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[Série] God of War

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Portrait de doki
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Re: [Série] God of War

Cory Barlog, le game director de l'excellentissime God of War II (qui avait au passage remis les pendules à l'heure en 2007 alors que tout le monde se ruer sur la 360, mdr), serait revenu dans les locaux de chez Sony Santa Monica.
Ca s'annonce du tout bon tout ça :)

Portrait de Trunky
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Re: [Série] God of War

J'ai trouvé ce jeu bourrin et instructif, c'est bien non ? xD

Portrait de DjoZef
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Re: [Série] God of War

Terminé : God of War Ascension

en mode normal.

Le jeu s'est fait un peu lyncher à sa sortie et j'avais décidé de ne pas l'acheter en sachant qu'il
était soit-disant dispensable pour tous ceux qui ont joué aux précédents, ce qui est mon cas.
Mais, en faisant mes courses chez Leclerc, je l'ai déniché soldé à 9€, c'était donc l'occasion.

Et il se trouve que j'ai bien aimé ce jeu.
D'ailleurs, quiconque aime la saga, aimera Ascension, puisque c'est du God of War pur jus,
classique... Et c'est peut-être ce qu'on lui reproche.

D'une manière général, on reproche à cet opus de ne pas apporter grand chose à la série, pire même, de
la faire régresser. Ce qui n'est pas complètement faux ! Il est vrai que, par rapport à God of War 3,
on gagne quelques features assez anecdotiques, voire malvenues. Mais c'est le fait qu'on en perde qui
chagrine le plus.
Par malvenue, je parlais de cette nouvelle et fameuse jauge de rage. Rien qu'en jouant à la démo
j'avais trouvé ça assez frustrant déjà.
Le principe de cette jauge est simple : Tu enchaînes les combos, tu ne prends aucun dégats, et tu
seras récompensé par de nouveaux combos plus puissants. Quelque part c'est bien, ça incite le joueur à
bien jouer, à parer et esquiver.
Mais dans les faits, il s'avère qu'on ne remplit pas cette jauge si souvent que ça. En tout cas pas
assez souvent pour moi. En effet, difficile de ne pas se prendre un coup par-ci par-là dans une
première partie : Soit on tombe sur un nouvel ennemi, donc il faut déjà s'habituer à ses patterns.
Soit on est assaillit par des vagues d'ennemis, auquel cas la lisibilité de l'action devient
difficile, ce qui arrive régulièrement. C'est dommage parce qu'avoir cette jauge de rage pleine est
assez jouissif, mais il suffit d'un dégât pour la voir tomber... Assez sévère.
C'est la principale chose que je pourrais reprocher au jeu et c'est loin d'être rédhibitoire. De
surcroît, cela n'empêchera pas de terminer le jeu assez facilement...

Car dans Ascension, c'est bien simple, il y a des checkpoints, des coffres de santé et de magie
partout ! Après chaque énigme, après chaque séquence de combats.
Problème : Le joueur aura tôt fait de s'en apercevoir et prendra moins de risque en combat, se faire
toucher n'aura pas trop d'incidences puisque qu'un coffre vert attend là-bas. Ah si il y a bien une
incidence : Cette jauge de rage à remplir... Paradoxe !

Contradiction là aussi : Certains ont trouvé le défi d'Archimède difficile, et c'est vrai que c'est
pas si évident mais à la fois, c'est presque la fin du jeu. Le concept est simple et on le voit depuis
les tous premiers Beat'em All : Un ascenseur qui monte, des étages, des mobs plus puissants à chaque
étages... Un classique.
En fait ce défi n'en est un seulement à cause du fait que les développeurs prennent les joueurs à
contre pied : C'est 10 minutes de combats sans checkpoints, ni recharges de santé à chaque étages. Là
difficulté vient uniquement de là. Autrement il suffit de bien utiliser les features acquises pour, au
final, s'en sortir honorablement.
Encore là, on joue plus sur une frustration qu'une réelle difficulté.

Cela ne constitue pas non plus un obstacle à l'appréciation du jeu.

Parce que ce God of War Ascension EST un bon jeu.
Moins grandiloquent que God of War 3 c'est vrai, moins fou. Le jeu se pose au fur et à mesure que l'on
avance et en fin de compte il faudra attendre le combat final pour trouver de l'épique.
Mais le jeu se joue sans déplaisir, d'ailleurs les énigmes sont assez bien vues et demanderont quand
même une certaine jugeote et j'ai bien aimé ça. Les séquences de combats et d'énigmes sont plutôt bien
dosées.

On peut tiquer sur le travail habituellement irréprochable de Santa Monica.
Ici on dirait qu'ils ont manqué d'un tout petit peu de temps pour la finition : Il m'est arrivé à 2
endroits différents de voir un bout de décor disparaître 2 secondes, et une ou 2 cut-scenes sortent
sans bruitages ou sans musiques... ça fait un peu tâche mais ce n'est pas non plus récurrent, c'est
tout à fait pardonnable.

Pour conclure, je dirais qu'effectivement ce n'est pas un immanquable, mais je le conseille quand
même. Surtout à ce prix là.
Encore une fois si vous aimez la série, il n'y a pas de raisons de ne pas apprécier celui-là.

Edité par DjoZef le 26/01/2015 - 22:13