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[PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--

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Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--

Après tout dépend car bon si c'est 2-3 attaques de plus à chaque combat, m'ouais bof bof c'est pas vraiment un nouveau boss après si tu me dit que dans chaque affrontement y'a 5-6 nouveau patern en plus la on discute. ^^

Fail Fish
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Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--

Pour le coup je suis d'accord avec Rudolf, le patern change drastiquement (en tout cas à sa deuxième confrontation je peux pas confirmer pour la suite).

SINON, en direct de ma 2eme tentative de "l'impossible Lair" (j'ai fait 47% au first try, loul, ça va pas être gratos)
Dédicace à toi Rudolf, mdr.

Je viens de remarquer que les tonics sont désactivés durant ce niveau, un peu dommage c'était l'endroit où ça aurait été utile, moi qui ai jamais utilisé les tonics d'upgrade bah je les utiliserais définitivement jamais...

Edité par Phil Fish le 23/10/2019 - 19:41

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Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--

En tout cas, ce qui est sûr, c'est que même avec tous les Beattalions, le niveau "Impossible Lair" n'est pas du tout "gratuit" : ça reste un feu d'artifice final qui met les nerfs à rude épreuve... un peu comme le niveau final de Super Mario Land 2, comme je l'avais déjà dit. ^^

Sinon, c'est dingue : j'ai fait ce passage cinq ou six fois, mais je n'ai jamais eu ce bug, moi.

Fail Fish
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Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--

après 6 essais j'ai enfin vu le bout de l'Impossible Lair, avec plus aucun soldabeille, loul.
Au final la moitié du niveau est, je trouve, bien plus compliqué que la fin.
Le Boss possède de nombreux patern bien bien relou, et il te met un petit coup de pression de batard sur la fin j'ai eu des sueurs.

Bref, EXCELLENT jeu pour ma part, mais entaché par quelques idées de gamedesign connes et des bugs agaçants. J'ai grand hâte de voir leur prochain projet ils sont sur la bonne pente là.

16h10, completion totale (sauf le tonic d'or qui est la récompense du lair sans aucun soldabeille collecté, mdr, faut être masochiste)

Edité par Phil Fish le 24/10/2019 - 19:29

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Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--

Est ce que quelqu'un sait ce que signifie le 1/8 quand on a finis l'impossible lair ?
On est censé le refinir encore 7 fois pour débloquer un machin spécial ? J'ai rien vu sur le net qui en parle

Modérateur
Aliéné
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Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--

Non, moi aussi j'ai été surpris au départ et après réflexion, c'est le nombre de réussite par rapport à ton nombre d'echec. En gros tu as tenté 8 fois le niveau final et tu l'as fini 1 fois, tout simplement.

Yoshiman

Fail Fish
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Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--

Eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeennnnn okayyy, merci
Purée c'est pas clair

Edité par Phil Fish le 27/10/2019 - 18:10

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Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--

On dirait qu'il n'y a que moi qui ai essayé de jouer le jeu et de casser un peu la structure classique d'un jeu de plate-forme en jouant au niveau final à divers moments de l'aventure, c'est marrant, je vous aurais cru un peu plus aventureux que ça. ^^

Dernière performance en date : j'ai fait 66% du niveau "Impossible Lair" après 47 tentatives (dont 0 bug) et 23 Beattalions. Je peux réussir la première partie du niveau final sans me faire toucher, ainsi que le second boss et le troisième boss sans subir de dégâts. Concernant la deuxième section du niveau, je me débrouille mieux pour la partie aquatique, mais je n'arrive pas encore à la passer sans me faire toucher (j'ai du mal avec un moment particulier où un poulpe immobile crée un tourbillon qui m'attire). Je me débrouille bien mieux à la fin de cette section où il faut monter la corde mobile tout en évitant les scies mécaniques mobiles et celles qui sont situées tout à gauche et tout à droite, mais il faut encore que je m'entraîne. Et bien sûr, je connais très peu la troisième section, donc je suis encore en phase de découverte pour celle-ci.

Si on se fait ce niveau final sans Beattalion, il y a quand même quelques endroits où il est possible de récupérer Laylee (donc on peut quand même se faire toucher sans mourir), mais il y en a d'autres où il est impossible de le récupérer (toutes les phases avec les "canons" entre autres) et il ne faut surtout pas tomber dans un trou mortel (sinon, sans Beattalion, on meurt direct).

N'empêche, vous êtes des rapides pour finir le jeu à 100% en seize heures de jeu ! Moi, pour à peine quinze heures de jeu réparties sur deux semaines, j'ai fait seulement les douze premiers chapitres à 100% (mais c'est vrai que mes multiples tentatives sur le niveau final augmentent quelque peu mon temps de jeu). En tout cas, j'adore toujours ce jeu.

Edité par Rudolf le 27/10/2019 - 20:53

Fail Fish
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Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--

Citation:
Dernière performance en date : j'ai fait 66% du niveau "Impossible Lair" après 47 tentatives (dont 0 bug) et 23 Beattalions

Citation:
Et bien sûr, je connais très peu la troisième section, donc je suis encore en phase de découverte pour celle-ci.

franchement c'est pas bien compliquer la fin, c'est "tapis rouland"

Edité par Phil Fish le 27/10/2019 - 21:17

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Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--

Qu'est-ce que vous avez tous à me copier sur la vidéo "T'es un connard, toi" ? XD

Sinon, je suis justement mort sur un tapis roulant : au moment où je voulais sauter par-dessus le vide, le tapis a changé de sens, ce qui a complètement cassé mon élan (le genre de truc qui peut bien faire rager si on veut tenter ce niveau sans Beattalion car, comme je l'ai dit, une chute mortelle et c'est la mort directe dans ce cas-là). ^^

Autrement, ça ne m'avait pas l'air trop compliqué effectivement : c'est surtout la seconde partie du niveau qui est assez retorse !

Edité par Rudolf le 27/10/2019 - 22:04