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Psychologie et jeux-vidéos

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Portrait de Ryoken
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Re: Psychologie et jeux-vidéos

Citation:
h oui, excuse-moi ! ^^'
C'est vrai que les développeurs ont souvent orienté les enfants quant à la place de la femme dans un jeu vidéo. Il suffit de citer la princesse Peach ou Lara Croft pour lancer des débats. De quoi créer de bons gros stéréotypes. Mais là aussi, on a évolué ! ^^

Pas de soucis ^^
Oui je partage ton avis concernant l'évolution, il n'y a qu'à voir par exemple des jeux tels qu'Horizon qui est très moderne sur cette thématique, et qui surtout ne tombe pas le piège d'un féminisme trop prononcé qui incarne ce qu'il est censé combattre à la base (établissement d'une égalité et non un inversement du rapport homme/femme). Malgré tout, il y a encore du chemin à parcourir, je joue par exemple de temps à autres au jeu Paladins (un genre d'Overwatch like) et jsuis toujours outré de voir à quel point les personnages féminins sont sexualisés, avec des tenues aguicheuses, etc.

En termes de psychologie, et notamment de psychologie sociale, c'est un point intéressant à analyser, car les stéréotypes de genre sont tellement ancrés dans notre société qu'ils sont véhiculés de manière quasi inconsciente par les différents acteurs de l'éducation des enfants, c'est-à-dire les parents et l'entourage proche. Une thèse du début des années 2000 en anthropologie a par ailleurs montré que la différence de taille entre les hommes et les femmes n'est pas naturelle, mais bien le fruit d'une malnutrition des femmes lors des périodes de famine qui ont rythmés la vie des Hommes pendant des siècles. Les rares aliments riches en protéines comme la viande étaient principalement donnés aux hommes qui selon le stéréotype, on besoin de plus manger pour être grand et fort et protéger les jeunes demoiselles fragiles! Cela reste une théorie, bien entendu, mais elle a le mérite de montrer la puissance insoupçonnée des stéréotypes.

C'est pour cela que les médias, les réalisateurs de films et les studios de développement de jeu ont une énorme responsabilité, car ils sont eux aussi, en un sens, des vecteurs éducationnels.

Edité par Ryoken le 01/08/2019 - 20:31
Portrait de Ryoken
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A rejoint: 30 novembre 2011
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Re: Psychologie et jeux-vidéos

Une nouvelle fois encore, comme à chaque nouveau drame, les jeux-vidéos sont blamés: https://www.rtl.fr/actu/international/fusillades-trump-accuse-les-jeux-video-l-industrie-perd-4-milliards-de-dollars-7798153635

Et c'est d'autant plus inquiétant quand c'est une personne aussi importante que le président des USA qui contribue à la diffusion et à l'ancrage de ce genre de stéréotypes dans la conscience des gens.

Portrait de KyloR
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A rejoint: 9 janvier 2018
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Re: Psychologie et jeux-vidéos

Ah parce qu'il faut continuer à écouter les Américains sur des sujets politiques divers et variés ?

Rien à voir avec Trump hein, ça fait belle lurette que leur diarrhée verbale rentre par une oreille et sort par l'autre (mais bon, pas de généralité, tout ça ^^). Mais pour argumenter un peu : que je sache, ces jeux-là sortent aussi en Europe et en Asie, et n'y causent pas de tueries de masses, non ? La NRA leur a décidément liquéfié le cerveau...

A moins que Trump ne sous-entendent que les personnes mentalement dérangées ne vivent qu'aux USA...
Oh wait ! ^^

Passionnate Heart
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Re: Psychologie et jeux-vidéos

Trump se trompe et les actionnaires des éditeurs cités aussi, en faisant chuter les actions.
Pourquoi reprendre leurs apports financiers ? L'industrie du Jeu vidéo ne va pas s'effondrer, même après que le Président des USA dise "la faute des jeux vidéo violents". Tout simplement parce que ce n'est pas la cause du comportement violent de certaines personnes, on en a parlé plus tôt.
L'article cite même une étude qui prouve l'inverse de ce qu'a avancé Trump dans ses propos !

Portrait de Ryoken
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A rejoint: 30 novembre 2011
Contributions: 2525
Re: Psychologie et jeux-vidéos

Citation:
Ah parce qu'il faut continuer à écouter les Américains sur des sujets politiques divers et variés ?

Ben ça reste le pays le plus influent au monde, donc quand leur représentant dit un truc forcément ça a un impact non négligeable. Même si ce qu'il dit est complètement absurde.