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[Mario Maker] Les stages de la communauté

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Portrait de Themaziest
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Re: [Mario Maker] Les stages de la communauté

Ok ça promet :p

Citation:
Qu'es ce que c'est que cette mascarade? :p

Tu le copie et je supprime celui là ou tu t'en fout et c'est bien comme ça?

Tu sais si à chaque fois que je me trompais de compte par inadvertance je devais emmerder un modo, vous auriez sérieusement besoin de renfort. Quand je suis pas chez moi ça m'arrive tout le temps, à force j'ai dû écrire 1/4 des posts de Madelya, désolé pour ça :P

Edité par Themaziest le 06/11/2015 - 04:32

ざわ... ざわ...


Portrait de kcchris
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Re: [Mario Maker] Les stages de la communauté

Des bisous les amis.
Pfiou, merci le checkpoint.
Bowser brain est bien mort.

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Re: [Mario Maker] Les stages de la communauté

En attendant de savoir qu'elle sera le prochain niveau rayman 1 que je créerai, voici mon nouveau stage, un stage "boss" :

Yoshi VS The Twin Browsers
Description: Seul Yoshi pourra vous aider a passer les 2 bowser
ID: D41C-0000-00D8-5258
Jeu: New Super Mario Bros U
Thème: chateau de bowser
Catégorie: Niveaux Moyen/Facile ( je classe ça dans le moyen/facile, car le fait de pouvoir récupérer yoshi tout le temps, c'est comme les vies illimités ! ^^ )

Edité par Mestubesdd le 06/11/2015 - 08:55
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Re: [Mario Maker] Les stages de la communauté

@kcchris : quel talent ! :p

Portrait de Iron Bowser
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Re: [Mario Maker] Les stages de la communauté

Citation:
T'inquiète pas @Iron Bowser, je l'ai déjà proposé pour la liste :)

Merci !

Content que mon niveau t'ai plu !
Je me suis bien marré à le faire celui-là, surtout le design des automates ^^

Portrait de Iron Bowser
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Re: [Mario Maker] Les stages de la communauté

Vous parliez de Castlevania plus haut,et ,par hasard sur Miiverse, je suis tombé sur un gars qui bosse aussi sur un Castlevania like.
Le level design à l'air vraiment prometteur, j'espère que le gameplay sera à la hauteur !!!

Je posterai l'ID du niveau quand il sera achevé.

Portrait de Elion
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Re: [Mario Maker] Les stages de la communauté

J'ai également mis à jour une partie de mes niveaux !
Je pense qu'ils seront plus agréable à parcourir désormais.

Pasaiyen : Je t'ai envoyé un mail pour le live du coup ;-)

Nom du stage: Infiltrate the Koopa cruiser
Description: Infiltrez le navire volant de Bowser et affrontez ce dernier !
ID: F08D - 0000 - 00D9 - 5BFB
Jeu: Super Mario World
Thème: Navire volant
Catégorie: Plateforme/Boss
Difficulté: Modérée

Nom du stage: The inverted castle
Description: Un niveau... renversant !
ID: 76BA - 0000 - 00D9 - 605E
Jeu: Super Mario Bros 3
Thème: Chateau
Catégorie: Enigme/Plateforme/Boss
Difficulté: Modérée

Nom du stage: Super Mario Maker Adventures #1
Description: Niveau classique dans lequels se cachent 3 vies et un trésor.
ID: 9483 - 0000 - 00D9 - 64AF
Jeu: Super Mario World
Thème: Plaine
Catégorie: Plateforme
Difficulté: Facile

J'en modifierai probablement un ou deux par la suite, mais le reste restera tel quel ^^

Citation:
Vous parliez de Castlevania plus haut,et ,par hasard sur Miiverse, je suis tombé sur un gars qui bosse aussi sur un Castlevania like.
Le level design à l'air vraiment prometteur, j'espère que le gameplay sera à la hauteur !!!

Le screen donne franchement envie, c'est soigné !

Sinon j'ai essayé bon nombre de vos niveaux, certains sont vraiment excellents ! D'ici ce week-end, je vous laisserai mes impressions, ainsi qu'un nouveau niveau de ma part.

Bon jeu à tous !

Mes niveaux Mario Maker
Sélection :
NEW! Their name is Ombs... Bob-Ombs. : 4E18-0000-0103-2F7A
Critical wall jump : 4AAC-0000-00F1-A1A3
It's raining Thwomps : 1F10-0000-00EE-0176
The inverted castle

Portrait de Z_Boy
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Re: [Mario Maker] Les stages de la communauté

Ohhh les mecs, j'vais vous claquer mon 3ème stage, vous allez pô vous en remettre! je blague hein...
Enfin n'empêche j'étais bien pessimiste avec le 1er tiers; pas convaincu par ce que j'avais fait et pas d'idées pour la suite, j'ai un peu arrangé cette partie et j'ai eu finalement des idées de design pour la suite et un truc pas mal pour le boss à la fin!
Bref, je suis en phase de fignolage et tests; une v1.0 ne devrait pas tarder! :D

Nom: Thwomp Sky Tower (v1.0)
Description: pénétrez dans la grande tour en construction des Thwomps, affrontez les obstacles des différentes salles et mettez hors service le Roc-bâtisseur! Un niveau vertical, attention à ne pas vous faire aplatir!
ID: à venir
Jeu: Super Mario World
Thème: Bateau Volant
Difficulté: (3,5/5 (estimation))
Boss: oui (1), le Thwomp Brothers Crushing Machine en toute fin de niveau
Checkpoints: oui (2), vers la moitié du niveau et juste avant le boss

Edité par Z_Boy le 06/11/2015 - 22:01
Portrait de superbolt67
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Contributions: 287
Re: [Mario Maker] Les stages de la communauté

Nom : Climate Bros 3 : Japanese Temple
Description : Une petite ballade ensoleillé près des temples Japonais !
ID : 717A - 0000 - 00DA - 0A5B
Jeu : Super Mario World
Thème : Plaine
Catégorie : Facile
Pas de checkpoint car le niveau est relativement court et facile.

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Sinon une question pour ceux qui gère les listes des niveaux pour Hooper : Les niveaux du live d'aujourd'hui (le live du 06/11/2015), c'était une liste de niveau hard ? (si oui la liste m'intéresse pour tenter de les finir :D) Car en regardant le live, les niveau me semblait plus dur que ceux de la semaine dernière sans être véritablement hardcore.

Ensuite si je poste pas trop, c'est que je préfère tester vos niveaux par lot de 10-15 ou plus plutôt que de les faire au compte goutte !
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@ Aerynn : Oui c'est vrai que pour un niveau difficile, le maker aura un peu plus de difficulté pour le finir avec les checkpoints que sans puisqu'il faut tous les valider, cependant les stats sont impossible à faire tout simple car c'est trop biaisé par l'écart type énorme entre le skill des joueurs et les chiffres seront toujours différent selon le profil du maker et des joueurs testant le niveau.
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Test des niveaux de la communauté

Infiltrate the Koopa cruiser (Elion) : C'est vrai que les checkpoints facilite un peu la tâche, maius bon niveau dans l'ensemble avec un bon level design et des phases variés.

Yoshi VS The Twin Browsers (Mestubesdd) : Trop court, et pas fan de ce genre de niveau avec 150 mobs et plusieurs bowser géants au même écran.

Yoshiana Jones: Temple of Shroomt (ohmu) : Très bon level design, et niveau pas mal, cependant il y a quand même quelques phases un peu troll.

Ultimate Bowser Castle !!! (Stardam) : Pas mal même si je m'attendais à quelque chose de plus hard pour un niveau appellé ultimate BC !

Classic Mario Game (richie) : Bon niveau assez bien construit et facile ! du classique ça ne fait pas de mal !
La croisière aérienne (Richie) : Idée intéressante, pas mal de phase plutôt varié et pas trop difficile non plus, le checkpoint rend service également même si j'ai fais tout le stage en un essai après 1 ou 2 morts vers le début.

Theme Park (Heoni) : très bon concept de niveau, sympa à parcourir avec une difficulté progressive ! Bon level design également.

Le Manoir des Automates (Iron Bowser) : Bon niveau, bon level design, sympa à faire !

Super Mario adventure 1-1 (Yazhrodgaming) : Pas trop mal comme niveau, du classique au niveau du level design et ça fonctionne !

Pacific Island (tchigamer) : Joli niveau dans le level design et l'esthétisme, par contre, l'invasion de poulpes par endroit = cancer !

Metroid 3-3 Fire of Bowser brain (belyzelien) : Bon niveau dans l'ensemble, on voit la référence à metroid, quand même plus de 15 coups de carapaces pour descendre le bowser !

Bon j'arrête la pour ce soir, suite demain.

Edité par superbolt67 le 07/11/2015 - 00:32
Portrait de belyzelien
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Re: [Mario Maker] Les stages de la communauté

C'était la suite de la dernière liste, donc forcément un poil plus difficile vu que les listes sont de difficulté crescendo :p

(et en plus, ce n'était pas si "difficile", c'est juste que Hopper a VRAIMENT très mal joué ce soir...)

Edité par belyzelien le 06/11/2015 - 23:15