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The Callisto Protocol (1/2)

Let's play The Callisto Protocol

28 Commentaires

Portrait de Pingouinthe13th

4h de vidéo pour le moment. Je réagis à certaines de tes critiques qui m'agacent toujours autant parce qu'elles reviennent dans tous les jeux. Oh, je trouve le jeu très mauvais jusque là. Encore un jeu que le joueur va subir tout le long (va là, appuie ici...). A part combattre, il n'y a aucune interactivité. Le joueur est spectateur d'une mauvaise série Netflix.

1) "Ce jeu est beau": encore une fois, quand tu prononces cette phrase, tu parles technique. La DA n'intervient dans ton esprit qu'en second malheureusement. Et quand dans Sonic Frontiers, au contraire, tu dis que certains panoramas sont beaux, tu te sens obligé de vanner en comparant à Witcher 3 comme si tu avais honte de donner ton avis sur la DA. Parce que tu as un avis sur la DA heureusement et oui, ces quelques panoramas étaient beaux. D'autres étaient moches mais pas à cause de leur technique. Ici, nous sommes dans une prison industrielo-futuriste. Comment ça pourrait être beau ?

2) "J'ai eu peur qu'on grimpe". Tu fais référence aux phases d'escalade à la Uncharted qui te hérissent le poil. Sauf que ce sont des TPS pas des jeux de plateformes. Ces phases complètent juste les escaliers, échelles et ascenseurs pour donner de la verticalité à ces jeux. Quand tu marches en mettant le stick vers le haut, est-ce que tu râles ? Non. Idem pour les phases où le personnage se glisse entre deux murs étroits (temps de chargement masqué à l'origine) ou se baisse pour passer sous un tuyau. Tu crises alors que ça permet juste de varier les couloirs empruntés. Voudrais-tu des couloirs tous de taille et formes identiques ? Que tu crises pour un muret de 50 cm infranchissable, normal puisque ça n'a pas de sens. Mais pourquoi criser pour des variances de topographies ? Tu t'obsèdes ainsi pour des trucs sans intérêt. Si tu veux que des couloirs de 3m sur 3m reliés par des escaliers, ça va pas aller loin en level design!

Ca ne changera rien à la nullité de ce jeu en ce qui me concerne mais tu perds en crédibilité dans tes critiques quand tu mélanges tout comme ça. La beauté et la mocheté, c'est uniquement la DA. Et la grimpette, c'est juste de la marche verticale.


Portrait de Trezn244

La séquence qui demande de retourner à la tour de contrôle en début de jeu est quand même hallucinante: on a toute la panoplie: aucun mob, éléments qu’on pouvait enjamber à l’aller mais pas au retour, aucune indication sur le chemin à prendre… Du très haut niveau.


Portrait de Ploum

Pour le callisto... bésame mucho... vertige des pays chauds...


Portrait de doki

Je crois avoir jamais vu un jeu avec autant de chargements déguisés en passages étroits (entre 2 parois, conduits de ventilation etc..)


Portrait de Populus

Oh tiens, il défonce le jeu, quelle surprise ! Je me ferais mon propre avis, mais c'était sûr qu'il allait le defoncer.


Portrait de Cyborg75.

Citation:
Je me ferais mon propre avis mais c'était sûr qu'il allait le defoncer. .

un blasé on vous dit , de toute façon en général il ne faut surtout pas prendre en compte son avis sur les AAA actuels .^^


Portrait de Gastlab

Les grosses goulues dépravées du parking qui avalent les yeux fermés et qui viennent expliquer au commun des mortels qu'une bite en vaut une autre et qu'il faut arrêter de chipoter, c'est du génie.


Portrait de Cyborg75.

Citation:
Les grosses goulues dépravées du parking qui avalent les yeux fermés et qui viennent expliquer au commun des mortels qu'une bite en vaut une autre et qu'il faut arrêter de chipoter, c'est du génie

Spoiler


Portrait de Gastlab

Haha allez c'est de bonne guerre ^^


Portrait de Populus

De qui tu parles toi ?


Portrait de Populus

C'est clair ! De toute façon, ça fait bien longtemps que je prend plus l'avis de qui que ce soit en compte... ^^

Après, j'avoue que je m'attendais à mieux niveau notes pour Callisto, de quoi refroidir un peu ma hype. Mais je le ferais quand même en temps voulu.


Portrait de KyloR

Je ne comprends pas comment les papas de Dead Space 1 et 2 ont pu faire de tels choix et aboutir à ce Protocole du Clito au final...

Ils n'ont peut-être pas compris que ce qui faisait le sel de DS1 et 2, et surtout du 2, leur PROPRE création, c'est que l'horreur était rarement cheap... L'ambiance était ouf, le sound design excellent, et toutes les demi-heure ou heures dans DS2, il se passait un truc différent, avec des scripts prenant et aboutis, alors qu'il était tout aussi linéaire (ce qui montre bien que bien géré, ça n'est jamais le problème).
Alors ici, pourquoi autant de jumpscare pourris, pourquoi un rythme aussi lénifiant, pourquoi une optimisation au fond des chiottes, pourquoi une telle répétitivité dans un jeu de 10h...?

Vraiment, ça m'attriste plus que ça ne m'énerve, car Dieu sait que les nouvelles licences de survival horror sont rares, et que j'apprécie Glenn Schofield, qui a l'air d'être un vrai passionné.

Mais oui, en l'état, Dead Space 2, de 10 ans son aîné, enterre ce jeu. Tout n'est pas à jeter, mais c'est une déception pour ma part... :/


Portrait de doki

Citation:
Glenn Schofield, qui a l'air d'être un vrai passionné.

J'ai l'impression qu'il est surtout passionné par le sang et le gore gratuit.


Portrait de Fame

On ne sait pas vraiment si en dehors de Schofield il y a des anciens de Visceral sur le projet je crois. Ca a été monté en épingle pour le marketing du jeu.

Et même pour un vétéran chevronné, sortir un AAA en 2022 avec un tout nouveau studio reste un défi colossal. Le JV reste l'oeuvre collective par excellence et on extrapole souvent le poids du director (à fortiori les noms du passé car les nouveaux venus sont moins connus, on continue à parler de Itagaki par exemple alors qu'il fait plus rien et que pendant ce temps Team Ninja entre dans un nouvel âge d'or avec des gens qui l'ont très bien suppléé mais qui sont absolument inconnus du public).

Je serais curieux de connaitre le split entre le budget marketing et le budget du jeu en lui même pour celui ci en tout cas.


Portrait de KyloR

Si. Glenn Schofield, Steve Papoutsis et un autre faisait partie de l'aventure Dead Space.

Mais après oui, je ne leur jette pas la pierre non plus. Je sais que c'est très dur ce genre d'entreprise, surtout avec de nouvelles équipes.
Ça me fait penser à Death Stranding, Kojima sans la Kojima Team dans son entièreté, c'est pas la même béchamel...


Portrait de Dvorn

Pour la Stase j'ai compris.

Le carré c'est quand tu ne peux plus utiliser ta stase car plus de charge, de ce fait tu dois utiliser une batterie.

Et la ligne qui clignote c'est quand tu as encore une charge de stase et qu'elle peut se recharger. La recharge c'est genre 2-3 minutes ça dépend de tes améliorations.

Et une autre info la derrière amélioration des armes à feu donne de mauvaise informations. Ça dit que ça augmente les dégâts mais c'est faux, le tire normal de l'arme ne fera pas plus de dégâts c'est uniquement le tire secondaire obtenu avec la dernière amélioration qui fait de gros dégâts et qui consomme plus de munitions à la même occasion. Par exemple le premier pistolet utilise 5 balles par tir secondaire.


Portrait de Apolline

Hooper à 1h40min25 tu te demandes si c'est l'espace qu'on voit par une fenêtre complètement noir.

Alors normalement le héros devrait pouvoir voir les étoiles depuis la fenêtre car il regarde en "direct" depuis ses yeux. Les photos des astronautes depuis la Lune montrent souvent l'espace sans étoile parce qu'ils utilisaient des appareils photos classiques où l'obtunateur ne reçoit pas assez de lumière -en vrai on les voit mais trop faiblement.

Dans l'espace il n'y a pas d'atmosphère c'est ce qui fait qu'on voit les étoiles sur Terre mais pas dans l'espace -quand on prend une photo j'entend. Pour voir les étoiles sur une photo depuis l'espace il faut augmenter le temps d'ouverture de l'obturateur pour avoir plus de lumière sur la photo car sinon c'est la lumière du soleil qui capte toute l'exposition -car non exposé à une atmosphère- sur la pellicule au détriment des étoiles.

Voilà pourquoi on ne voit pas les étoiles sur les photos depuis la Lune, ce qui a alimenté des complots.

Dans le jeu le héros devrait donc néanmoins les voir distinctement. Voilà vous savez tout ^^


Portrait de Hector

Non, du tout c'est un écran géant qui affiche des informations relatives aux prisonniers dans les cellules commme à 27:52 mais qui n'est plus alimenté en éléctricité et par conséquent éteint.


Portrait de nexy

Hooper: "Est ce que vous me trouvez dur?"

Pas forcement et ça me dérange pas mais tu n'es pas toujours juste ^^
Au départ je trouvais que tu râlais trop tôt, cela dit vu la suite bein c'est compréhensible, du deja vu mais en moins bien, forcement...

Après faut voir la suite.

Pour l'esquive lors du tuto il y avait un conseil que t'as peut être oublié qui disait texto: "n'esquives pas 2 fois de suite du même coté" je ne sais pas si tu le faisais mais ça pourrait être utile.


Portrait de doki

Hooper a dit:
"J'ai jamais vu ça, 6 places dans l'inventaire"

Spoiler