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[Megadrive] Soleil / Crusader of Centy

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[Megadrive] Soleil / Crusader of Centy

Hello tout le monde, après avoir présenté "La légende de Thor" dans un précédant topic >> [Megadrive] Legende de Thor.

Je continue sur ma lancé des action-RPG Megadrive en vous parlant cette fois de "Soleil",
aussi connus sous le nom de "Crusader of Centy".

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Titre européen : Soleil
Titre original japonais : Ragnacenty
Titre américain : Crusader of Centy

Genre : Action-RPG Aventure
Console : Megadrive / Genesis
Développeur : Nextech
Editeur : SEGA
Année de sortie : 1994
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Il s'agit donc là encore d'un jeu d'aventure type action-RPG avec vu de dessus prévu lui aussi à apporter une concurrence au "Zelda Link to the Past" de la SNES.

Graphiquement il lui ressemble beaucoup avec des décors et des personnages aux allures mignonne et très cartoon.

Cependant derrière cet aspect mignon et bon enfant ce cache une histoire beaucoup plus mature que ce qui n'y parait avec des valeurs et une vrai moral dissimulé.

De plus le jeu possède ses propres mécaniques avec un concept très original que je développerais un peu plus tard.



Ce jeu est aussi l'un des premiers action-RPG à inclure des voyages temporel offrant la possibilité d'explorer un monde à deux époques différentes bien avant "Zelda Ocarina of Time".

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RÉSUME SUR L'HISTOIRE:
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Dans la ville de Soleil, une loi ordonne que tous les jeunes garçons de 14 ans aillent s'entraîner pour aller au combat.
C'est justement le cas du héros que l'on incarne qui fête ses 14 ans au moment où le jeu débute.

Par défaut, le héros ce prénom Johnny (ou Corona dans la version Jap) mais peu être renommé en début de partie.

Durant sa fête d'anniversaire il reçoit l'épée et le bouclier de son père mort au combat qui avait une grande renommée pour la bravoure dont il avait fait preuve à défendre la ville.
Un peu plus tard après que sa quête ait débuté, il fera la rencontre d'une voyante.
A partir de cet instant le héros ne pourra plus parler aux humains, mais à l'inverse aux animaux, aux plantes et aux monstres.
La voyante ayant disparu, il partira à sa recherche en s'aidant d'animaux rencontrés au fil de l'aventure et qui lui conféreront différents pouvoirs.
Dans sa progression, il sera contraint de tuer un très grand nombre de monstres, mais parfois ceux-ci se plaignent expliquant qu'ils n'ont rien fait pour mériter d'être tués.

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Le héros voyage à travers plusieurs lieux à la recherche de cette voyante.
Il rencontrera plusieurs personnages qui lui proposeront des infos et autres quêtes.

Il switchera entre les environnements extérieur et les donjons, terrassant au passage les monstres qui ce dresseront devant lui.

L'aventure le conduira vers des lieux surprenant comme une cité engloutie ou encore la tour de Babel qui donne accès aux Paradis.

Plusieurs rebondissement seront à prévoir dans l'histoire et vous aurez même l'occasion de voyager dans le passé de chaque régions de la map.

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WORLDMAP:
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Les lieux sont répartie aux quatre coins de la map à travers des chemins qui les relient.
Leurs accès ce débloquent au fur et à mesure de la progression.

Le perso ce déplace ainsi d'un lieux à un autres un peu dans le style des maps de "Super Mario World".

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GAMEPLAY:
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Au début, le maniement du personnage reste plutôt classique, on peut ce déplacer librement dans toute les direction dont en diagonale avec une animation adapté et on donne des coup d'épée façon Zelda.

Très vite dans l'aventure, on apprendra deux compétences utiles et importante.

  • La 1er est le lancé d'épée qui s'apprend pour 20 pièce au camp d'entrainement Rafflesia, et permet d'utiliser l'épée comme un boomerang.
  • La 2e est le saut qui s'apprend par un animal après avoir escalader le haute montagne de la vallée de Dahlia.

Le perso, même après avoir appris ces compétences, ce dirige impeccablement.

L'utilisation du lancer d'épée s’exécute très bien de manière fluide et sans bug.
Les contrôles des sauts sont parfaitement maîtrisé avec la possibilité même de les dosés comme on souhaite de manière nette et précise.

L'utilisation de ces deux compétences sont primordial et obligatoirement nécessaire dans la progression de l'aventure.
Elles pourront être améliorées à l'aide de divers compagnons qui viendront ce joindre à vous.

Ici contrairement à un Zelda, il n'y a pas d'item mais des animaux qui vous accompagne et vous octroieront des compétences spéciales.

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ANIMAUX ET LEURS FONCTIONS: ==================================================================================================



Ces animaux sont d'abord des personnages du jeu ayant chacun une personnalité propre.
Il vous faudra dialoguer avec eux voir même réaliser des quêtes pour certain avant qu'ils ne décident à vous suivre.

Les animaux qui vous accompagne sont stocké dans un inventaire.
Dans celui-ci vous pourrez sélectionner jusqu’à 2 animaux qui vous suivront.
Seul ceux que vous avez sélectionné vous octroie leurs capacité.

Certain ajoute un effet à votre épée et son lancer ou directement sur vous. tandis que d'autres ont des effets plus spécifique qui fonctionne sur l'environnement.

Ce sera à vous de déterminer de qui vous aurez besoin pour progresser.

(*)petite astuce: Les animaux peuvent aussi servir de bouclier en maintenant la touche (C), ils viendront ce placer devant le héros.

Animaux permanent:
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Les effets de ces animaux sont actif tant qu'ils sont à vos coté.
Ils resteront en permanence dans votre inventaire.

Spoiler
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Animaux aux effets à durée limitée:
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Les effets de ces animaux s'utilisent q'une fois puis disparaissent de votre inventaire.
Ils sont vendus par Ramsey le marchand.

Spoiler
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Il est possible de combiner les pouvoirs de deux animaux afin d'obtenir un nouvel effet.

Par exemple, combiner le pingouin Toto et Lion permet d'obtenir un pouvoir appelé "Maximum gel magie", qui a pour effet en lançant l'épée sur un ennemi, d'entourer ce dernier d'une bulle kaki au bord rouge et lui retire cinq points de vie.

Il existe de nombreuses combinaisons, à vous de toutes les découvrir!

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Autres infos utile:

En plus des animaux, quelques objets aux effets passif pourront être récupérés, améliorant quelque capacité, notamment une uprgrade pour l'épée mais aussi des pommes dorés dispersées un peu partout dans le monde qui permette d'améliorer la barre de vie, symbolisée par la rangé de pomme rouge en haut à gauche de l'écran.

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CONCLUSION:
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Ce titre est un excellent A-RPG qui, tout comme pour "La légende de Thor", n'a rien à envier aux Zelda.
Lui aussi possède sa propre identité, son propre concept et ses mécaniques qui lui vont bien.
Le gameplay est parfaitement maîtrisé, on prend vraiment plaisir à jouer avec le personnage qui ce dirige impeccablement.
L'ambiance est sympathique avec une narration et un dénouement plutôt mature.
Bref ce jeu est excellent et bien entendu je le recommande vivement aux joueurs étant fan d'action-RPG aventure retro de ce type.

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BONUS:
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Le jeu dans sa version Beta

Vidéo Gameplay démonstration

Spoiler

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(Artworks Soleil / Crusader of Centy)

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A découvrir également:
[Megadrive] La Légende de Thor >> http://www.hooper.fr/forums/retro-16-bits/megadrive-la-legende-de-thor-beyond-oasis

Edité par Don Patch le 02/09/2020 - 15:36

Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
Contributions: 19813
Re: [Megadrive] Soleil / Crusader of Centy

Je n'ai encore jamais eu l'occasion de jouer à ce jeu qui a l'air bien sympa.

Concernant les voyages dans le temps, en fait Ocarina of Time reprend plutôt le même concept que Zelda 3, en remplaçant le monde parallèle par un changement d'époque, mais c'est juste l'emballage qui change. En tout cas, ce serait intéressant de savoir si Soleil est réellement le premier jeu du genre à introduire les voyages dans le temps.

Modérateur
Aliéné
Portrait de Suprême Yoshiphile
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 10458
Re: [Megadrive] Soleil / Crusader of Centy

Soleil est l'un de mes jeux préféré sur Megadrive, et a sûrement l'une des meilleurs OST sur la console (je le mettrais juste derrière Shining Force 2 )

Quand on lit les tests de ce jeu, tout le monde fout le "Zelda de la megadrive" et je trouve que c'est une erreur.
Certes, le jeu a des similitude, notamment sur le personnage mais l'ambiance n'est clairement pas la même ni le système de jeu.
Déjà on peut sentir dans Soleil un petit côté enfantin, notamment par les musiques du début, puis au fur et à mesure, basculer dans la mélancolie, un peu de tristesse et la cruauté du monde, ce que Zelda ne dégage pas (c'est autre chose)

Oui le héros a une épée (une révolution wahou ) mais le système des animaux propose un gameplay beaucoup plus personnel et pour ma part, proposant plus de possibilité. C'est un jeu plus plateforme également que son voisin de la Snes.
Il est difficile pour moi de comparer ses deux titres qui propose une ambiance et un gameplay différent.
Après soleil n'a pas a rougir de Zelda ALTTP même si le jeu est trop court malheureusement, il aurait mérité d'être allongé de 2-3 heures.

Yoshiman

Portrait de Don Patch
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A rejoint: 3 février 2016
Contributions: 1316
Re: [Megadrive] Soleil / Crusader of Centy

Comme le Hooper en avait parlé lors de son derniers live d'Aladdin,
je me suis dit que ce serait intéressant de partager quelque piste de l'OST de Soleil sur Megadrive.

En règle général je ne parle pas trop des OST dans mes topics car je me dis toujours c'est une question de goûts et que c'est purement subjectif mais il est vrai que pour ce jeu l'OST est plutôt réussi et reste mémorable à tel point qu'elle mérite bien qu'on s'y attarde un peu.

Donc voici une petite sélection de ce qui pour moi semble être les meilleurs musiques du jeu.






L'ensemble de la playlist OST : >> https://www.youtube.com/watch?v=jMab0aBWKoE&list=PL-vD6rIjXrcKQIcirFaK5Fn9hk__QS2cH&index=1

Modérateur
Aliéné
Portrait de Suprême Yoshiphile
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 10458
Re: [Megadrive] Soleil / Crusader of Centy

Même si l'ost peut être subjectif, y'a quand même des jeux qui sont reconnu pour leur OST, et Soleil en fait parti.
Je trouve que ce jeu n'a pas de mauvaise musique, elles sont toutes de bonnes qualité. Après y'en a bien évidemment des meilleurs que d'autres mais c'est de la qualité.

Peut être Soleil demain soir ? Qui sait :D.

Yoshiman

Portrait de Don Patch
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A rejoint: 3 février 2016
Contributions: 1316
Re: [Megadrive] Soleil / Crusader of Centy

Citation:
Peut être Soleil demain soir ? Qui sait :D.

C'est ce que je me suis dis justement.

Dans le live d'Aladdin il avait ré-évoqué ce jeu où il c'était même mit à fredonner la musique de la tour de Babel et celle du Paradis.
Du coup j'avais repensé à tout ça et c'est la raison pour laquelle j'ai voulu partager l'OST qui effectivement est très bonne.

On va dire que c'est une tentative déguisé pour l'influencé à refaire le jeu :D

Edité par Don Patch le 25/05/2019 - 19:50

Modérateur
Aliéné
Portrait de Suprême Yoshiphile
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 10458
Re: [Megadrive] Soleil / Crusader of Centy

Je lui avais posé la question, c'est pour ça qu'il parle de soleil dans le dernier live ^^.

Sinon je viens de découvrir un mini glitch dans la run de Soleil qui fait gagner 2s (ouais pas grand chose mais bon, on fait ce qu'on peut xD)

Edité par Suprême Yoshiphile le 25/05/2019 - 20:48

Yoshiman

Portrait de Don Patch
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A rejoint: 3 février 2016
Contributions: 1316
Re: [Megadrive] Soleil / Crusader of Centy

A oui c'était donc toi qui avait posé la question, je n'avais pas fait gaffe.

Citation:
Sinon je viens de découvrir un mini glitch dans la run de Soleil qui fait gagner 2s

Au pire n'hésite pas à partager tes speedruns si cela peu au moins faire vivre un peu ce topic.

Les glitchs perso je ne les connais pas trop, je me rappel juste qu'il existai une faille avec le tatou qui pouvait carrément bloquer ta run,
en soit c'est pas vraiment utile pour un speedrun mais sa reste une petite anecdote du jeu qui reste bon à savoir.

Edité par Don Patch le 25/05/2019 - 20:54

Modérateur
Aliéné
Portrait de Suprême Yoshiphile
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 10458
Re: [Megadrive] Soleil / Crusader of Centy

Mon PB sur ce jeu, je ne l'avais pas enregistré (c'est quand tu enregistre pas que tu fais un bon temps xD)

Le tatou permet plusieurs glitch qui te font gagner pas mal de temps. Je pense que tout n'a pas été trouvé sur ce jeu, je test un peu de temps en temps des trucs :p (j'en ai trouvé 2, c'est pas si mal, ça doit te faire gagner au total 10s max mais bon sur un speedrun, ça fait la diff).

Il y a aussi un glitch inutile, du moins, on n'a pas encore trouvé comment l'exploité, faudra que je regarde ça, ça doit être trouvable sur le net.

Yoshiman

Portrait de Don Patch
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A rejoint: 3 février 2016
Contributions: 1316
Re: [Megadrive] Soleil / Crusader of Centy

Le glitch auquel je pensai c'est celui avec "le coffre du paradox temporel" dans le petit village.

Si je me souviens bien, dans le passé tu peu utilisé un glitch pour choper le coffre sans avoir préalablement récupéré le tatou, ce qui fait que tu reviens automatiquement dans le présent de la zone et par conséquent, tu ne peu plus y retourner pour choper le tatou et donc t'est bloqué pour la suite.

Après faut quand même bien le faire exprès, mais c'est tout de même possible.

Edité par Don Patch le 25/05/2019 - 21:15

Modérateur
Aliéné
Portrait de Suprême Yoshiphile
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 10458
Re: [Megadrive] Soleil / Crusader of Centy

Tu veux parler de ça je suppose ?

Yoshiman