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[XS][PC] Starfield

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Portrait de Nelys
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Re: [XS][PC] Starfield

Citation:
Sauf que le maniement & les menus de Witcher 3 étaient horribles! Le jeu avait beau être un meilleur RPG, avec de meilleurs graphismes, une meilleure écriture, je n'ai pas pu allé au-delà de 20h, quand j'en ai passé plus de 200 sur Fallout 4!
On parlait de la technique :p

Perso j'ai dû autant aimer l'un que l'autre. Pas dérangé par le maniement, et le menuing pas top mais ça va. Certains détestent le menu du pip-boy xD

2 philosophies de jeu différentes.

Portrait de Umbasa
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Re: [XS][PC] Starfield

Citation:
je n'ai pas pu allé au-delà de 20h, quand j'en ai passé plus de 200 sur Fallout 4!

Gros AMEN j'ai fini 2 fois Fallout 4 alors que The Witcher 3 je voulais le refaire pour ensuite faire les DLC j'ai tenu quelles heures après suis direct aller sur les DLC. :)

Portrait de TheJejesasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: [XS][PC] Starfield

C'est la ou les gens confondent In-Game et in-engine.

Mais oui, c'est de la cinématique fait avec le moteur du jeu

Edité par TheJejesasa le 22/03/2022 - 13:58

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KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
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Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF

Portrait de yvanos
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Re: [XS][PC] Starfield

J'avoue me baser juste sur les dessins des lvl design présentés et franchement ca me fait rever.

Esperons que cela ne soit pas la douche froide!

Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
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Re: [XS][PC] Starfield

Les artworks font toujours rêver, mais servent avant tout de sources d'inspiration, tout ce qu'on y voit ne figure pas forcément dans le jeu au final. Ceci-dit, moi aussi j'ai de grosses attentes concernant ce jeu, mais plus du côté du gameplay et de la structure du jeu. Niveau immersion, je ne m'en fais pas trop, ça a toujours été le point fort de Beteshda.

Portrait de Nelys
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A rejoint: 11 février 2012
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Re: [XS][PC] Starfield

Citation:
Les artworks font toujours rêver, mais servent avant tout de sources d'inspiration, tout ce qu'on y voit ne figure pas forcément dans le jeu au final
Je m'avance un peu, mais je pense que l'immense majorité des concepts vus ici seront présents dans le jeu final.
Les villes ont déjà été confirmées par exemple. Je dis pas que chaque poutre ou fenêtre sera présente, mais on aura je pense tous ces lieux, d'une façon relativement proche de ce qu'on voit (forcément, modélisés en 3D, donc un rendu techniquement différent).

On en est à un stade assez proche de la release, avec une com' au compte-gouttes, et je pense pas qu'on nous montre des trucs qui n'y seront pas au final.
Ce ne sont pas des artworks de pure intention en mode "voilà ce qu'on aimerait faire, maintenant faut qu'on s'y mette". Je pense que les artworks "non réalisés ingame" n'ont pas été gardés pour la com'.

Attention, je dis pas que j'ai raison ou tort, c'est juste mon avis voilà tout. Je trouverais ça bizarre qu'il n'y ait pas une planète glaciaire, ou une jungle tropicale, ou une épave de vaisseau, etc... Alors qu'on nous les montre en fin de projet quoi.

Même si avec Bethesda et Toddounet il peut tout se passer, espérons que Microsoft les ai un peu calmés :p

Portrait de zeldaaz
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A rejoint: 7 septembre 2011
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Re: [XS][PC] Starfield

Nelys a écrit:
et je pense pas qu'on nous montre des trucs qui n'y seront pas au final.

Oh Todd a plus d'un tour dans sa besace tu sais.

Grozours & fils vole à votre secours

Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
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Re: [XS][PC] Starfield

Bethesda présente le robot VASCO, qui pourra nous accompagner dans notre aventure spatiale.

Portrait de Nelys
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A rejoint: 11 février 2012
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Re: [XS][PC] Starfield

J'espère que la grosse conf' Microsoft-Bethesda arrivera bientôt. En tout cas, ils martèlent leur date. On lance les paris sur le report/non report du jeu ? :p

Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
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Re: [XS][PC] Starfield

J'attends de voir du gameplay pour me décider à éventuellement prendre une Series X, alors si le jeu est repoussé ça attendra 2023.