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[Mario Maker] Les stages de la communauté

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indy
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Re: [Mario Maker] Les stages de la communauté

Titre : ~THE IMPOSSIBLE LEVEL~
Description : Artistique? Non juste horrible, suffit de trouver par ou passer.
ID : 62EC-0000-004B-D993
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Thème : Plaine
Catégorie : PGM.... Ou pas.

Mon projet de rpg cartoon : https://indalcio.itch.io/lumero-bizarre-adventure
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Fail Fish
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Re: [Mario Maker] Les stages de la communauté

Indalcio si tu m'avais dit que tu l'avais pas réussi j'aurai pas compris to skill =V merci du compliment =) je testerai ton niveau impossible, même si je me rend compte que lost level ça veut rien dire dans son CV depuis les niveau hard de mario maker

earthwormJim: Ah bah j'ai pas fait en sorte qu'il soit dure, a l'origine ça devait juste être une balade et puis je me suis dit, "putain je vais les faire tomber dans la cage de Bowser alors qu'il s'y attende pas" X) mais j'aurais pu le faire plus long, je me suis un peu pressé a le faire celui là je dois dire, il a pas eu le même traitement que les autres.

Edité par Phil Fish le 18/09/2015 - 22:41

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Re: [Mario Maker] Les stages de la communauté

Ayé, j'ai enfin fini mon putain de stage ! Je dois dire que la vidéo d'explication d'At0mium concernant le level-design et le feeling général m'a énormément aidé, ça donne pas mal de pistes pour améliorer ses niveaux et les rendre plus cohérents. Du coup :


Nom du stage : Mario Trip Runner
Description : Pas de niveau musical ici contrairement à ce que pourrait laisser supposer l'inspiration du titre, mais une double (triple ?) lecture du level design qui incite tantôt à l'escapade tranquille voire à l'exploration (Trip), tantôt à foncer en profitant du positionnement des ennemis (Runner). J'ai essayé de proposer plusieurs routes à chaque fois selon le profil du joueur. Même si le joueur occasionnel n'aura qu'à avancer en ligne droite, le speedrunner pourra choisir différents chemins à emprunter (avec le même temps à l'arrivée en général), quand l'explorateur en herbe aura tout le loisir de dénicher les 4 zones secrètes plus ou moins bien cachées où l'attendront diverses épreuves ou récompenses.
ID : AE68-0000-004C-3892
Jeu : New Super Mario Bros
Thème : Plaine
Catégorie : Niveau Easy/Speedrun/Exploration

Tant qu'on y est, j'ai fait une 1.1 de "Attention à la marche" avec les blocs qu'on débloque par la suite pour coller plus à mon idée de départ même si le résultat ne me satisfait toujours pas totalement (m'enfin à la base c'était un peu un truc fait à l'arrache donc j'ai l'excuse :V). Y'a juste l'ID qui change du coup : DE16-0000-0042-5D62

(EDIT : Bon bah puisque j'ai écrit une description qui avait plus de gueule que la merdouille que j'avais posté avant, je me permet d'éditer)

Edité par ultimafouina le 19/09/2015 - 01:36
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Re: [Mario Maker] Les stages de la communauté

Et voici le stage de Belyzelien (parallel world) un niveau excellent!

JEUX DE WAM official web site channel
http://www.youtube.com/user/nono230181

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Re: [Mario Maker] Les stages de la communauté

Ah ouais en effet il a l'air super cool ce niveau de Belyzelien ! :O

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Re: [Mario Maker] Les stages de la communauté

Ah merci de cette petite vidéo "dédié" à mon niveau :)
Du coup je te l'ai commenté pour t'expliquer le "passage" galère des crâne. ^^

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Re: [Mario Maker] Les stages de la communauté

Tiens, petite question : y'a moyen de modifier son niveau une fois qu'il est en ligne ou c'est trop tard ?

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Re: [Mario Maker] Les stages de la communauté

Non, trop tard :p
Ou alors tu peux le modifier et le republier, mais ça en fera un deuxième du coup. ^^

indy
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Re: [Mario Maker] Les stages de la communauté

Super stage belyzelien! je l'ai pas fait celui la! je l'essayerais demain :)

Et oui Ultimafouina, mais si tu le modif, faut le re-validé, mais je sais pas par contre si du coup il conserve les étoiles.. mais en tout cas, la revalidation, me semble obligatoire.
Je m'attaque a la création d'un niveau plus typé "Mario style", avec plusieurs niveaux de difficulté, comme certains d'entre vous l'on déjà fait.
Car je constate que mes niveaux son un peu frustrant et quasi tous difficile, et donc je pense que les joueurs ne s'attarde pas dessus, et du coup le skip au bout de plusieurs échec, et donc pas d'étoiles, mais faut pas non plus que ça sois trop simple.
C'est pas facile la création de bons stages en tout cas.

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Re: [Mario Maker] Les stages de la communauté

Ah merde ok, dans un sens c'est normal sinon ça serait le bon moyen pour faire de la merde mais je me sens pas de republier mon niveau alors que c'est juste 4 pièces pour décorer une zone secrète qui manquent, j'ai beau être perfectionniste au possible, ça ira bien comme ça les conneries :P (ça devait être les conneries de tuyaux qui apparaissent random pour désigner la sortie d'un tuyau qui ont supprimé les pièces).