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Code Ami Super Smash Bros 3DS

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Portrait de Sahone
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Re: Code Ami Super Smash Bros 3DS

Lucina est plus facile à manier que Shulk. Sinon oui je main Shulk et Lucina.

Portrait de ellord
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Re: Code Ami Super Smash Bros 3DS

Shulk tu doit le commencer purple (combo) puis bleu (speed) puis rouge (smash) lorsque l'autre est vers 80-100%, puis tu te met yellow (shield) vers 120-130%. Bref, ce serait long à tout décrire, mais je connais bien shulk et ça se sont les bases. Moi je main fox et marth, parfois je joue lucina juste pour le personnages, j'ai bien aimé awakening.


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Portrait de Sahone
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Re: Code Ami Super Smash Bros 3DS

Je sais switcher entre les modes de Shulk. Mais son problème à ce perso, c'est qu'il est quand même assez lent. Du coup, contre Lucina par exemple, qui est un perso rapide, le mode violet devient inutile. Puisque avec ce mode, tu augmentes plus rapidement les % de l'adversaire mais les dégats que tu subits sont augmentés aussi.
En ce moment, je m'entraine à switcher en mode jump dès que je suis éjécté. Ça pour le moment, j'ai du mal. Le problème c'est que quand je passe en mode jump, je veux faire un airslash pour me ratrapper alors que le mode n'a pas encore été sélectioné. Du coup je me retrouve à changer de mode sans le vouloir puisque pour me rattraper j'appuie sur b, et donc je tombe.

Portrait de ellord
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Re: Code Ami Super Smash Bros 3DS

C'est un perso basé sur le range et l'anticipation et non la vitesse et les combo. Tu dois utiliser principalement les tilts avec ce perso.


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Portrait de Sahone
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Re: Code Ami Super Smash Bros 3DS

Ok. Merci pour tes conseils. Les tilts c'est bien les attaques coté haut et bas (pas les smashs) ?

Portrait de MaitreJohn
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Re: Code Ami Super Smash Bros 3DS

Salut, mon code ami est 3325 - 3900 - 0147 , mon nom est John215 dans le jeu, après le nintendoID je suis pas sûr mais ça devrait être Bargonito je pense...

^^ Enfin bref à plus tard sur le champ de bataille !! :)

Edité par MaitreJohn le 13/10/2014 - 18:05
Portrait de Tetra
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Re: Code Ami Super Smash Bros 3DS

Sahone>>>C'est exact. :p
Même si de ce que j'en ai vu Shulk a pas les meilleurs tilts du monde... Son uptilt est pas mal, mais les deux autres m'ont l'air assez moyen. Je pense que t'es mieux à le jouer un peu comme Ike: un maximum d'aerials couplés à des jabs quand tu es au sol. Le jab de Shulk a l'air vraiment bon, rapide, avec une bonne portée, et même un peu de puissance, faut pas hésiter à t'en servir beaucoup. Pour le reste, j'ai pas trouvé grand-chose d'autre avec le perso, il a l'air assez basique dans son fonctionnement, et très proche de Ike.

Portrait de ellord
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Re: Code Ami Super Smash Bros 3DS

Moi je le trouve assez différent de Ike, ils a tout ses formes à gérer et ses tilts sont meilleur que ceux de Ike sans compter son range et son counter.


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Portrait de Tetra
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: Code Ami Super Smash Bros 3DS

Moi je le trouve très similaire, en tout cas étant donné le maigre metagame actuel, ça se développera ptet par la suite. Les tilts de Ike sont bons, sinon (surtout l'Uptilt, mais le Ftilt est utile également), et autant que je sache il a lui aussi une portée de malade et un contre. :p

Contre qui a l'air d'avoir été rendu plus utilisable dans SSB4, d'ailleurs, même si je préfère aussi celui de Shulk (rien que pour l'animation bien stylée). De manière générale ils sont tous plus faciles à placer de toute façon, c'est pas mal, surtout quand éviter le jonglage est aussi infernal avec le nouveau lag des esquives aériennes.

Portrait de ellord
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A rejoint: 22 juillet 2014
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Re: Code Ami Super Smash Bros 3DS

Ouai, le pire lag en line que j'ai eu c'est le jeu à vitesse réelle avec un délai de 5 secondes, je devais anticiper le B de ganondolf c'étais n'importe quoi j'ai quitté après.


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