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[NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

ahah c'est pas faux. Mais je vais me le prendre quand l'update sera publié. En fait le mode solo est il jouable en multi que ce soit local ou online ?

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KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
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Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
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Fail Fish
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Aucune idée, si c'est le cas tu m'apprends quelque chose, pour moi le mode solo était... en solo =p

Portrait de TheJejesasa
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

ben comme le solo pouvait se jouer en local à 4 dans NSMBW et NSMBU. Qu'il y ait la coop à 2 voir 4 joueurs ne seraient pas si étonnant que ça (en local bien sûr, le online j'y crois pas). On a aucune info quoi, c'est bien ce qui me semblait

Edité par TheJejesasa le 14/06/2019 - 12:47

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Fail Fish
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

généralement avec nintendo quand t'as pas d'info ça veut dire non. Après y'a des exceptions bien sûre, mais la plupart du temps c'est le cas.

indy
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Je me posais une question, sur ce mode solo, en mode créatif, va t-on avoir tout les éléments disponibles directement ? Ou va t-on les débloquer en jouant ? (ou en avançant dans le mode solo justement)?

Et du coup, dans un premier temps, on se met plus ou moins d'accord pour tous finir le solo avant de rush la création de stages ? Ou certains vont direct aller ce tuer en création ? Parce que ça a l'air assez ultra complet de ouf, et que ça risque de prendre des jours voir des semaines pour créer des stages potables.

Mon projet de rpg cartoon : https://indalcio.itch.io/lumero-bizarre-adventure
Code ami Switch : SW-6278-2886-4586

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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

2 semaines ! Le prix va piquer même si moi ça va... :P

Fail Fish
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

T'as tout de débloqué directement, sauf l'option jour/nuit (il faut poser une lune dans un stage pour pouvoir passer de jour à nuit sans avoir besoin de lune).
Perso j'ai déjà prévu de remake de mes stages et j'ai fait des plans de plusieurs autres stages. A minuit pile je passe la nuit à créer des trucs, histoire d'avoir une infime chance de pas être noyer sous des centaines de milliers de stages

indy
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Quoi qu'il arrive la noyade est inévitable Phil lol, mais pour toi ça devrait pas poser de problème... Vu que t'es un poisson loul.

Mon projet de rpg cartoon : https://indalcio.itch.io/lumero-bizarre-adventure
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Portrait de Rudolf
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Indalcio, je savais bien que tu étais du genre à noyer le poisson !

Portrait de Umbasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Assez ironique d'ailleurs Rudolf car les chats chercher plutôt à les fairse sortir de l'eau, normalement. :)

Edité par Umbasa le 14/06/2019 - 21:59