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[Saga] Metroid

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Re: [Saga] Metroid

Edité par Anonyme 08 le 25/05/2015 - 13:11
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Re: [Saga] Metroid

J'ai commencé Metroid Fusion je l'ai adoré jusqu'à ce que j'arrive à un passage ou il faut faire une attaque au super boost pour avancer dans la partie. J'ai beau appuyer sur le bouton A elle fait des roulades et quand j'y arrive elle se prend le mur (or je veux détruire le truc en dessous) Bref j'ai rage quit ^^ Je préfère les Métroids 3D en fin de compte.

Edité par Lord_Gwyn le 07/09/2014 - 22:13
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Re: [Saga] Metroid

Gwyn>>>Quel jeu? Fusion? Super? Zero Mission? oO
Et c'est où exactement? J'ai du mal à saisir le problème, c'est super vague ton message.

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Re: [Saga] Metroid

Metroid Fusion

Regarde de 25:13 à 25:17

Comment fait il ça ?

Edité par Lord_Gwyn le 07/09/2014 - 22:29
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Re: [Saga] Metroid

appuie sur A et ensuite fais la direction

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Re: [Saga] Metroid

mouep elle me fais des roulade quand je fais ça :'( je tenterais une autres fois

EDIT: je viens de réussir au pif lol

Edité par Lord_Gwyn le 07/09/2014 - 23:10
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Re: [Saga] Metroid

Lord_Gwyn
C'est du TAS autrement dit, du tools assisted speedrun en gros la perfromance que tu viens de voir a été réaliser a l'aide d'outil qui permet de faire des choses la ou l'etre humain seul ne peut pas faire ce qui d'etre fait :P
Cependant pour de 25:13 a 25:17 c'est possible en sautant (en ayant un timing de malade!)et d'appuyer sur a au bon moment pendant la chute + la direction choisit mais c'est d'un très haut level ce genre de manip.

Portrait de Lord_Gwyn
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Re: [Saga] Metroid

Honnêtement j'ai rarement eu envie de laisser tomber mais là je suis à nouveau bloqué avec un passage ou il faut utiliser l'attaque du super boost. Ce jeu ne m'aime pas ou bien je suis un NOOB à Metroid ^^

Portrait de dragonphaaze
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Re: [Saga] Metroid

ou exactement ?

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Re: [Saga] Metroid

Je pense que tu appuie sur A en maintenant une direction , ce qu'il faut faire c'est sauté et pendant qu'elle prépare le shinespark t'as un court laps de temps pour donner une direction différente au shinespark (c'est comme ça dans Super metroid mais ça doit fonctionner de manière similaire dans fusion)