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Resident Evil 4 (6/19)

6ème partie de l'épopée Resident Evil 4 HD

126 Commentaires

Portrait de custer16

une bonne partie mais j'espère que hooper vas vite réaliser que sa technique coup de pied/couteau ne lui servira a rien lorsqu'il affrontera les ennemis dans le châteaux ou sur l'ile sinon j'attends toujours l'épopée sur la quadrilogie batman arkham ou sur un des god of war


Portrait de Apolline

J'adore Luis qui dit:" j'ai oublié quelque chose, partez devant." alors qu'ils viennent d'être envahis par des zombies mutants armés de torches et de fourche xD Même Léon n'a pas l'air de comprendre sa décision ^^


Portrait de Ludwig DeLarge

À 05:35 il n'a pas vu qu'il pouvait combiner la jaune avec le mélange V+R au-dessus. Heureusement par la suite il s'est corrigé… pour refaire la même gaffe au 3e essai. Sacré gros ours.

Et trop fort le lapsus à 1:08:20 sur le TMP ; maintenant on sait que Hooper regarde des émissions culturelles à longueur de journée.

Sinon je crois que le marchand veut résolument l'embêter. Il le fait… exSPRAY !


Portrait de Baggy_le_clown

Is that all, Stranger ?
Elle me plaît bien cette épopée. Quand Hooper apprécie vraiment le jeu ça rend tout de suite les vidéos plus agréables (Mirrors Edge : Catalyst, on t'aime quand même..)


Portrait de Winston Smocker

Oui c'est vrai que le Hooper est agréable à suivre quand il apprécie vraiment un jeu. À l'inverse, il est insupportable à suivre quand il peste non-stop sur à peu près tout dans un jeu ( j'ai des souvenirs mémorables dans son épopée de The Walking Dead saison 1, c'était infâme à suivre).


Portrait de Diaband

Ah ùoi j'avais bien aimé cette épopée je le trouve très drôle quand il casse un jeu haha


Portrait de Seelverado

Est ce que le marchand ne te vends pas de spray pour la raison qu'il faut en trouver un avant ?


Portrait de sagabelmont

Non la vente de spray se base sur le contenu de son inventaire. En gros, temps qu'il a trop de soin, le vendeur ne proposera pas de spray.


Portrait de Maldhôr

Bienvenue à No Skill land dans cette partie. Je ne me suis toujours pas remis du décapitage à la tronçonneuse.


Portrait de Diaband

En tout cas, ça va être une longue épopée, je dirais aux alentours de 25 parties, peut être plus.


Portrait de Diaband

Ptain j'ai tellement ri sur cet épisode, hooper tu te rends compte que tu meurs principalement parce que tu t'acharne à vouloir faire des économies haha.


Portrait de Kazuya

Bah dis donc Hooper tu as vraiment mal joué dans cette partie. Entre le moment de la cabane ou tu ne te soigne pas alors que tu est dans le rouge et qu'il y a des plagas pas loin et le moment ou tu retourne dans le chemin de gauche alors que tu avais réussi a échapper au el gigante dans le chemin de droite... Loul
Tu as meme fait le beta testeur avec le moment ou ashley s'est fait enlever dans un passage inacessible, ça n'arrive qu'a toi ce genre de chose. Comme quoi avec Hooper on découvre des choses avec un jeu qu'on croit connaitre par coeur.


Portrait de Jojobigfoot

C'est étonnant parce qu'il est en mode normal, et pourtant il défonce les ennemis en 2 coups de couteau.
Il a dû faire baisser le rank au niveau zero =D


Portrait de Winston Smocker

Oui c'est ça Jojobigfoot. En mode de difficulté normale, le rank s'adapte à la skill du joueur, sur une échelle de 1 à 10. Moins tu te fais toucher, plus ton jeu est propre, et plus tu seras proche de 10. À l'inverse, si tu te fais toucher par tous les mobs, que tu crèves en boucle, et ben là tu seras proche de 1 donc niveau facile. C'est l'intérêt du mode normal, c'est un auto ajustement de la difficulté en fonction de la qualité de ta façon de gérer ton avancée.

En mode pro en revanche, tu es constamment à 10, au max de difficulté, que tu joues comme une quiche immonde ou comme un demi god, ce sera 10.


Portrait de belyzelien

Citation:
En mode de difficulté normale, le rank s'adapte à la skill du joueur, sur une échelle de 1 à 10.

Putain ! Après plus de 10 ans, tu m'as apprit un truc vraiment important sur ce jeu que je pensais connaître pas cœur ! :O
J'ai été vérifié au pif sur le net et c'est vrai en plus :

https://www.speedrun.com/re4/guide/3sahj

Je suis vraiment impressionné par un tel système existant en ce temps là (parce-que ça modifie pas mal de paramètres, je comprend mieux mes vieilles parties du coup). D'ailleurs ça explique pourquoi je trouvais des parties de joueur (Hooper dans la toute première partie par exemple) plus facile que quand moi je jouais.

En tout cas, c'est vraiment très confidentiel car je n'ai JAMAIS entendu parler d'une telle chose...


Portrait de Grabbeulyon

J'aurais appris une chose moi aussi. Certains rares jeux utilisent ce systèmes mais ça n'est pas dit explicitement. Effectivement à l'époque c'est assez étonnant. Décidément ce RE4 est incroyable. :p

Ce qu'il serait intéressant à savoir c'est quel jeu fut le premier à utiliser ce système de difficulté qui s'adapte au joueur. En ce qui concerne Hooper les zombies (pardon les infectés :p) risque donc de bientôt se suicider. :D


Portrait de belyzelien

Citation:
Ce qu'il serait intéressant à savoir c'est quel jeu fut le premier à utiliser ce système de difficulté qui s'adapte au joueur.

Bah je connais les jeux du genre où, quand tu meurs plusieurs fois en difficulté NORMAL le jeu te propose de passer en FACILE (ça c'est assez commun), mais une chose comme ça...ouah ! :O
Une difficulté modulable dans la difficulté en elle-même en fonction de ta façon de jouer, incroyable ! Pas sûr que ça existe autre part, et c'est bien dommage car le système gagne à être connut et utilisé plus souvent. Surtout que la technique a évolué depuis 10 ans, on pourrait pousser le système de façon encore plus forte.

C'est une vraie révélation que j'ai eu ce soir, je ne vais pas m'en remettre :p

Citation:
En ce qui concerne Hooper les zombies (pardon les infectés :p) risque donc de bientôt se suicider. :D

Ah ah ! :D
En tout cas moi je comprend ENFIN pourquoi il a autant de munitions et de soins ! ^^


Portrait de Rudolf

Tu n'as pas aussi Demon's Souls qui utilise ce système de tendance du monde noir/blanc qui ressemble un peu à ce que propose Resident Evil 4? En tout cas je ne savais pas non plus que Resident Evil 4 le faisait aussi.


Portrait de Grabbeulyon

Citation:
Pas sûr que ça existe autre part

Si si, mais dire quel jeu, ce serait plus compliqué. :p Sur la gen précédente il me semble que Midnight Club utilisait un peu la même chose, l'IA se mettait à ta hauteur en étant moins agressive, comme une sorte de réajustement, mais en pleine course je crois bien.

D'ailleurs il me semble que ce n'était pas forcément au point, pourtant j'ai le jeu, je me l'étais fait à l'époque, mais je n'avais pas ressentit d'effet particulier, tu me diras ça fait un moment donc je me souviens plus trop. :p

Mais bref, des fois t'as des jeux qui proposent ce genre de truc, mais c'est super rare contrairement au système que tu décris qui s'est assez largement démocratisé sur la gen précédente, où on te propose régulièrement de passer en facile, surtout sur des jeux orienté grand public.

Je pense par exemple à GTA IV/V qui te propose aussi de passer certaines missions si tu crèves trop d'affilés. :p


Portrait de Anonyme 10

Citation:
Oui c'est ça Jojobigfoot. En mode de difficulté normale, le rank s'adapte à la skill du joueur, sur une échelle de 1 à 10. Moins tu te fais toucher, plus ton jeu est propre, et plus tu seras proche de 10. À l'inverse, si tu te fais toucher par tous les mobs, que tu crèves en boucle, et ben là tu seras proche de 1 donc niveau facile. C'est l'intérêt du mode normal, c'est un auto ajustement de la difficulté en fonction de la qualité de ta façon de gérer ton avancée.

Je n'avais jamais fait attention à ce détail alors que j'ai terminé ce jeu pas mal de fois, merci pour l'info. Par contre comment tu t'en es rendu compte? Simple déduction en jouant ou c'est inscrit quelque part? (notice-dossier dans le jeu?)
Merci pour ta réponse.