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[Mario Maker] Les stages de la communauté

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Fail Fish
Portrait de Phil Fish
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Re: [Mario Maker] Les stages de la communauté

Jean j'ai fait ton niveau checkpoint, l'idée globale est sympa, j'aime le concept de petites épreuves avec des semi boss a chaque fois, pour ce qui est des checkpoint c'est comme des "je t'enlève tes power up à chaque fois", en plus d'empêcher un retour en arrière (sauf au niveau des bob omb où on peut péter le mur d'avant). Par contre j'ai pas mal galéré sur le passage des scie avec la koopa car, j'ai réussi une fois a passé, totalement hasardeux en plus, je sais vraiment pas comment le passer legit.
Tu m'as donné une idée de stage Boss challenge c'est habile ça je vais me le faire de ce pas.

Edité par Phil Fish le 15/09/2015 - 20:42

Portrait de Z_Boy
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Re: [Mario Maker] Les stages de la communauté

Oh, on va avoir un concours hebdomadaire de création de stage...
...
"1- Créez un niveau dans Super Mario Maker en respectant le thème de la semaine"
=> bon déjà le thème c'est LE JUSTE EQUILIBRE ENTRE PROGRESSION ET FRUSTRATION: dans le genre bien vague comme un tsuanmi (blague pourli no jutsu!). Mais bon ça va je vais leur péter mon stage, la version easy parce que sinon y vont pas trop aimer ^^

"2- Publier sur le Miiverse"
=> bref l'envoyer en ligne, obvious!

"3- Envoyez un mail à machin avec le nom et l'ID"
=> normal quoi

"+ publiez le code ID sur votre Twitter avec le hashtag <de 498563 lettres>
=> bon déjà ça m'emmerde j'ai pas cette connerie pour narcissiques et je tiens pas à créer un compte exprès!

Mais c'est pas fini, car j'ai cliqué sur le règlement du concours:
- Le titre du niveau doit est du style "Concours Super Mario Maker X" (X correspondant au numéro de la Session de la semaine)
- et il doit ne pas exister d'avant la date du concours

OK je m'en tape de votre concours (qui nous servira qu'à nous retrouver sur des bases de données à droite à gauche.

Remarque: c'est aussi dit qu'on a pas le droit de filer le prix à une autre personne ou contre du fric -> heu perso ils m'envoient un tee-shirt pas à ma taille, je le revend direct hein!

Edité par Z_Boy le 15/09/2015 - 22:03
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Re: [Mario Maker] Les stages de la communauté

Ok merci Monsieur Poisson. Oui c'est très imparfait comme résultat, plus une boite à idée. Pour le passage des scies avec la Koopa Car ça confirme bien un autre retour que j'ai eu... Pourtant j'ai déjà pas mal agrandis la route, mais j'ai remarqué qu'elle se dirige beaucoup mieux avec la croix directionnelle que le stick. Bref c'est noté pour la prochaine fois merci! Vivement qu'on ait un patch qui ajoute un satané checkpoint, car planquer des portes raccourcis c'est un peu bancal.

Portrait de cena10
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Re: [Mario Maker] Les stages de la communauté

Bonjour, ou bonsoir la communauté Hooperiene

ça fait longtemps que j'ai poster içi (oui bon d'accord, 2 ans mais c'est pas grave :p ? ) Et j'ai décider de vous partager un de mes niveaux qui me sert en même temps de petit clin d’œil a un ancien Vidéo-Testeur que j'apprécie et que j'imagine quelque personne doivent apprécier aussi

Bref je m'égare, donc voici mon Stage .

Nom du stage: Super Harro Bros
Description: Un niveau de fourbe, avec un poil de difficulté
ID: E603-0000-003E-59A1
Thème: Plaines
Jeu: Super Mario World

Sur ce, j’espère que vous vous amuserez bien sur ce stage, et j'essaierais d'être un petit peu plus actifs sur les forums, c'est promis :p

Edité par cena10 le 15/09/2015 - 23:55
Portrait de Z_Boy
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Re: [Mario Maker] Les stages de la communauté

SteveHead t'as pas encore mis les nouveaux ID de mes stages, c'est pas bien ^^

Sinon mon 2ème stage, dont le nom de code est (bêtement) Project Ikaruga, devrait arriver demain je pense:
*1ère partie en cours
*mid-boss, que je nomme le Spike-Tunneler presque terminé
*2ème partie, terminé
Bien sûr, une version "easy-type" moins difficile sera publié dans la foulée!

J'ai un 4ème boss en cours de conception en parallèle pour un futur stage (le suivant?); ainsi j'aurais conçu pas moins de 4 boss inévitables et qui consistent à autre chose que sauter 3 fois sur la tronche à Bowser! Du coup, bah j'ai eu l'idée de faire un stage boss run où faudra faire mes 4 boss à la chaine pour arriver à la fin, sachant qu'il sera possible de les faire dans l'ordre que l'on veut! Hé oui rien que ça :D

Edité par Z_Boy le 16/09/2015 - 00:00
Portrait de Stardam
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Re: [Mario Maker] Les stages de la communauté

Voila pour moi

Nom du stage: Bowser Castle Easy
Description: de la plateforme simple et évite les pieges
ID: 3C5A-0000-003D-5FDE
Jeu: New Super Mario Bros U
Thème: Chateau de Bowser
Catégorie: Niveaux Easy

Portrait de Jean la dent
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A rejoint: 17 février 2012
Contributions: 56
Re: [Mario Maker] Les stages de la communauté

Et un autre niveau. Schboing 2 ! Il reprend les bases du 1er, en augmentant la difficulté d'un iota et en intégrant les mécaniques de New Super Mario U (que je ne connais encore pas très bien).

Nom du stage: Schboing 2 ! Not this time !
Description: Ca fait toujours schboing quand tu sautes dessus.

ID: FF8A-0000-003E-EAC4
Thème: Plaines
Catégorie: Modéré
Jeu: New Super Mario U

--

Z-boy> Pas encore essayé ta nouvelle version, je la lance à tête reposée demain.
SteveHead> C'est marrant je suis tombé dessus il y a 2/3 jours je crois, en me baladant dans la liste des niveaux. Très sympa et de bonnes idées.

Portrait de Z_Boy
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A rejoint: 12 septembre 2015
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Re: [Mario Maker] Les stages de la communauté

Tu parles de la v1.31? N'hésite pas à le faire tranquil, normalement c'est la version définitive car en espérant que tous les problèmes pouvant bloquer le joueur ont été éliminés.

Portrait de belyzelien
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A rejoint: 1 octobre 2011
Contributions: 7296
Re: [Mario Maker] Les stages de la communauté

Bonjour à tout les Makers :)

Bon bah du coup je vais aussi proposer mes niveaux alors, s'inspirant du "thème" Metroid. Ils m'ont prit un peu de temps, et je pensent qu'ils rendent vraiment hommage à Metroid, dans la limite de ce que l'éditeur de niveau peut offrir. Ce qui veut dire passage caché, bloc caché, un aspect "tunnel" de l'environnement, des insectes aux murs, des tunnel boule morphing, etc. ^^

Metroid 1-1 Entrance
59DA-0000-000F-6DC3

Jeu: Super Mario Bros
Thème : Cave
Difficulté : Facile (peut être "moyen" en fait)

Le niveau n'est pas bon, enfin c'est selon vos goûts mais comparé aux suivants, il n'a rien à voir. Je n'avais pas encore trouvé le "style Metroid". Faites vous votre avis mais tentez plutôt le suivant.

Metroid 1-2 Secrets of Zebes
E90E-0000-000F-BA9C

Jeu: Super Mario Bros
Thème : Cave
Difficulté : Corsé !

Le premier "vrai" niveau. Ne baissez pas les bras quand vous serez bloqué, nous sommes dans Metroid, il y a donc un passage caché à trouver ! :)
Je précise qu'il y a 5 vies cachées, bonne chance pour toutes les trouver ! ^^

Metroid 1-3 Brinstar depths
18F5-0000-0012-6EFC

Jeu: Super Mario Bros
Thème : Cave
Difficulté : Corsé !

Pas plus de choses à dire que pour le précédent. Je précise que, pour un certain passage, il ne faut pas utiliser un bloc caché et sauter sur une tortue qui sort d'un tuyau, il y a un vrai chemin caché (je précise car j'ai l'impression que les gens tentent ceci). Il y a encore cinq vies cachées, bonne chance ! :)

Metroid 1-4 Face to Kraid
5F15-0000-0022-B33F

Jeu: Super Mario Bros
Thème : Cave
Difficulté : Corsé !

Le niveau de boss face à Kraid, y arriverez-vous ? Il y a deux façons de passer le boss de fin, alors dites-vous que vous ne serez pas bloqué. De nouveau 5 vies cachées à trouver :)

Metroid 2-1 Planet of maze
AD84-0000-002E-1F93

Jeu: Super Mario Bros
Thème : Cave
Difficulté : Corsé !

Un petit rappel de l'aspect labyrinthique de Zebes. Trouvez le bon chemin :)
Il y a 7 vies cachées, bonne chance :)

Metroid 2-2 Walk on surface
DEA3-0000-003D-D620

Jeu: Super Mario Bros
Thème : Cave et plaine
Difficulté : Corsé !

Tout le niveau se passe sur la surface de Zebes ^^.
Il y a 4 vies cachées cette fois, bonne chance et bon jeu ! :)

La suite est en cours de création alors, s'ils vous plaisent, n'hésitez pas à me suivre pour ne pas les louper ou aussi commenter, j'en attend des retours et des avis :)

Je poste un dernier niveau qui n'a rien à voir avec Metroid :

Parralel world
84E6-0000-0037-CACF

Jeu : Super Mario Bros 3
Thème : Château de Bowser et Manoir Boo
Difficulté : Moyen

C'est un stage avec 2 zones, et chacune est parallèle à l'autre. C'est à dire dans les ennemis, les décors (sauf 2 ou 3 endroits ou ce n'était pas possible), etc sont à l'identique. Si vous trouvez un bloc dans une partie et pas dans l'autre, essayez de voir s'il n'y a pas, peut être, un bloc invisible contenant une vie... :p
J'ai galéré pour tout correspondre au carré près... lol
Bref, je vous laisse la surprise !

Bon jeu à tous alors (j'ai donné trop de niveau ! lol), et j'attend les retours :)

Edité par belyzelien le 16/09/2015 - 20:35

Portrait de erratum33
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 358
Re: [Mario Maker] Les stages de la communauté

Bonjour voici mes stages :

Nom du stage: Grand-Petit
Description: Tout droit inspiré du célebre monde de mario bros 3 vous devrez alterner entre petit et gros ennemis pour progresser
ID: E572 0000 0037 3633
Jeu: Mario bros 3
Thème: Plaine
Catégorie: Normal

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Nom du stage: Labyrinthe koopa
Description: Un niveau ou pour avancer on doit se servir de koopa pour ouvrir de nouvelle voie
ID: 4246 0000 0016 4316
Jeu: Mario bros 3
Thème: plaine
Catégorie: normal/énigme

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Nom du stage: Bob-omb castle
Description: Un niveau ou il faut se servir de bob omb pour exploser des blocs pour avancer
ID: 7F1A 0000 0031 3DC0
Jeu: Mario bros U
Thème: chateau
Catégorie: difficile

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Nom du stage: Yoshi style
Description: Un niveau ou la maitrise de yoshi est primordiale
ID: 17AA 0000 0020 E08E
Jeu: mario bros U
Thème: Manoir
Catégorie: Very hard

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Nom du stage: Chomps
Description: Un level normal, sans difficulté avec quelques chomp
ID: AAC7 0000 0019 2A83
Jeu: mario bros
Thème: chateau
Catégorie: facile

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Nom du stage: Manoar kifepeurre
Description: Un manoir assez court avec ses fantomes et ses doses de frayeurs, pas difficile
ID: A042 0000 003C 116A
Jeu: mario bros U
Thème: Manoir
Catégorie: Epouvante/facile