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[Tuto][Mario Maker Advanced]

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[Tuto][Mario Maker Advanced]

Bonjour

voici un topic pour expliquer certaines techniques avancés trouvés sur le net

Les Passwords

Les passwords permettent de faire des niveaux long et dures qui ne décourages pas les gens puisqu'on peut reprendre lion comme God save the Yoshi ID: 12FE-0000-0090-3829
On peut aussi faire des niveaux énigmes comme Binary Land 4911-0000-008F-B28D
Où des bossfight qui donnent un symboles à chaque combat, une fois les 3, 4 ou 5 symboles trouver on peut accéder à la fin

ici on voit 3 checkpoints.

les cercles rouges représentent les symboles qui vont ouvrir les passages avec les vignes (mettez un son pour indiquer que ça passe)
ici niveau 1 : fleur // étoile // goomba
ici niveau 2 : vie // carapace à pic // pow
ici niveau 3 : fleur // pièce// carapace verte

les cranes bleus vont monter lorsqu'on se trouve dessus et enlever les fleurs noirs qui bloque le passage des carapaces (cercle bleu)
si on entre un mauvais symbole, une plante va bloquer le chemin

On est donc obligé d'entrer les bons symboles et seulement eux (incassable sans regarder le niveau ou tester de nombreuses combinaisons), l'ordre n'as pas d'importance

dans le cercles jaunes on voit l'activateur auto, le Whomp qui active le mot de passe. Lorsque le P est activer, les trampolines tombent et propulse les carapaces qui vont taper le bloc vigne si tout va bien.

ensuite il vous suffit de mettre vos password plus loin dans votre niveau comme cela

faites bien attention sur les files, leurs placements et surtout si les plantes ou nuages sont connectés dessus, recopier bien ce qu'il y'a sur le screen

voici un niveau exemple
God save the Yoshi ID: 12FE-0000-0090-3829

lien vers la vidéo explicative

ps : le système marche dans tout les marios. Faites attention et mettez des portes qui ne marche que dans un sens pour éviter que les gens revienne dans la salle de password avec des item genre cape ou bien des carapaces pour activer les vignes
Dans NSMB faites gaffe à mettre assez haut pour éviter le wall jump

attention la plupart des gens ne comprendront malheureusement rien, et ne chercheront pas à réfléchir. le mieux étant soit de mettre un password des le depart, un truc simple, soit parès la 1ère section (voir mon niveau God save the Yoshi ID: 12FE-0000-0090-3829)
Pensez à mettre un P qui force à s'attarder sur le premier password et des flèches
vous pouvez aussi ajouter un commentaire au début mais bon les gens ne le lisent pas forcément ou les masques

Un autre système de password qui contient plus de combinaison et qui permet de faire une combinaison à chiffre

Il suffit de mettre le bon nombre de POW sur chaque canon afin de laisser passer la carapace, on se retrouve avec un mécanisme équivalent à celui d'une clef, par contre faite attention à bloquer les entrés pour éviter que la carapace tombe ou qu'on puisse remonter et enlever les nuages en haut, ils servent juste à montrer le pattern

Timer de Boss

Qui n'aime pas que les gens évite de fight les boss est se barre. Et bien forcer les à se battre dans pendant un temps donner
Voilà une solution possible

dans le cercle rouge on génère des bombes qui vont au fur et à mesure faire exploser des blocs (cercle bleu)
dans le cercle mauve la tortue qui contient un son de bowser et qui représente le dernier emplacement où les bombes vont exploser
L'avantage de se timer est qu'on voit que ça va se débloquer bientôt
sinon vous pouvez utiliser un timer avancé qui permet d'avoir plus de temps

boss fight

et le timer placé au dessus

qui représente 30 sec

vous pouvez même grâce à ce système faire des boss en plusieurs phase, il suffit de mettre plusieurs P pour le goomba géant et une alternance de piece et bloc en bas ce qui va permettre de faire plusieurs phases

Tous les éléments de décors


note de musique

Pour faire une musique il y'a deux choses à savoir, la note qui sera émise dépend de la hauteur sur laquelle est posé le bloc note au début (peux importe ou elle tape) et l'instrument dépend de l'ennemi

voilà liste des instrument
Percussions

Mario - Batterie
Koopa - Xylophone
Buzzy Beetle - Chimes
Wiggler- cloche
Yoshi Egg - Cowbell
Bullet Bill Shooter - Bassy Tambour
Cannon - Tom Tambour
Thwomp - Timpani Tambour
Trampoline - Cymbal
Chain Chomp Peg - Metronome
Pow Block - Grosse caisse
P Switch - Générique Remarque Percussive
Instruments à vent

Chaussure de Goomba Kuribo - Cornemuse
Dry Bones - Flûte
Bowser Jr. - Saxophone
Laiton

Aiguillat - Trompette
Yoshi - autre Trompette
Chaîne

Piranha Plant - cordes pincées
Feu Piranha Plant - Cordes Legato
Goomba - Piano
Courir Monty Mole - Sitar
De Spike Turtle - Clavecin
Marteau Bro - La guitare
Bowser - guitare Beaucoup plus métal.

Bob-omb - Orchestra Hit
Voiture de clown - Synth
Magikoopa - (pas sûr)
Chain Chomp - E Piano
De Super Mushroom - 8 Bit Beep
Fire Flower - aigu Bip
Starman - Ding (Mario Paint Star)
1-Up Mushroom - Orgue
Mystère Mushroom - Orgue

et voilà une vidéo qui vous les montres tous

et aussi une explication pour la hauteur des notes

pour activer vos notes soit vous faites comme sur l'image ci dessus, et alors vous devez courir (ou alors placement sur un tapis a avancement auto)
sauf vous popez d'un tuyau et vous bricoler un truc pour que les notes arrive à la suite comme ici

voici un lien pour transformer vos tablatures de guitare en niveau de mario maker
http://rasmuskarlsson.github.io/MarioMakerTabs/
et un lien contenant des tablature de jeuxvidéo http://www.gametabs.net/
et http://tuxguitar.herac.com.ar/ vous permetteras de lire les tablatures

Les blocs invisibles

Attention il s'agit d'un glitch non prévu par nintendo qui le patchera ça un jour, donc ça risque de casser vos niveaux
Ici le but et de mélanger les propriétés physique d'un bloc avec les propriétés graphique d'un autre.(avec dans l'un des deux le bloc invisible bien sur)

Pour cela 3 étapes

Un bloc (nuage ou un bloc pierre(celui qui explose avec la bombe)

Ici nous allons faire un bloc pierre qui a la consistance d'un bloc invisible (vous allez donc pouvoir le traverser)
Placer le bloc pierre PUIS placer le bloc invisible sur le fil

Déplacer le fil avec le bloc, en utilisant le stylet (sans avoir le fil de sélectionner)

Puis retirer le fil avec l'outil fil

Vous avez ainsi un bloc pierre qui l'on traverse si on essaye de foncer dessus

Si vous voulez faire un bloc invisible qui a la consistance d'un bloc pierre faire l'inverse au moment de la création
Placer le bloc invisible sur le fil PUIS placer le bloc pierre
et refaire les mêmes étapes

Attention cela bug pas mal en copier coller, ça donne des résultat aléatoire quand je fais un copier de groupe, il faut retenir que le bloc que vous voyez donne l'aspect graphique
Il se peut aussi que le mode créateur bug et inverse les blocs (le physique devient graphique et inversement) dans ce cas starter le stage stopper et restart jusqu’à que ça marche

https://www.youtube.com/watch?v=xSqAtxQsFQ0

exemple de niveau possible :

E15E-0000-0096-EE81 For blind people (on saute à la musique)
2E46-0000-0096-E3A3 contient des bloc invisible et des bloc visible sans consistance
B4EB-0000-00B8-A7F3 contient la plupart des possibilités de niveaux

Les powers-up conditionnels

Le souci de mario maker est que un bloc vous donnera toujours une fleur que vous soyez grand ou petit. Il est cependant possible de contourner cela dans mario world ou New super mario Wii.

Pour cela il faut utiliser le yoshi. S'il y a deux yoshi sur l'écran, l'oeuf va vous donner un power up.
Si vous êtes petit, un champi
Grand => une fleur
en fleur => une plume ou champi vrille
Plume ou champi vrille => une vie

Voilà un screen, utilisant 1 gros oeuf pour faire pop les 2 yoshis

Les zones de spawn et despawn (post original sur reddit https://www.reddit.com/r/MarioMaker/comments/3lcrqb/super_mario_maker_science_spawning_despawning_and/)

Ici on va aborder les questions de spawn et despawn savoir à partir de quand un objet ou ennemi va apparaître(spawn) ou disparaître(despawn).
On va considerer Mario en position 0, 1 sera le bloc juste à cote de lui et ainsi de suite. Si Mario est sur une autre bloc même d'un pixel il y sera considérer comme présent (on peut donc avoir 2 bloc zéro). En gros, à au départ ou lors d'une arrivé dans une porte mario est quasi toujours sur deux blocs lorsqu'on avance.

Spawning des objets et ennemies :
* Seulement la distance horizontal compte, les objets ou ennemi spawn même s'ils sont très haut
* Au départ, les objets sont spawns à une distances de 23 blocks
* Lors d'un déplacement les objects/ennemis spawn à 15 blocks
* Pour les tuyaux c'est 15 blocks avant et après
* Les ennemis despawn lorsqu'ils passent 1 sec à plus de 17 blocks de mario
* Pour les powerups, ils restent pendant 77 blocks et despawn à 78 et ne réapparaissent pas contrairement aux ennmies

Rails :
* Les rails peuvent faire tout le niveau
* Ajouter des ailes à un objet le fera aller plus vite
* Une fois spawn(voir les règle au desssus pour les distances) un item sur les rails ne despawn JAMAIS ce qui est vraiment utile
* Les powerups sur des plate forme qui bouge ne despawn jamais
* Les flames tournantes garde une synchro parfaite

Quelque Tips :
* Pour être sur de vos spawns utliser les portes et les tuyaux
* Yoshi ne despawn jamais, seulement si jamais un 3e oeuf apparaît
* Les ressorts sont assujettis aux spawn de la partie 1, et donc s'ils ne sont pas load, ils ne feront pas rebondir les choses.
* Dans vos niveau essayer tout de mettre les choses à la vertical pour éviter le problèmes de spawn.


* Active Area : Spawn des objets
* Memory Area : Si vous lancez une shell, elle sera toujours là dans cette zones. Par contre elle ne pourra pas rebondir sur un trampoline qui n'a pas spawn
* Dead Area : Les objets lancés despawn, sauf ceux sur les rails

Edité par aerynn le 22/10/2015 - 13:56
indy
Portrait de indalcio
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Re: [Tuto][Mario Maker Advanced]

Wow! mais c'est assez fou ce que les gens ont réussi a trouvé comme astuces pour surmonté certaines difficulté et lacunes du jeu ! O_o
C'est génial! par contre, faut le savoir, parce que moi quand j'ai fait ton stage, j'ai absolument rien compris de ce que c'était que tout ce bordel xd mais une fois qu'on a l'info, en effet c'est tout de suite bien plus logique!
Et ça ouvre pleins de possibilité cette astuce!
(si la personne ne triche pas et va pas sauvegarder le stage et y voir tout les password pour finir le stage rapidement)

Merci pour le Tuto! tu sais qui a crée ce système de Password a la base?

Mon projet de rpg cartoon : https://indalcio.itch.io/lumero-bizarre-adventure
Code ami Switch : SW-6278-2886-4586

Portrait de aerynn
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Re: [Tuto][Mario Maker Advanced]

non j'ai trouvé un post sur reddit, niveau de metroid qui utilise mais je ne sais si c'est bien lui le créateur, un autre niveau de zelda utilise cela, donc je préfère juste dire que ça vient de reddit
(après je conseille de faire comme dans mon niveau ou j'ai ajouter un passage forcer ou tu utilises le password après la 1ère section

mais bon si nintendo non permettais de mettre des bloc text on en serait pas là. Sachant que des bites et des cul ont peut en dessiner avec des pièces

Edité par aerynn le 09/10/2015 - 03:00
Go, Go, Golden Rob1 Q!
Portrait de Rob1
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Re: [Tuto][Mario Maker Advanced]

Enorme ce système! Le jeu est loin d'avoir fini de nous montrer tout son potentiel je pense (et puis, au moment où ça sera le cas, on aura peut être une ptite maj avec pleins de trucs en +^^). Par contre, étant donné que ton stage se passe dans l'univers Mario World, est-ce qu'il est possible d'envoyer un objet en l'air sur les blocs de vigne, et donc réussir à passer sans le password?


Portrait de aerynn
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Re: [Tuto][Mario Maker Advanced]

yap pour ça que dans mon niveau j'ai mis des flèches, il faut eviter les bowser trop près qui peux embeter

Portrait de aerynn
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A rejoint: 5 juin 2012
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Re: [Tuto][Mario Maker Advanced]

Ajout des zones de spawn et des power ups conditionnelles comme dans le vrai jeu

Portrait de aerynn
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A rejoint: 5 juin 2012
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Re: [Tuto][Mario Maker Advanced]

Ajout d'un site pour les tablature et d'un nouveau système de password