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[PS4][XONE][NS] Crash Team Racing Nitro-Fueled

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Re: [PS4][XONE][Switch] Crash Team Racing Nitro-Fueled

@Rockman

Ok merci :)

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Re: [PS4][XONE][Switch] Crash Team Racing Nitro-Fueled

Citation:
Mais tellement Rockman, j'aimerais tellement organiser des sessions avec Hooper...
Histoire de diversifier ses vidéos un peu et de revivre des videos comme celles de MKWii que je me mate en boucle :'(
Mais il y a peu de monde avec le jeu ici j'ai l'impression.

Je pense que tu peux lui faire la proposition par MP; il ne dira pas non.
(dis-lui de le prendre sur PS4 , hein ! :p)

Citation:
Moi je vois plutôt la victoire du "politiquement correct/faut pas choquer les féministes" dans cette affaire.

C'est exactement le cas avec le nouveau Mortal Kombat. Les personnages féminins sont limite voilées alors que les mecs sont pratiquement tous torse nu !

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Re: [PS4][XONE][Switch] Crash Team Racing Nitro-Fueled

HS Rudolf
Svp allez sur les topics des jeux concernés^^

Mais en vrai je pense que Hooper risque de bien rager en Online sur le jeu voir de ragequit si il ne s'y investit pas un minimum parce que les items sont beaucoup moins puissants que sur MK. Si tu tombes contre un mec baleze, t'as pas le temps de finir ta course :)
Si un peu plus de monde se manifeste sur les topics du jeu et que les dev implante le mode Coupe Online (équivalent du Grand Prix de MK) alors oui je contacterai Hooper.

Edité par jeywip le 24/06/2019 - 23:40
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Re: [PS4][XONE][Switch] Crash Team Racing Nitro-Fueled

Apparemment c'est pas évident de finir premier même en mode normal contre l'IA. Tu peux confirmer ça manu ?

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Re: [PS4][XONE][Switch] Crash Team Racing Nitro-Fueled

Il faut avoir un minimum de technique. Moi par exemple j'ai ce minimum par conséquent le mode normal me pose pas de soucis.
Mais un mec qui découvre CTR va avoir du mal oui.

Et cest pour ca je pense qu'il ne "dépassera" jamais MK car MK est beaucoup plus accueillant car plus "simple" d'approche pour le grand public.

Edité par jeywip le 24/06/2019 - 23:45
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Re: [PS4][XONE][Switch] Crash Team Racing Nitro-Fueled

Et tu maîtrise le triple boost lors du dérapage ?

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Re: [PS4][XONE][Switch] Crash Team Racing Nitro-Fueled

Oui, cest devenu une technique de base pour moi. Maintenant j'essaye de m'améliorer sur les nombreuses autres techniques bien plus hard mais c'est pas évident : Le système de réserve, le Sacred Fire, le Air Brake, le Blue Fire...

Un admin de mon serveur Discord a fait un guide complet et illustré sur les mécaniques de CTRNF avec une partie sur les techniques avancées si vous voulez le consulter :
https://docs.google.com/document/d/1GoLYGcH8dteTH8zrfqjy3xEOghL5wt5A2suuJfjhRwY/edit#heading=h.pric2alb256c

Edité par jeywip le 24/06/2019 - 23:58
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Re: [PS4][XONE][Switch] Crash Team Racing Nitro-Fueled

Citation:
Un admin de mon serveur Discord a fait un guide complet et illustré sur les mécaniques de CTRNF avec une partie sur les techniques avancées si vous voulez le consulter

Ah c'est cool ça ! Merci poto ;)

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Re: [PS4][XONE][Switch] Crash Team Racing Nitro-Fueled

Citation:
Je pense que les points négatifs ont bien tous été relevés, ne t'en fais pas :p

LouL
Je disais pas ça dans ce sens la, mais plutôt que les posts négatifs "sont pas beaux".

Citation:
C'est véritablement un jeu avec un gameplay de dingue mais il faut s'y investir un minimum et un fois qu'on maîtrise le triple powerslide, qu'on arrive a créer des feux Sacrés et surtout qu'on arrive a garder le Blue Fire c'est juste la folie.

Oui offline ça va encore, mais sur la session online que je viens de faire j'ai plus tendance a entretenir les kikous qui se jettent sous mes roues qui balardent sans cesse des trucs et des que tu te mange une fois pour rattraper le premier devient mission impossible, ce qui fait que je suis de 3 a 5eme tout le putain de temps, et qu'entre moi y a ceux que je ne peux plus rattraper puis les kikous loin derrière qui se bombardent.

Le bon coté des choses c'est que c'est ici qu'on gagne le plus de pièces.

A part ça j'ai fini toutes les coupes et découvert toutes les courses de Nitro Kart, et elles sont pas mal, 13 il me semble + les 18 de base, si ils ajoutent celle du Tag c'est vraiment sympa, je les trouve bien foutue, mais quel dommage qu'elles sont pas exploité dans le mode aventure, en l’état j'ai fait le GP pour la route.

Sinon j'ai remarqué qu'en GP le nombre de pièces qu'on gagne change, même si je suis toujours premier, je me demande en fonction de quoi ça varie, pourtant ça n'a rien a voir avec l'IA que parfois je largue et d'autres fois non, d'ailleurs en parlant de ça je ne sais pas si c'est moi qui suis plus ou moins bon sur certaines courses ou c'est l'IA qui est meilleurs sur certaines piste que d'autres.

J'ai testé aussi les modes issues du mode aventure dans le mode arcade, ils ont vraiment aucun intérêt, et le contre la montre que j'ai fait a l’époque, j'ai essayé la, j'ai débloqué le fantôme et me suis demandé si j'avais envie de refaire ça avec 31 courses, la réponse n’était pas très longue, c'est NON.

Le mode bataille est sympa mais contre l'IA il n'a aucun intérêt.

Et comme j'ai fait tout ça, je suis toujours a 60% dans aventure...

Edité par nexy le 25/06/2019 - 02:35

Monster Kill
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Re: [PS4][XONE][Switch] Crash Team Racing Nitro-Fueled

Le sacred fire (ou USF dans le milieu) faut vraiment que je le maîtrise aussi, c'est tellement abusé. Tu peux finir tout un tour sans le perdre c'est ouf.