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[PS4][PS5][XONE][XS][PC] Cyberpunk 2077 - sortie le 10.12.2020

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Re: [PS4][XONE][PC] Cyberpunk 2077 - sortie le 16.04.2020

Citation:
J'espère juste que le gameplay sera plus fluide et fun que celui de The Witcher, parce que je le trouvais vachement raide perso
Ben écoute de ce qu'on voit c'est très différent. On se rapproche d'un Dishonored ou Skyrim, dans lesquels le perso se déplace immédiatement sous nos directions, et porte ses coups rapidement. Y'a pas d'animations lourdingues pour retourner le perso par exemple.
Donc je me fais pas trop de soucis là-dessus ^^

Et les menus, sans être exemplaires loin de là, ne m'ont jamais dérangé plus que ça. Y'a du sous-menu, des roues d'action, des raccourcis. Au final c'est pas si terrible :p

Edité par Nelys le 30/08/2019 - 22:33
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Re: [PS4][XONE][PC] Cyberpunk 2077 - sortie le 16.04.2020

Citation:
Et les menus, sans être exemplaires loin de là, ne m'ont jamais dérangé plus que ça. Y'a du sous-menu, des roues d'action, des raccourcis. Au final c'est pas si terrible :p

Au clavier et à la souris peut-être, au pad c'est lourdingue! :-p

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Pixel Boy
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Re: [PS4][XONE][PC] Cyberpunk 2077 - sortie le 16.04.2020

CDProjekt, j'imagine que ce qu'ils ont le plus entendu comme retour négatif sur Witcher 3, c'est les menus catastrophiques (à chaque fois qu'il faut aller mettre le nez dedans, c'est un supplice) et la "latence" des attaques (qui moi ne m'a pas dérangé, faut vraiment le prendre comme une sorte de danse de combat), donc j'ose croire qu'ils vont mettre un point d'honneur à ne pas réitérer leurs erreurs. Niveau gameplay, comme tu l'as dit Nelys, on peut déjà être rassuré.

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Re: [PS4][XONE][PC] Cyberpunk 2077 - sortie le 16.04.2020

Citation:
au pad c'est lourdingue! :-p
Haha, je veux bien te croire !

Pour revenir au jeu, ce qui me fait plaisir, c'est qu'on n'a pas l'air dans un système de dialogue classique. J'entends par là que dans un TW3 ou Fallout 4, être bon en éloquence permet de débloquer avant tout la meilleure finalité à la discussion.
Alors que là, dans CP2077, ça va davantage nous débloquer des chemins alternatifs, qui ne seront ni bons ni mauvais, juste différents.

Non franchement, je vois beaucoup de gens dire que ça n'a pas l'air ouf, qu'on en a trop peu vu (j'ai rarement autant vu sur un jeu avant sa sortie mais bon), que c'est sur-évalué etc... Mais franchement, qu'on accroche pas à l'univers ok pas de soucis, j'en suis moi-même pas ultra fan, mais en tant que jeu vidéo, comment ne peut-on pas être enthousiaste si on aime de base ce genre de jeux ? Surtout quand on encense un TW3 à côté (que j'adore hein je précise). Il y a vraiment beaucoup plus d'éléments de jeu, y'a juste pas photo.

Ou la technique pas folle. Alors certes, c'est pas plus beau au niveau des textures que les étalons actuels, mais bordel cette densité, ces PNJs, avec la verticalité à gérer aussi, tous ces effets de fumée ou de lumière, ou ces visages super bien fichus. C'est plus facile de gérer la technique quand t'as 20x moins de densité de PNJs.

Je sens qu'en run furtive je vais me faire bien plaisir !

Je m'interroge aussi sur le loot. Y aura-t-il des caisses, des sacs ou différents meubles à looter ? Ou looter des objets directement à laThe Elder Scrolls ? Et on y looterait quoi ? Du pain, des vis ? XD

Edité par Nelys le 30/08/2019 - 23:40
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Re: [PS4][XONE][PC] Cyberpunk 2077 - sortie le 16.04.2020

Citation:
la "latence" des attaques (qui moi ne m'a pas dérangé, faut vraiment le prendre comme une sorte de danse de combat), donc j'ose croire qu'ils vont mettre un point d'honneur à ne pas réitérer leurs erreurs.

C'est sûr qu'avec des fusillades en vue subjective, t'as pas tellement le droit aux latences!^^

Citation:
Non franchement, je vois beaucoup de gens dire que ça n'a pas l'air ouf, qu'on en a trop peu vu (j'ai rarement autant vu sur un jeu avant sa sortie mais bon), que c'est sur-évalué etc... Mais franchement, qu'on accroche pas à l'univers ok pas de soucis, j'en suis moi-même pas ultra fan, mais en tant que jeu vidéo, comment ne peut-on pas être enthousiaste si on aime de base ce genre de jeux ?

Certains seraient incapables de reconnaître une pépite si tu la leur collais sous le nez! J'ai l'impression que c'est devenu une mode de faire son blasé en disant que tel jeu, pourtant très prometteur, "n'a pas l'air ouf". Tu leurs présentes ce qui s'annonce comme le RPG le plus excitant de cette génération et eux ils sont là, genre "Ouais, je ne comprend pas la hype autour de ce jeu...". En même temps, si ils ne comprennent pas avec tout ce qu'on a déjà vu, qu'est-ce que tu veux faire pour eux..? Et quand ce n'est pas ce genre de critique, ça juge uniquement sur les graphismes sans parler du reste : "Il y a eu un downgrade? Ce n'est pas si beau que ça". Si ils ne sont pas capables d'apprécier ce qu'ils voient, c'est qu'ils n'y entendent rien, faut pas chercher à les convaincre.

Citation:
Alors certes, c'est pas plus beau au niveau des textures que les étalons actuels, mais bordel cette densité, ces PNJs, avec la verticalité à gérer aussi, tous ces effets de fumée ou de lumière, ou ces visages super bien fichus. C'est plus facile de gérer la technique quand t'as 20x moins de densité de PNJs.

Carrément! Et puis la direction artistique bordel! Mais bon, va expliquer ça à ces Kévin...

Citation:
Je sens qu'en run furtive je vais me faire bien plaisir !

Copines!!!

Citation:
Je m'interroge aussi sur le loot. Y aura-t-il des caisses, des sacs ou différents meubles à looter ? Ou looter des objets directement à laThe Elder Scrolls ? Et on y looterait quoi ? Du pain, des vis ? XD

J'espère que le loot ne sera pas trop vorace, avec des trucs à ramasser toutes les cinq secondes, pour changer. C'est un RPG, d'accord, mais si pour une fois on pouvait essayer de changer ça... Il ne peut pas y avoir des caisses partout avec 25 milliards de choses à ramasser, c'est chiant comme système, faudrait faire évoluer ça.

Moi j'aimerais bien qu'on en voit plus au sujet des véhicules : la conduite sur la route, la densité du trafic, les différents types de véhicules... J'ai retenu la super-car du trailer de 2018, la moto de cette année, j'ai cru comprendre qu'il y aurait d'autres bagnoles, je serais curieux de voir jusqu'où ça va et si on peut tout piloter, ou seulement certains modèles. Est-ce qu'on peut éjecter un type de sa bagnole à la GTA pour lui voler?

Edité par MATsolid-snake44 le 31/08/2019 - 07:55

Portrait de Nelys
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Re: [PS4][XONE][PC] Cyberpunk 2077 - sortie le 16.04.2020

Citation:
J'ai l'impression que c'est devenu une mode de faire son blasé en disant que tel jeu, pourtant très prometteur, "n'a pas l'air ouf"
Complètement d'accord. C'est le principe tout simplement de ne pas se considérer comme mainstream. Sauf que ça devient mainstream de dire que "c'est pas ouf" haha.

Citation:
"Il y a eu un downgrade? Ce n'est pas si beau que ça"
Complètement d'accord. Y'a toujours un paquet de gens qui vont venir dire "attendez de voir le downgrade à la sortie ou dans les prochains trailers". Surtout que là ça tourne forcément à fond les ballons sur PC, avec les dernières techno à la mode (Ray-tracing). Et ceux qui, comme tu dis, vont dire "c'est vachement moins beau que les premiers trailers, y'a eu downgrade", mais combien parmi eux ont vraiment vu une différence ? Bref, ça me saoule un peu ^^

Après, qu'on dise qu'on a l'impression que le jeu est le GOTY 2020 avant même sa sortie je peux le comprendre, c'est vrai que y'a beaucoup d'activité autour du jeu de la part des médias qui guettent le moindre truc à pondre sur le jeu. Mais oui, quand un jeu semble être vraiment énorme, c'est normal qu'il suscite l'enthousiasme. Encore plus si on prend en compte quel studio le développe (un peu comme Rockstar je trouve).

Citation:
J'espère que le loot ne sera pas trop vorace
Surtout que là sur les trailers, je vois pas trop ce qu'on looterait. Je pense qu'on va surtout acheter des choses pour améliorer son perso ou ses armes. Ou genre la cosmétique se fera auprès de PNJs particuliers.

Après, hormis les ombres inexistantes sur des PNJs ou des objets, le seul truc qui va m'embêter c'est que les PNJs ont l'air d'être à la TW3. Ils n'ont pas creusé ce côté décor et PNJs avec des fonctions génériques et pas de noms personnels (donc sans doute qu'on pourra parler à seulement une poignée de PNJs).
Tu retrouveras les PNJs génériques toujours aux mêmes endroits, adossés à un mur, se baladant dans la même rue, traversant le trottoir à telle heure (en gros).
J'ai conscience d'en demander trop à ce niveau, c'est presque du pinaillage ^^

Portrait de MATsolid-snake44
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Re: [PS4][XONE][PC] Cyberpunk 2077 - sortie le 16.04.2020

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Re: [PS4][XONE][PC] Cyberpunk 2077 - sortie le 16.04.2020

La polémique reprend de plus belle. Ca donne envie de distribuer les gifles mais à ce niveau là on s'en sort plus tellement y'en a à corriger.

En plus c'est tellement cramé que c'est des fans de The Witcher 3 à la petite semaine qui connaissent rien aux RPG.

Portrait de Umbasa
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Re: [PS4][XONE][PC] Cyberpunk 2077 - sortie le 16.04.2020

Bah moi désolé mais je fait partie des fameux "je trouve pas ça si ouf"

Lors des preview off screen de l'E3 ont nous à vendu le machin comme la révolution du jeux vidéo genre "nous sommes pas prêt".

Au final moi je vois ça comme un espèce de Deux Ex je m'attendais à un truc de ouf et la sors la vidéo de gameplay..... du FPS avec des choix et du RPG.... LOUL sans parler de la séquence en rail shooter vu 1000 fois.

Pour le moment hors DA j'ai rien vu de fabuleux après je me doute bien que le cœur du jeu c'est le scénario/l'ambiance en tout cas en gameplay pur j'ai rien vu de révolutionnaire pour le jeux vidéo.

Portrait de MATsolid-snake44
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Re: [PS4][XONE][PC] Cyberpunk 2077 - sortie le 16.04.2020

Citation:
Au final moi je vois ça comme un espèce de Deux Ex je m'attendais à un truc de ouf et la sors la vidéo de gameplay..... du FPS avec des choix et du RPG.... LOUL

Tu as joué aux deux derniers Deus Ex? Le gameplay est juste énorme! Ce sont des jeux intelligents, avec un vrai game design, qui en fonction de tes compétences et de ton style de jeu, t'offrent différentes approches. Cyberpunk s'engage sur la même voie, avec encore plus de possibilités d'après ce que je vois, dans un monde ouvert hyper dense, doté d'une ambiance de ouf! Je n'emploierais pas le terme de "révolution", parce que clairement on se trouve ne face d'un mélange connu, mais la manière dont se présente ce cocktail cyberpunk, le degré auquel les développeurs semblent avoir poussé les choses, me font dire qu'on se trouve là en face du potentiel RPG de cette génération, voir l'un des meilleurs jeu de rôle de l'histoire du JV!