Skip to Content

[PS3][PS4] The Last of Us

Dernière contribution

2093 posts / 0 nouveau(x)
Portrait de phoweur
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 197
Re: The Last of Us

http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00055263-the-last-of-us-le-trailer-tourne-sous-le-moteur-du-jeu.htm

Si ce n'est pas de l'intox , ca va décrocher la rétine !

Edité par phoweur le 12/12/2011 - 20:13

Portrait de dire straits
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 72
Re: The Last of Us

UNE CHOSE A DIRE VIVMENT

Portrait de ForsakenGreg
Hors ligne
A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 248
Re: The Last of Us

Avec Naughty Dog aux commandes, j'ai confiance : le jeu sera probablement très bon voire excellent. Après, j'attend qd même d'en voir un peu plus car on ne sait quasiment rien sur le jeu. J'espère que l'aspect survie sera important (l'aspect action, on y a déjà droit dans la plupart des jeux du genre...).

Sortie fin 2012? J'ai envie d'y croire... Si le jeu est réellement en développement depuis 2006, c'est probable (d'ailleurs ce serait étonnament long par rapport aux Uncharted, qui sont eux développés en deux ans à peine!)

Portrait de Caparzo
Hors ligne
A rejoint: 3 septembre 2011
Contributions: 33
Re: The Last of Us

Il était évident que ce que l'on pouvait dans ce trailer tournait avec le moteur du jeu. Par contre il ne faut pas non plus s'emballer trop vite. En effet, dans des jeux comme Mass Effect ou bien encore Dragon Age, lorsqu'il y a des cut-scenes utilisant le moteur graphique du jeu, celui-ci se voit amélioré en ayant par exemple un jeu de lumière plus élaboré, des textures de meilleurs qualités ou bien encore des ombres plus présentes.

Cela n'enlève bien évidemment en rien la qualité graphique de ce The Last of Us qui s'annonce tout simplement énorme. Par contre, tant que nous ne verrons pas des phases réelles de gameplay, nous ne pouvons pas être absolument sûr du rendu final que nous proposera ce moteur graphique.

Rédacteur sur RPGFrance.com

Membre bloqué
Portrait de suchabadass
Hors ligne
A rejoint: 11 novembre 2011
Contributions: 5802
Re: The Last of Us

Sur le papier glacé, l'ambiance est déjà très forte...

Edité par suchabadass le 16/12/2011 - 11:19
Portrait de LexRage77
Hors ligne
A rejoint: 7 septembre 2011
Contributions: 4633
Re: The Last of Us

Ce jeu m'intéresse grandement, Naughty Dog oblige.

Portrait de Hatsu Lurker
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 1593
Re: The Last of Us

Personnellement je ne me fais aucun soucis pour l'ambiance mais plutôt pour le gameplay. Comment amener de la nouveauté dans un jeu de zombie où tout semble déjà avoir été fait? J'attends avec impatience les premières vidéos du jeu jouable. (On va essayer de ne pas s’emballer comme avec Dead Island ! ^^)

Edité par Hatsu Lurker le 16/12/2011 - 11:37
Portrait de LexRage77
Hors ligne
A rejoint: 7 septembre 2011
Contributions: 4633
Re: The Last of Us

Ce qui serait cool ce serait de devoir gérer la santé mentale du personnage. Avec des effets visuels et de gameplay qui changent en fonction du niveau de malaise, avec des problèmes de visée, ou de perception..

Edité par LexRage77 le 16/12/2011 - 11:43
Membre bloqué
Portrait de suchabadass
Hors ligne
A rejoint: 11 novembre 2011
Contributions: 5802
Re: The Last of Us

Carrément, j'attends beaucoup de voir le point de vue psychologique...
Et puis du bricolage aussi, de la vraie survie de chez vrai survie!
Chasser ou braconner pour manger, bidouiller pour augmenter son confort sa puissance de frappe, être toujours en mouvement d'un jour à l'autre pour rester en vie...

Je pense pas qu'on aura un open world, donc mettre le paquet sur ce genre de détails!

J'ai envie de stresser en gérant le stock!

Edité par suchabadass le 16/12/2011 - 11:48
Portrait de LexRage77
Hors ligne
A rejoint: 7 septembre 2011
Contributions: 4633
Re: The Last of Us

Ils peuvent se baser sur Je suis une légende pour certaines choses.