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The Witness (25/25)

Live du 11.03.2016 sur The Witness

101 Commentaires

Portrait de Nights

Merci, merci Hooper ! Contrairement à beaucoup, j'ai adoré la plupart des parties de cette épopée/live.

Cette partie est ma préférée car on retrouve la même sensation d'épopée que pour Castlevania IV quand tu "affrontes" l'énigme ultime ! Et le suivre en ligne c'était vraiment super :D

Combien de fois j'ai crié quand tu avais la solution d'un puzzle et que tu renonçais ! C'était vraiment marrant ! Je me suis surpris à être à fond dedans.

Par contre, un seul petit reproche, tu ne pouvais pas te taire et laisser la vidéo de l'éclipse jusqu'au bout non ? J'écoutais ce qu'il disait le bonhomme moi ! ;)

Bref, merci c'était vraiment cool et je suis content que tu aies continué malgré les vilains du tchaton de la mort qui voulaient que tu abandonnes. Mais le gros ours n'est pas si facilement influençable ! Le regard tourné vers l'horizon, il n'abdique jamais ! Il persévère contre vents et marées en quête du 100% de The Witness :)


Portrait de MacReady1982

Citation:
Par contre, un seul petit reproche, tu ne pouvais pas te taire et laisser la vidéo de l'éclipse jusqu'au bout non ?

La vidéo était terminé.


Portrait de Nights

Pour la vidéo de l'"Eclipse" pas tout à fait (il a mangé quelques phrases) mais c'était une blague ;)


Portrait de DoTT

Félicitation !


Portrait de Yassine

Merci Hooper.

Et bravo à toi.


Portrait de Umbasa

Voila, fin du grand voyage de cette épopée The Witness y'a eu pleins de sentiments, j'avais poster un message sur la 4ème partie

Comme quoi il fallait pas le faire en live car c'était trop lent (en gros).

Mais finalement j'ai tout regardé XD, bon j'étais pas 100% du temps devant le PC petit coup d’œil sur le smartphone de temps en temps mais en général toujours présent. :)

Au début j'étais vraiment perplexe sur le jeu surtout vu son prix assez élevé pour du déma, mais au fil de l'épopée tu te rend compte du travaille sur le jeu après y'a un peu du troll de Mr Blow notamment les vidéos vraiment "chelou" ou certains énigmes moisi comme celles avec les couleurs ou celles ou faut écouté les sons juste n'importe quoi je me demande encore comment tu à fait perso j'ai rien compris, enfin j'ai saisie le principe mais pour l’appliqué O_o.

Le tchat étais pas ronron en moyenne beaucoup d'insultes (je l'avais déjà dit d'ailleurs lors d'une autre partie

Les mecs découvres l'esprit de déduction de Hooper après 9 ans, et c'est lui l'abrutis dans l'histoire..... enfin bref.

Mais pour en revenir à ton skill certains passages ta gérer comme les énigmes avec les tetris perso j'avais pas la solution pour certains pareil les énigmes avec les sons, bon le chalenge étais clairement trop long mais sérieux un peu du WTF se passage notamment la fin avec les 2 piliers en revanche après 6-7H sur se passage toujours pas soulé de la musique ahahaha.

En conclusion ont peux dire que Mr Hooper à fait un beau Job.


Portrait de nogeeko

Hooper, tu as eu de la chance...je regrette de m'être endormi au bout de 20 minutes hier soir !
Jonathan Blow m'a achevé


Portrait de Maldhôr

Tu as eu une éclipse?


Portrait de Katra420

Super stream, j'ai adoré du début à la fin ! Merci Hooper !

Ma petite théorie sur la fin que j'avais commencé à expliquer sur le chaton qui me fait dire que le personnage qu'on contrôle pendant tout le jeu, c'est J.Blow en personne.

je pars du principe que lorsque l'on allume le dernier puzzle, dans la salle qui s'allume, et qui est la maison de Blow, on voit la main de Blow pendouiller du canapé pendant qu'il roupille.
Mais en fait, je ne pense pas qu'il fasse une simple sieste.

Quand on arrive dans le tout dernier couloir du jeu, on à l'impression d'être dans dans une représentation de l'esprit de Blow qui est arrivé au bout de ses idées. Puis Blow se réveille. Tout le jeu se déroule à la première personne, le réveil de Blow est également à la première personne, et il à des capteur/branchement de partout devant un ordinateur qui tourne. De plus, la bouteille d'urine témoigne qu'il avait prévu qu'il allait "dormir" un moment sans pouvoir se "réveiller."

Pour moi, en partant de ça, on contrôle Blow dans tout le jeu, qui s'abandonne complètement à une simulation vidéo ludique qu'il à lui même créée : L’île aux puzzles, avec pour seule porte de sortie, l'ultime fin du jeu qui déconnecte la simulation. D’où une porte avant le réveil. Il y a ici une espèce d'imbrication entre le réel, le virtuel, et l'imaginaire.

On est "the witness", le témoin de sa propre expérience virtuelle dans sa propre création, d'un "point de vue narratif interne". Il y a donc une vrai narration, de genre fantastique, de point de vue interne, dans laquelle Blow expérimente sa création, et fait face à son esprit.

Je vois pas d'autre explications à la vue à la première personne lors du réveil et aux différents câbles branchés à lui.

Au final, si je devais rajouter un truc, et en se basant uniquement sur la fin, c'est que d'un point de vue narratif encore, ce qui nous est raconté ici, ce n'est pas l'histoire de la simple création d'un jeu par un homme, mais l'histoire d'un homme animé par la volonté de faire tomber ses propres limites et les limites de l'esprit, du réel et du virtuel.

Du coup, de ce point de vu, il y a aussi un espèce d'anachronisme entre le moment ou nous, joueur, on joue à the Witness, et le moment, ou Blow teste sa création, ce qui au final, une fois le jeu lancé, est le même moment. On évolue dans un monde virtuel, qui, dans son pendant réel, moment de l'expérimentation, le jeu n'est pas sorti. Au moment ou on joue à the Witness, dans la narration du jeu, the Witness n'en serait qu'en fait à une version "bêta" finale, et n'est même pas encore édité. On sait que Blow veut l'adresser aux joueurs et pas simplement à lui même, car le jeu regorge d'indices pour le joueur (Cassettes, vidéos...). Mais au final, ce qu'il nous propose, ce n'est pas un jeu "finalisé", mais le jeu tel qu'il l'a lui même expérimenté, de sa propre expérience, de sa propre histoire fictive.


Portrait de Kinder pingui

Très bonne interprétation et joliment expliquée qui plus est! Mais ça signifie quoi toutes les statues qu'on peut voir sur l'île (ainsi que les personnes ou les visages qu'on peut reconstituer à partir des arbres ou taillées dans la roche)?


Portrait de Katra420

Difficile à dire, faudrait que je refasse un tour de l'île et que je regarde un peu plus en détail leur expression, leur position, elles sont tellement nombreuses que c'est vraiment difficile à dire. Le jeu est "modelé" en quelque sorte sur l'esprit tordu de Blow dont la fin secrète représente pour moi l'aboutissement de sa cŕeation et les limites de son esprit, alors je dirais a priori que ce sont un mix de personnages abstraits qui l'ont inspirés mais surtout de représentations allégoriques de moments vécus, de souvenirs, voir même de concepts personifiés, qui l'ont "inspiré" et qui font partie intégrante de son esprit. Après ça serait intéréssant d'analyser statues par statues et visages par visages car je ne suis moi-même pas vraiment convaincu par ma propre explication sur cet aspect, en tout cas ça me semble incomplet et réducteur.


Portrait de Largo

Par contre c'est normal que la vidéo ne se charge qu'au bout de 55min? on peut pas lire avant ...


Portrait de supersaiyajin_goku

ca marche chez moi. au pire tu peux aller voir sur daily, ca marche correctement.


Portrait de Largo

sur Daily ça marche pas non plus ... ça bloque au bout de 10 secondes


Portrait de Anonyme 08

Ma vision sur le secret ending: Blow nous présente d'une façon très abstraite comment l'idée des puzzles lui est venue. Apparemment, il a eu une phase très bousculée dans sa vie, il a fallu qu'il fasse du yoga, méditation et autres techniques "zen" pour se débarrasser de ses soucis.

Si vous remarquez, quand on arrive dans l'hôtel, le nuage gris à disparu du ciel, alors qu'il était tout le temps présent (sauf quand on le vise avec le laser).

Autre chose: les personnes (film italien y compris) aurait été des inspirations pour lui reprendre goût à la vie.

PS: à côté de son lit-canapé, dans la cutscene de fin, on peut voir une fiole remplie d'urine. SIsi j'vous jure! C'est donc pas une coincidence s'il toucher la porte des toilettes (notroll). Durant cette cutscene, ses actes sont bien pensés, il fait pas nimp'!


Portrait de batankyu

eon a écrit:
Si vous remarquez, quand on arrive dans l'hôtel, le nuage gris à disparu du ciel, alors qu'il était tout le temps présent (sauf quand on le vise avec le laser).

Il a l'air d'être toujours là en 4:44:08 - 4:44:21.


Portrait de Anonyme 08

Ah oui, juste.

You got the point!


Portrait de jehuty06

Dites sa marche chez les autres ?
Moi sa bloque a 9 secondes


Portrait de Largo

idem. La vidéo bloque jusqu'à 55min