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La prochaine épopée du Hooper

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Re: La prochaine épopée du Hooper

votre serviteur a écrit:
Les graphismes sont épurés de manière à correspondre au gameplay mais faudrait être sacrément de mauvaise foi pour les trouver beaux. Ils sont réussis du point de vue du jeu mais ils ne sont pas beaux et ça, que tu l'acceptes ou non c'est mon avis.

Voilà je me quote histoire qu'on ne me fasse pas dire n'importe quoi.

Themaziest a écrit:
Je crois que Ninja Gaiden est un des premiers jeux à disposer du wall jump. Cette technique a par la suite été perfectionnée avec Super Metroid et d'autres jeux des années 90.

Bien vu pour Ninja Gaiden. C'est vrai, les graphismes sont simples mais pas simplistes. Je n'ai jamais dit le contraire.

Gio a écrit:
avoir un oeil éduqué et une certaine culture graphique

Et pan ! dans les dents. Alors permets au pauvre inculte que je suis de se retirer avec pirouette arrière et révérence (j'ai quand même ma dignité).

Edité par historien et puriste le 13/09/2012 - 21:00
gio
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Re: La prochaine épopée du Hooper

Les personnes qui ont une véritable culture graphique complète (ces personnes sont très rares, en dehors des cercles de dessinateurs...) sauront que le style graphique de Super Meat Boy est seulement une esthétique différente de celle d'autres jeux. Et cette esthétique est seulement assez nouvelle dans l'univers vidéo-ludique. Tout le monde ne saura pas l'apprécier à sa juste valeur. Mais la patte graphique de Super Meat Boy nécessite autant de talent (si ce n'est plus) que les graphismes d'un Red Dead Redemption ou n'importe quoi d'autre. Peut-être pas autant de sueur, mais sueur et beauté visuelle n'ont aucun rapport. Ce n'est pas l'accumulation de détails ou d'effets qui fait le beau. C'est d'une toute autre alchimie qu'il s'agit.

Un peu comme Fez, qui est le dernier jeu moderne qui m'a impressionné graphiquement. Peut-être même le seul depuis longtemps. Il n'est pas donné à tout le monde de pouvoir produire de telles images. C'est même peut-être une des force de cette esthétique d'en donner l'impression aux non-spécialistes.

Edité par gio le 14/09/2012 - 12:36
Portrait de historien et puriste
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Re: La prochaine épopée du Hooper

Ne t'en fais pas, les personnes qui n'ont pas une véritable culture graphique complète peuvent aussi constater que le style graphique de SMB est une esthétique différente des autres jeux. Moi je n'y adhère pas. Ceci étant dit, j'aimerai bien que tu me donnes ton avis sur une (probable) prochaine épopée Castlevania.

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Re: La prochaine épopée du Hooper

Le gameplay du Super Meat boy est tout sauf bateau, il est au contraire d'une efficacité redoutable, sous couvert d'une apparente simplicité : 0 inertie, une possibilité de doser des sauts avec précision (vitesse + force), un level design diabolique, des warpzones en pagaille, etc. Il faut par contre adhérer au principe du try and die et au côté puzzle de certains tableaux, qui parfois ne peuvent se passer que d'une façon. Et puis c'est esthétiquement réussi hein, et les musiques sont cools. Donc m*** quoi, si Hooper a voulu faire plaisir à un (certain) public, c'est pas non plus honteux...enfin bref.

gio
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Re: La prochaine épopée du Hooper

historien et puriste a écrit:
Moi je n'y adhère pas.
Ca c'est une chose. Mais ne dis pas que c'est de la mauvaise foi de trouver les graphismes bons.
Marjane Satrapi que tu apprécies comme moi est une grande dessinatrice, pourtant d'aucun n'adhèrent pas, n'arrivent pas à percevoir la beauté de son style épuré, et pensent qu'il s'agit d'un style enfantin, alors qu'elle est passé par une des plus grande école de dessin de France. C'est juste un choix.

historien et puriste a écrit:
Ceci étant dit, j'aimerai bien que tu me donnes ton avis sur une (probable) prochaine épopée Castlevania.
Je l'ai déjà dit il y a longtemps : Comme le Hooper ne découvre plus rien, je pense qu'il serait bon de varier. Et puis tu le sais, moi je veux une épopée Dynamite Headdy.

Edité par gio le 13/09/2012 - 23:17
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Re: La prochaine épopée du Hooper

Citation:
Mais la pâte graphique de Super Meat Boy nécessite autant de talent (si ce n'est plus) que les graphismes d'un Red Dead Redemption ou n'importe quoi d'autre. Peut-être pas autant de sueur, mais sueur et beauté visuelle n'ont aucun rapport

C'est le résultat qui compte, après si c'est un artisan qui fait un travail supérieur à un industriel, ça pousse au respect.

Hoop'News

gio
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Re: La prochaine épopée du Hooper

stra1ght 3dg3 a écrit:
après si c'est un artisan qui fait un travail supérieur à un industriel, ça pousse au respect.
Ca ne veut rien dire. Il y a des dessinateurs point. Le fait qu'ils travaillent pour un jeu indé ou une grosse prod ne ne change rien, c'est le même boulot.

D'ailleurs, pour ceux qui veulent savoir plus, le game designer de Super Meat Boy est Edmund McMillen un américain talentueux qui a également bossé sur Braid et qui a fait plusieurs albums de BD. Mais il est surtout connu pour le design de SMB dans lequel il a exprimé son style personnel.

Voir son site officiel.

Edité par gio le 14/09/2012 - 03:06
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Re: La prochaine épopée du Hooper

gio, j'aimerais acheter de la pâte graphique. Tu sais où on peut en trouver ?

Hébéééé! Ce jeu n'a aucun sens !

gio
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Re: La prochaine épopée du Hooper

(Autofacepalm)

Edité par gio le 14/09/2012 - 12:37
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Re: La prochaine épopée du Hooper

Gio a écrit:
Mais ne dis pas que c'est de la mauvaise foi de trouver les graphismes bons.

Oui c'est vrai, j'avais bien fait attention de n'émettre qu'un avis personnel mais pour le coup, j'ai ici dérapé.