratoire secret installé dans les sous-sols.
  • Il y a des portes avec des énigmes tellement tordues à résoudre afin de pouvoir les ouvrir que tu te demandes comment les gens qui vivent là font dans leur vie de tous les jours.
  • Mais, nom de Dieu, pourquoi est-ce que la clé de telle porte se trouve TOUJOURS dans la pièce située à l'opposée de la maison ? Qui fait ça, dans la vie ???
  • À un moment ou à un autre, il faudra éteindre la lumière d'une pièce pour révéler un indice/objet qui brille dans le noir (et sans lumière... faut le faire !)
  • Le méchant de l'histoire est toujours en train de faire des recherches qui sont ouvertement très dangereuses et moralement condamnables, mais il le fait quand même car "c'est une découverte capitale pour l'humanité"
  • Les dites recherches se révèlent être le meilleur moyen de rayer l'Humanité de la surface de la Terre (GG pour la découverte capitale)
  • Tout le monde est mort, sauf un gosses sans défense et insupportable qui n'a pas l'air perturbé plus que ça de ce qui se passe autour de lui.
  • Il faudra retrouver la poupée / l'ours en peluche de ce foutu mioche pour qu'il nous ouvre une porte.
  • On se trouve dans le 12ème épisode de la saga, notre héros a tué des centaines de monstres, mais il arrive encore à dire "Mon Dieu, mais qu'est-ce que cette chose ?" quand il voit le premier monstre du jeu.
  • Il y a toujours un message qui traîne avec le "nouveau code pour la porte X" écrit dessus parce qu'il fallait "renouveler le protocole de sécurité"
  • Il y a toujours un message qui traîne avec les identifiants et mot de passe d'un type parce qu'il "est incapable de se souvenir de son foutu code, ça fait 3 fois ce mois-ci qu'on vous le rappelle !"
  • Heureusement que ma famille lutte contre les forces démoniaques en secret depuis des générations et que je suis le dernier descendant de cette glorieuse lignée, sinon, on serait pas dans la merde !
  • Il faudra jouer au petit chimiste en mélangeant plusieurs produits hautement toxiques, généralement pour dissoudre quelque chose bloquant le passage.
  • Oui, j'ai une hache ou un lance-roquette, mais non, je ne peux pas défoncer cette porte en bois; je DOIS trouver la petite clé rouillée pour l'ouvrir.
  • Il n'y a pas de passe-partout ni de doubles des clés dans ce manoir : il faut trouver LA SEULE ET UNIQUE clé de toute la baraque qui va ouvrir certaines portes bien précises.
  • Il y a toujours un ascenseur en panne et c'est toujours à bibi de rétablir le courant pour le remettre en marche.
  • Attends, mais pourquoi j'ai toujours une vieille photo ou une vieille lettre d'un membre de ma famille dans mon inventaire quand je démarre le jeu, moi ?
  • Au contact du virus, les êtres humains deviennent des zombies en putréfaction super lents, mais les animaux triplent de volume et deviennent rapide comme l'éclair.
  • Si j'ai des problèmes de mémoire au début du jeu, c'est très probablement que j'ai quelque chose à me reprocher concernant tout ce merdier.
  • La ponctualité est une grande qualité, chez moi : j'arrive toujours pile poil au moment où le méchant va commencer son rituel final; jamais plus tôt, ni plus tard !
  • C'est moi qui possède la SEULE clé qui ouvre la SEULE porte nous permettant de progresser. C'est moi qui possède la SEULE carte des lieux. C'est moi qui rétabli le courant de l'ascenseur en premier. C'est moi qui dissout cette bon dieu de matière organique qui nous barre le passage. C'est moi qui remet en marche le vieux tramway QUI N'A PAS FONCTIONNÉ DEPUIS DES LUSTRES. C'est moi qui trucide cet énorme boss qui obstruait le SEUL passage possible. C'est moi qui résout toutes ces énigmes tordues qui s'avèrent être le SEUL moyen d'avancer. C'est moi qui déclenche l'évènement révélant le SEUL trou dans le plancher permettant d'accéder au couloir SECRET qui mène plus loin dans l'aventure... Eh ben non, malgré tout ça, quand j'arrive dans la pièce suivante, il y a ce PNJ que j'ai rencontré au tout début de l'aventure qui est là, qui m'attend depuis des plombes et qui me demande "ce qui m'a pris autant de temps ?"...
Promise - Silent hill 2




Jeux de baston (2D/3D)

  • Les spectateurs passifs/impressionnés
  • Souvent une histoire de tournois
  • Aucun cliché national n'est épargné
  • La fille aux gros seins
  • Des attaques aux effets pyrotechniques et visuels impressionants
Balrog's theme - Street Fighter II


Beat-them-all

  • Salle de l'ascenceur
  • carrures disproportionnées
  • Loubards en premier ennemi
  • Femme avenante en ennemi
Go straight! - Streets of rage 2



Stratégie temps réel

  • il y a de temps en temps une mission scriptée à la Commandos, dans laquelle on ne dirige pas une base qui produit des troupes mais une équipe très limitée en nombre, sans possibilité de remplacer ses pertes
  • Les 2/3 mecs de ton unité de vingt qui ne suivent pas les ordres et restent bloqués dans des éléments du décor ou, ne prennent pas le même chemin, ou n'avancent tout simplement pas
  • La technologie ennemie toujours un cran au dessus de celle du joueur.
Fire and fury - Starcraft II


Shoot-them-up/Run'n'gun

  • Toujours seul face à une grosse armée
  • J'ai toujours 36 alliés qui me gueulent des conseils dans mon casque mais y en a pas un sur le terrain pour me filer un coup de main
  • Ouais, ouais, bon, ok, je veux sauver tout le monde, la planète, Mère Nature et tout ça tout ça, mais, bon, faut pas déconner, dès que je suis en difficulté, j'hésite quand même pas à utiliser sans aucun état d'âme une bombe atomique qui doit très certainement dévaster tout ce qui se trouve dans un rayon de 20 Km. Pas mourir pour tous ces cons, non plus...
  • Il flotte dans l'air plein d'upgrade pour mon vaisseau. C'est une chose que je n'avais jamais remarqué avant lorsque je regardais vers le ciel...
  • Lorsqu'ils meurent, mes ennemis jurés me laissent aussi plein d'upgrade totalement compatibles avec ma technologie mais pas la leur, qui me permettent de les exterminer jusqu'au dernier ! Quelle bande de truffes...
  • La technologie supra avancée des humains me permet d'avoir un vaisseau ultra rapide qui s'upgrade automatiquement et fait des choses extraordinaires, mais qui n'est pas foutu de me proposer un bon Dieu de siège éjectable. Lorsque je suis touché, je me crashe et je meurs, un point c'est tout.
  • Je défends jusqu'à la mort une planète qui est, de toute évidence, dévastée et déserte... Mais qu'est-ce que je fous là, au final ?
  • Il y a toujours un savant ou un général humain qui essaie de faire copain-comme-cochon avec les aliens et qui se fait frire le cul à la fin. Fallait s'en douter vu que leur plan est d'EXTERMINER LA RACE HUMAINE !!!
  • Lorsque je me fais toucher, je perds mes upgrade. Lorsque je touche un ennemi, rien... où est la justice ??!!
  • Je suis peut-être le sauveur de l'Humanité, mais à chaque fin de niveau, il faut que je raque auprès de mes alliés pour améliorer mon équipement. Même en temps d'apocalypse, y a pas de petites économies, c'est moi qui vous le dis...
  • Et pourquoi est-ce que j'ai pas le droit d'avoir un vaisseau gigantesque qui balance des centaines de lasers alors que mes ennemis en ont des dizaines, eux ?
  • J'ai un super vaisseau qui peut voler jusque dans l'espace et aller directement attaquer le vaisseau-mère qui stationne en orbite autour de la planète, mais non, je vole au ras du sol et suis obligé de me coltiner les milliers de sbires inutiles !
  • Y a toujours une sorte d'ennemis qui t'attaque en file indienne, en faisant des zig-zag et en revenant te harceler par derrière. Ok, ce sont des méchants, mais franchement, ça défonce la Patrouille de France !
  • J'empêche l'extermination de mon espèce en exterminant la leur. Alors, c'est qui le patron ?
Stage 1 theme - Dodonpachi



Point'n'click

  • L’action objectivement possible, mais que le jeu interdit.
  • Pas d’armes, ou alors pas d’armes utilisables en tant qu’armes.
  • Perdu dans le trou du cul du monde
  • Héros souvent destiné à enquêter
  • Même dans la menace d'une fin du monde imminente, il faudra continuer de raquer pour obtenir les objetx nécessaires à la survie de l'humanité.
  • Toujours un moment ou tu perds subitement tout ton inventaire (ou presque).
  • la fameuse lampe de poche parce que les survival horror ca se déroule toujours quand il fait sombre.

Intro - Monkey Island

Edité par Lloyd le 30/03/2013 - 18:47
Portrait de Psychopompos
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 5256
Re: Les clichés du jeu vidéo

Pour RPG, il y a le village natal détruit pendant le prologue. Pour les FPS, il y a ramper dans des conduits d'aération et devoir se taper tout le boulot même si on n'est pas seul (variante : on croise des copains mais ils meurent juste après ; exemple : Doom 3).

Ils ont abattu mon Spitfire au dessus de la Manche!

De masturbatione mortuorum in tumulis

Portrait de Ankhiseth
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A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 1497
Re: Les clichés du jeu vidéo

Sympa comme idée de topic.

Par contre je pense qu'il serait préférables de séparer rpg jap et occidental, les clichés sont pas du tout les mêmes (sauf pour le coup de l'héros amnésique, ça c'est universel).

Sinon pour les rpg jap on peut citer que le héros a en général à peu près 16 ans et que le jeu commence dans sa chambre (et si il a une mère c'est souvent elle qui le réveille)
Pour les rpg occidentaux il y a le niveau des gardes qui est souvent complètement exégéré (limite ils sont du niveau du boss final du jeu).

Portrait de jcfbeastman
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 221
Re: Les clichés du jeu vidéo

Amusant comme sujet ! , alors:

FPS/TPS:

- Le héros (sauf militaire) arrive toujours à maitriser l'armement proposé sans la moindre difficulté (un sens inné ?)

- 1 Fois sur 2, t'as ton pote qui te trahis.

- le Boss est increvable (Liquid snake is back.... Again.... => Metal Gear solid)

Plate-formes:

- 1 fois sur 2, c'est une histoire d’enlèvement... (Mais que fait la police ?)

- Le retour du boss que tu croyais avoir vaincu (2éme transformation ?).

RPG (jap/occidental):

Si JAP:

- Pourquoi il y a toujours une pisseuse de 12-15 ans qui gémit et qui sert à rien ? (Dixit le joueur du grenier sur les RPG)

- Des personnages lisses, jeunes (trop?), hermaphrodites...

Si Occidental:

- Tu commences toujours en taule... (Elder Scroll à part Daggerfall) => Merci pour la rectification Psychopompos

- Règle numéro 1, tu es l'élu de quelque chose. (la prophetie de porte de Zaralback ?, lol)

Beat-them-all:

- Règle numéro 1, la police ça sert à rien...

- Les adversaires ont des carrures disproportionnés.

Shoot-them-up:

- C'est la guerre ! (évident non ?)


point & click:

- Sois t'es perdu au trou du cul du monde (Monkey Island)

- Sois tu mène une enquête (Discoworld 2)

versus fighting:

- Il y a toujours une histoire de tournoi.

- La ou on a le plus de chance de croiser les caricatures incarnés (Du monde).

Edité par jcfbeastman le 08/01/2013 - 22:19
Portrait de Lloyd
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 6062
Re: Les clichés du jeu vidéo

Citation:
Par contre je pense qu'il serait préférables de séparer rpg jap et occidental, les clichés sont pas du tout les mêmes (sauf pour le coup de l'héros amnésique, ça c'est universel).

Yep j'ai rectifié ça. :) J'ai aussi ajouté le genre point'n'click, merci jcfbeastman.

Edité par Lloyd le 08/01/2013 - 19:35
Portrait de jcfbeastman
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 221
Re: Les clichés du jeu vidéo

Citation:
J'ai aussi ajouté le genre point'n'click, merci jcfbeastman.

Cool merci à toi.

D'ailleurs je t'ai rajouté 1 catégorie le versus fighting (jeu de combat 1 contre 1) et d'autres clichés par catégorie (suite à une erreur de touche, j'avais publié précipitamment avant de terminer).

Voir message précédent.

Edité par jcfbeastman le 08/01/2013 - 20:14
Portrait de Lloyd
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 6062
Re: Les clichés du jeu vidéo

Yep, j'ai ajouté tout ça, mùerci de ta contricbution, hésites pas si t'en vois d'autres. ;)

Portrait de Psychopompos
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 5256
Re: Les clichés du jeu vidéo

Beat'em all : le jeu se passe dans un environnement contemporain urbain, on tabasse des loubards et des punks.

FPS : on est un surhomme qui affronte des ennemis (hors boss) vingt fois plus faibles que lui (moins vrai avec les FPS récents où la barre de vie est plus courte mais se régénère toute seule).

FPS : on peut transporter dans ses poches sans aucun problème un pistolet, trois fusils différents, un lance-roquettes et trouzemille munitions.

FPS : il y a souvent un niveau avec une séquence de rail-shooting, où le joueur est immobile au poste de tir d'un véhicule qui avance tout seul.

RPG : s'il y a des mécanismes liés à la légalité de vos actions, ils seront très stricts (Baldur's Gate et ses chats qui préviennent la garde s'ils vous voient fouiller un placard, Morrowind et ses habitants qui vont massacrent si vous touchez une cuillère devant eux, etc).

Stratégie (cette catégorie manque :p ) : il y a de temps en temps une mission scriptée à la Commandos, dans laquelle on ne dirige pas une base qui produit des troupes mais une équipe très limitée en nombre, sans possibilité de remplacer ses pertes (les vieux Command & Conquer, Le Seigneur des Anneaux : La Bataille pour la Terre du Milieu, les Warcraft, etc).

Stratégie : on se retrouve parfois à combattre un joueur IA qui est la même faction que celle que l'on contrôle (les développeurs de Blizzard sont fans de celui-là).

Lloyd a écrit:
Tu commences toujours en taule... (Elder Scroll à part morrowind)

MÊME Morrowind, il me semble que l'on commence dans un navire qui sert de prison (ou de navire négrier).

Ils ont abattu mon Spitfire au dessus de la Manche!

De masturbatione mortuorum in tumulis

Portrait de Ankhiseth
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A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 1497
Re: Les clichés du jeu vidéo

Tiens d'ailleurs ça me fait penser que dans beaucoup de dungeons crawler le jeu se déroule intégralement dans une prison, et le but est souvent d'essayer d'en sortir (ultima underworld, legend of grimrock...)

Portrait de jcfbeastman
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 221
Re: Les clichés du jeu vidéo

Citation:
MÊME Morrowind, il me semble que l'on commence dans un navire qui sert de prison (ou de navire négrier).

Exact Psychopompos ! autant pour moi, c'est dans Daggerfall (le 2) qu'on commence pas prisonnier !

Tu pourras rectifier Lloyd ?

- Tu commences toujours en taule... (Elder Scroll mis à part Daggerfall)

Edité par jcfbeastman le 08/01/2013 - 22:23
Portrait de soun
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 7088
Re: Les clichés du jeu vidéo

Sur ffdream y'a tout une liste sur les clichés des rpg japonais ;)

jeux de bastons
on a toujours une fille aux gros seins qui bougent (soulcalibur et mortal kombat)

shoot em up
mise à part les jeux multijoueurs, on est toujours seul face à une armée (idem pour les run n guns (rajoute cette catégorie))

plateforme
peu importe la hauteur, tu ne te feras jamais mal en tombant.

Edité par soun le 08/01/2013 - 22:44