Skip to Content

[Projet Sphère] Comment se crée un Jeu Vidéo

Dernière contribution

121 posts / 0 nouveau(x)
Go, Go, Golden Rob1 Q!
Portrait de Rob1
Hors ligne
A rejoint: 19 novembre 2011
Contributions: 2885
Re: [Projet Sphère] Comment se crée un Jeu Vidéo

Salut,
Pour ma part, ce qui a été gênant, ce sont les déplacements un peu trop rapides et aussi, on ne sait pas où va atterrir la sphère lorsqu'on la lance (pour ce point vous n'avez qu'à symboliser là où la sphère va atterrir par une espèce de colonne de lumière).


Portrait de heavyfight
Hors ligne
A rejoint: 14 février 2012
Contributions: 450
Re: [Projet Sphère] Comment se crée un Jeu Vidéo

bon ben merci beaucoup des retours et je vais commencer à faire tout les jours:
"plus qu'1 mois
-plus que 29 jours
-plus que 28 jours"
etc, jusqu'au JOUR J !!!
EDIT: à quand là prochaine démo ^^ j'suis impatient moi !

Edité par heavyfight le 30/04/2012 - 15:40

Monnier.ant a fait ma signature avec photoshop... C'était pas la galère !

cliquez pour une tranche de rire

Portrait de heavyfight
Hors ligne
A rejoint: 14 février 2012
Contributions: 450
Re: [Projet Sphère] Comment se crée un Jeu Vidéo

ah oui au fait, les bons points :
-les ombres sur la balle sont superbes mais les autres sont un poil bizarres
-les sons sont bien mais il faudrait des bruit de pas (et des pieds tant qu'on y est !)
-si la patte graphique finale du jeu c'est ça, ça me plaît bien mais va trouver une ambiance qui corresponde (ah ben d'ailleurs, l'ambiance sera de quel genre: speed, horreur, fiesta ? ^^)
-les textures sont pas floues du tout, excellent !

Y aura-t'il des mobs à assommer à coup de ba-balle ?

Edité par heavyfight le 30/04/2012 - 15:57

Monnier.ant a fait ma signature avec photoshop... C'était pas la galère !

cliquez pour une tranche de rire

Grand Bec :V
Klonoa
Portrait de lecorbak
Hors ligne
A rejoint: 15 novembre 2011
Contributions: 8245
Re: [Projet Sphère] Comment se crée un Jeu Vidéo

Citation:
Dans le projet sphère le fait de mettre un viseur ne règlera pas la problématique du lancé parce que cette trajectoire n'est justement pas droite.

ben si, ça règle tout.
tu sais par où ta balle part, et donc tu peux estimer où elle va atterrir.
alors que si tu sais même pas par où part la balle, on ne peut rien estimer du tout, et ça revient totalement à faire des essais random jusqu'à réussir.
ce qui est totalement con, autant faire un jeu de pile ou face dans ce cas.

alors qu'avec un viseur, on ne vise pas au hasard.
pourquoi peut-on viser avec un arc, une arbalète, un sniper et tout ce que tu veux?
c'est parce qu'on a des repères pour viser.
sans ces repères, même les pros auraient du mal pour viser.

là, c'est comme si IRL tu voulais jeter une balle et ton cerveau ne savait pas si tu allais jeter la balle avec ta main, ton pied, tes oreilles.
on ne peut pas viser en n'ayant aucun repère, donc c'est indispensable d'avoir un viseur.
j'espère t'avoir convaincu avec ça.
parce que sinon, je ne peux plus rien faire pour toi.

un autre truc qui pourrait être bien également est la possibilité de donner de l'énergie à la balle selon si on reste appuyé longtemps sur la touche de jet ou pas.

Edité par lecorbak le 30/04/2012 - 20:00
Portrait de morgann96
Hors ligne
A rejoint: 4 septembre 2011
Contributions: 5
Re: [Projet Sphère] Comment se crée un Jeu Vidéo

Bonjour, je trouve vraiment ce projet intéréssant après j'attend de voir d'autre screen et amélioration. J'éspère que vous arriverez a amener ce projet ou vous le voulez (j'entend par la que vous arriverez a sortir et commercialiser votre projet)a Bientôt...!

Portrait de Arnmis
Hors ligne
A rejoint: 23 février 2012
Contributions: 44
Re: [Projet Sphère] Comment se crée un Jeu Vidéo

heavyfight =>

Citation:
ça me plaît bien mais va trouver une ambiance qui corresponde (ah ben d'ailleurs, l'ambiance sera de quel genre: speed, horreur, fiesta ?)

L'ambiance sera plutôt reposante et mélancolique. Nos graphistes et Sound Designer travaillent beaucoup afin de proposer au joueur une impression de ballade à travers des tableaux avec quelques musiques qui viennent accompagner le joueur de temps à autre.

Citation:
Y aura-t'il des mobs à assommer à coup de ba-balle ?

Non, le jeu est surtout pensé comme une ballade à travers plusieurs énigmes. On souhaitais pousser un peu plus l'aspect exploration avec des structures modélisées par nos graphistes, cependant les contraintes de temps (qu'il y a toujours dans les productions de jeux vidéo) ont coupés plusieurs segments des intentions primaires du projet.


lecorbak =>
Citation:
si tu sais même pas par où part la balle, on ne peut rien estimer du tout, et ça revient totalement à faire des essais random jusqu'à réussir.

Je trouve ça intéressant de débattre autour de l'importance du viseur dans un jeu First Person (qui serait donc juste une petite croix au milieu de l'écran). Je vais en parler à l'équipe, parce qu'il ne faut pas que le joueur sente qu'il n'arrive pas à viser. Jusqu'à présent on a pas eu beaucoup de retour sur un problème de cet ordre donc on s'est concentré sur d'autres questions (inertie, saut, Level Design, Pipeline) mais cela pourrais être intéressant par la suite.

Cependant, par rapport au fait que tu trouves ça totalement con, je ne suis pas entièrement d'accord. Lorsque l'on envois la balle elle sera toujours envoyer avec le même angle et avec la même force. Ce qui fait qu'il ne s'agit pas de pile ou face. On regarde devant soit et on envoi une balle. Pas de random ici, puisque il suffit juste de regarder un peu plus haut si tu veux que la balle tombe un peu plus loin. Tu prenais l'exemple du cas IRL où on envoie une balle. Il n'y a justement pas de viseur ni de repère de visé dans le cas IRL, chose qu'il y a avec un arc, une arbalète ou encore un sniper.

Dans le jeu, la balle étant tout le temps envoyé à la même intensité et sous le même angle il faut que l'on face des Playtests afin de déterminer si le joueur arrive à viser devant lui après les premières minutes de jeu. S'il comprend que ce n'est pas du pif mais que cela dépend juste de l'angle de la caméra ou pas. On avais d'ailleurs fait un petit test que n'importe qui peu faire chez soit: Collez un tout petit bout de post it au milieu de votre écran et en testant la démo regardez si cela vous aide plus à viser ou non. Dans notre cas le problème était que vu que lorsqu'on lance la balle, elle retombe, on ne touchais jamais l'endroit visé.

A suivre, en tout cas j'en parlerais!


Morgann96 =>

Citation:
J'éspère que vous arriverez a amener ce projet ou vous le voulez (j'entend par la que vous arriverez a sortir et commercialiser votre projet)

Merci Morgann96 pour l'encouragement. On ne vise pas la commercialisation du projet mais on va essayer de le pousser jusqu'au plus loin. Pour le moment on cherche à gagner un concours de création de jeu vidéo. On pense avoir un projet susceptible de gagner mais la concurrence est là. Pour le moment on devrais passer le premier tour et atteindre la final donc on s'inquiètera du reste plus tard. ^^

Grand Bec :V
Klonoa
Portrait de lecorbak
Hors ligne
A rejoint: 15 novembre 2011
Contributions: 8245
Re: [Projet Sphère] Comment se crée un Jeu Vidéo

Citation:
Lorsque l'on envois la balle elle sera toujours envoyer avec le même angle et avec la même force. Ce qui fait qu'il ne s'agit pas de pile ou face. On regarde devant soit et on envoi une balle. Pas de random ici, puisque il suffit juste de regarder un peu plus haut si tu veux que la balle tombe un peu plus loin. Tu prenais l'exemple du cas IRL où on envoie une balle. Il n'y a justement pas de viseur ni de repère de visé dans le cas IRL, chose qu'il y a avec un arc, une arbalète ou encore un sniper.

bien sûr qu'il y en a: les yeux
quand tu jettes un objet, tu sais où tu vas le jeter parce que tu regardes où tu vas le jeter avec précision.
le problème étant qu'IRL, nos yeux sont des points fixes, donc facilement utilisables, alors que sur un jeu, nos yeux, c'est la surface de l'écran, et pas un point fixe.
à partir de ce moment, difficile d'avoir un repère, vu que le repère est très gros.

on est obligé de s'imaginer soi même un repère au milieu de l'écran, alors que le mieux est encore d'en afficher un afin de permettre à l'utilisateur de s'y retrouver facilement.
si tu veux que le jeu soit justement tout public comme tu le disais, c'est indispensable pour faciliter l'insertion du joueur dans le jeu.
et même s'il n'y a pas de viseur IRL pour te dire où viser, ici, on est dans un jeu vidéo, et les jeux vidéo ne se veulent pas réalistes.
même si après, bien entendu, certaines choses doivent coller le plus possible à la réalité pour ne pas désorienter le joueur.
les jeux qui se veulent trop réalistes se cassent souvent la figure.

Edité par lecorbak le 01/05/2012 - 14:33
Portrait de Joemenix
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 14345
Re: [Projet Sphère] Comment se crée un Jeu Vidéo

Pour le viseur, pourquoi ne pas mettre un gros point rouge sur la surface à l'endroit du premier rebond de la balle ?

Portrait de morgann96
Hors ligne
A rejoint: 4 septembre 2011
Contributions: 5
Re: [Projet Sphère] Comment se crée un Jeu Vidéo

Citation:
On ne vise pas la commercialisation du projet mais on va essayer de le pousser jusqu'au plus loin. Pour le moment on cherche à gagner un concours de création de jeu vidéo. On pense avoir un projet susceptible de gagner mais la concurrence est là. Pour le moment on devrais passer le premier tour et atteindre la final donc on s'inquiètera du reste plus tard.

Ben je vous souhaite de réussir le concours. Je ne connais pas trop la concurrence dans ce genre de concours, vous avez un concept intéréssant vous serez vous remarquer. Les remarques des autres membres du forum sont juste, prenez s'en compte pour améliorer le jeux si vous en avez le temps surtout sur le système de viser. Je vous dit au revoir et a bientôt!

Portrait de Arnmis
Hors ligne
A rejoint: 23 février 2012
Contributions: 44
Re: [Projet Sphère] Comment se crée un Jeu Vidéo

Suite aux retours des internautes sur le feeling de la démo prototype du jeu, on a établis une petite liste de demandes des joueurs qui nous a bien aidé pour l'avancement du projet.

Par exemple suite à la dernière discussion partagée ici même, j'ai fait part de la demande d'ajout du crosshair (le viseur) dans le jeu au cours des dernières réunions. Cette fonctionnalité sera inclue dans la version final. Elle ne sera pas activée par défaut mais fera partie des options à activer/désactiver n'importe quand.

Les autres modifications apportés (inertie, pouvoir inverser le contrôle de la souris...) sont visible notamment sur ce petit article que nous avons écrit suite aux retours de la démo.


Dernièrement nous sommes rentrés en période de rush et nous mettons le coup de collier final sur le projet qui devra être rendu tout début Juin selon les demandes du concours. Nous tacherons d'être présent à l'appel en espérant que l'on ne soit pas obligés d’amputer une partie du jeu pour pouvoir respecter les contraintes de temps.