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Hooper.fr : Rise of the PGM - Le RPG Communautaire du site

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Portrait de Themaziest
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Re: Hooper.fr : Rise of the PGM - Hooper Direct le 16.07.15

Ok tes réponses me rassurent Steve. Tu es doué en comm' en tout cas =p

Lena pourrait surement filer un coup de main au niveau des sprites, il me semble qu'elle avait déjà approché le projet il y a deux ans.

Si tu cherches quelqu'un non pas pour la composition mais pour tous les sons et bruitages qui rendent l'univers plus vivant, je peux aussi te prêter main forte.

Edité par Themaziest le 16/07/2015 - 20:27

ざわ... ざわ...


Portrait de SteveHead
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Re: Hooper.fr : Rise of the PGM - Hooper Direct le 16.07.15

Citation:
" Y'aura des trucs comme dans tous les rpgs, donc des trucs que vous étiez sûr de voir... et vous pourrez participer "
Voilà voilà. Ca suffit pas bonhomme pour que je te dis " PUTAIN DE OUF CE TRUC " :p

Si c'est ton ressenti par rapport à ce direct, je veux bien. Mais des images de gameplay ont été montrées, des nouveautés sur le jeu par rapport à 2013, ainsi qu'un trailer.

Franchement, je vois pas quel point important j'aurais pu approcher sans en dévoiler sur l'intrigue ou encore sur le reste.

Citation:
J'grougroutte, mais je peux pas bander sur ça désolé. Faite moi un vrai taff.

Bah que te dire si l'équipe est constitué en majorité d'amateurs passionnés avec une volonté de faire un RPG ? On fera le taf qu'on fera, point barre. On est notre propre patron, et comme dis au dessus on sortira le jeu uniquement quand on sera sur qu'il sera bon.

Citation:
NE FAITE PAS LES PUTAINS DE CHOSES A MOITIE.

Merci d'utiliser l'impératif, il est vrai que nous sommes des salariés de la communauté.

Ce que je voulais simplement dire, c'est qu'on est encore en train de bosser sur le jeu, et ça pourrait changer. Et aussi si tu n'aimais pas le gameplay, tu pourras peut être te rabattre sur le reste.

Portrait de SteveHead
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A rejoint: 10 novembre 2011
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Re: Hooper.fr : Rise of the PGM - Hooper Direct le 16.07.15

Citation:
Lena pourrait surement filer un coup de main au niveau des sprites, il me semble qu'elle avait déjà approché le projet il y a deux ans.

Oui pourquoi pas, toute aide est la bienvenue !

Citation:
Si tu cherches quelqu'un non pas pour la composition mais pour tous les sons et bruitages qui rendent l'univers plus vivant, je peux aussi te prêter main forte.

Haha merci ça serait vraiment top ! Parce que c'est vrai que les compositeurs travaillent plus pour l'ost du jeu avant les bruitages, donc ça serait top d'avoir un responsable ingé son !

Faudra juste envoyer un mail à ! Ca sera plus simple pour envoyer les fichiers, faire des demandes etc. Et comme ça même si tu n'es pas connecté sur le site on pourra parler du taf à faire

Portrait de Anonyme 04
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Re: Hooper.fr : Rise of the PGM - Hooper Direct le 16.07.15

Citation:
Franchement, je vois pas quel point important j'aurais pu approcher sans en dévoiler sur l'intrigue ou encore sur le reste.

C'est pas faux.

Après pour le reste je suis pas là pour donner des ordres non plus. J'ai bien conscience de la réalité du projet. Mais quand quelque chose a du potentiel c'est frustrant de le voir commencer par se poser des limites. Normalement c'est quelque chose qu'on fait à la fin mais dès le début tu te braques et tu me lances que le gameplay changera pas.

J'boude moi si tu me dis ça, c'est con d'avoir toujours un truc qui va pas dans un jeu alors que ça demande pas non plus un effort colosale pour faire en sorte que ça aille mieux.:p

Et j'suis pas fou, promis j'y réfléchirai et je proposerai quelque chose qui sera plus complet que le gameplay trop classy qui va pas. Mais m'en veut pas de te le pointé du doigt en t'enfonçant mon doigt dans le visage. Faut aussi savoir être exigent avec soit même Steve. T'es pas obligé de juste faire " un petit jeu d'amateur " ,tu peux en faire " un grand jeu d'amateur " ( oui parce qu'on reste tous des amateurs, mais ça n'empêche pas d'aller très loin )

Après si tu veux juste des bisous et des calin à coup de " c'est bien mon chéri " j'peux aussi. Mais à ce stade j'peux pas le faire avec honneté, tu m'excuseras. Il faut savoir être critique et pointé ce qui est bien de ce qui est mal. Et j'ai dit aussi les bons points.

Edité par Anonyme 04 le 16/07/2015 - 20:38
Portrait de Tiflorg
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Re: Hooper.fr : Rise of the PGM - Hooper Direct le 16.07.15

Nitrola a écrit:
Joue à quelques J-RPG, genre 3/4, puis après joue à un jeu comme Dishonnered
Je suis d'accord avec toi, mais faudrait peut-être que tu choisisses mieux tes exemples.

Je suis vraiment pas fan des J-RPG, mais pour ce genre de jeu, je vois pas de problème, c'est le scénario qui risque d'être intéressant. Et on est bien d'accord que ça reste le moyen le plus simple de faire un jeu à moindre coût sans s'engager dans une entreprise prométhéenne. Et ça a l'air d'être bien réalisé pour le coup, mais Wait & See.

Venez me voir en live sur
https://www.twitch.tv/tiflorg

Portrait de Anonyme 04
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A rejoint: 12 novembre 2011
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Re: Hooper.fr : Rise of the PGM - Hooper Direct le 16.07.15

Citation:
Je suis d'accord avec toi, mais faudrait peut-être que tu choisisses mieux tes exemples.

Enflure...:p

Il est très bien le gameplay de dishonored. Il est pas parfaitement parfait, mais il a de très gros points forts malgré un sort de TP un peu cracké.

Portrait de SteveHead
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A rejoint: 10 novembre 2011
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Re: Hooper.fr : Rise of the PGM - Hooper Direct le 16.07.15

Citation:
dès le début tu te braques et tu me lances que le gameplay changera pas.

Haha qui a dit qu'il changera pas ? On optimise constamment les scripts tu sais :p Après le bêta test on changera de toute façon si le gameplay est trop lourd

Citation:
Mais m'en veut pas de te le pointé du doigt en t'enfonçant mon doigt dans le visage. Faut aussi savoir être exigent avec soit même Steve. T'es pas obligé de juste faire " un petit jeu d'amateur " ,tu peux en faire " un grand jeu d'amateur " ( oui parce qu'on reste tous des amateurs, mais ça n'empêche pas d'aller très loin )

Je vois ce que tu veux dire oui, mais je peux pas non plus y dédier ma vie, et je ne suis pas ancien développeur caché de chrono trigger. On va tous être à fond et améliorer tous les petits détails et mécaniques du jeu, mais sache juste que le jeu qu'on est en train de faire va pas être ultra novateur. Si il fait son taff de rpg ça sera déjà pas mal tu penses pas ?

Mais bien sur, on y va au maximum ! Et bien évidemment que j'accepte les critiques, mais là ta critique est discutable, vu qu'en gros on peut résumer ce que tu dis que à "j'ai pas bandé devant le direct" :V

Bon jte taquine, merci pour les retours c'est toujours bien d'avoir des avis divergents ! :p

Edité par SteveHead le 16/07/2015 - 20:56
Portrait de Anonyme 04
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Re: Hooper.fr : Rise of the PGM - Hooper Direct le 16.07.15

D'ailleurs.
J'étais entrain de penser, si RPG maker soulève vraiment autant de problème que ça, vous pouvez vous rabattre sur d'autres trucs comme Unity qui peut-être vous offrira plus de possibilité. Et s'est riche en sheet et tuto pour avoir essayé.

Où peut-être qu'il vous faudrait quelqu'un qui connait un peu j'imagine ?

Citation:
Si il fait son taff de rpg ça sera déjà pas mal tu penses pas ?

ça sera bien, tu auras pleins de messages qui vont te dire " trop génial "
Mais ça sera pas vraiment si bien que ça et ça tiendra pas dans le temps...Je sais pas, moi j'arrive pas à me dire que ça doit juste faire son taff.

Portrait de SteveHead
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A rejoint: 10 novembre 2011
Contributions: 1966
Re: Hooper.fr : Rise of the PGM - Hooper Direct le 16.07.15

Citation:
J'étais entrain de penser, si RPG maker soulève vraiment autant de problème que ça, vous pouvez vous rabattre sur d'autres trucs comme Unity qui peut-être vous offrira plus de possibilité. Et s'est riche en sheet et tuto pour avoir essayé.

Je le dis et je le répète, c'est un rpg amateur et je n'y connais rien à Unity. Je suis pas programmeur à plein temps, j'ai d'autres projets à côté aussi ^^

Et encore une fois, tu te rend compte de tous les graphistes qu'il faudrait recruter ? Pour faire l'univers graphique du jeu, le travail incroyable qu'il faudrait produire ? C'est les gens de la communautée qui composent la direction artistique, pas Ken Levine.

Citation:
ça sera bien, tu auras pleins de messages qui vont te dire " trop génial "
Mais ça sera pas vraiment si bien que ça et ça tiendra pas dans le temps...Je sais pas, moi j'arrive pas à me dire que ça doit juste faire son taff.

Je comprend que tu veuilles un truc de ouf ! Mais qui sait, peut être qu'à la sortie du jeu tout ça va te satisfaire un peu plus, en attendant on bosse encore le jeu.

Edité par SteveHead le 16/07/2015 - 21:06
Portrait de Anonyme 04
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A rejoint: 12 novembre 2011
Contributions: 10633
Re: Hooper.fr : Rise of the PGM - Hooper Direct le 16.07.15

Citation:
Je le dis et je le répète, c'est un rpg amateur et je n'y connais rien à Unity. Je suis pas programmeur à plein temps, j'ai d'autres projets à côté aussi ^^

Tu vois, tu te braques... :p
Et si quelqu'un se propose et qui s'y connait suffisamment, ou quelqu'un qui essaye d’appréhender le bousin et qui arrive à tout rebalancer sur un moteur plus complet ça peut se faire na ?
J'proposeux ! Il faut bien :(

Citation:
Mais qui sait, peut être qu'à la sortie du jeu tout ça va te satisfaire

Wait & see.

Edité par Anonyme 04 le 16/07/2015 - 21:09