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La série Castlevania.

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Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
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Re: ◇ La série Castlevania.

Je ne sais pas, ça doit dépendre de chacun, mais je n'ai vraiment pas trouvé que l'architecture changeait véritablement dans les portraits finaux qui sont des redites des quatre premiers dans Portrait of Ruins, j'y ai retrouvé le même style de salles que dans les portraits de base. Le seul truc qui changeait, ce sont les couleurs et la musique. En tout cas c'est le souvenir que j'en ai avec une quasi-certitude. En fait, je trouve que le jeu en fait trop, qu'il aurait gagné à ne pas avoir ces quatre derniers portraits qui sont des redites. Par contre, il a quand même des qualités, comme un contenu bonus bien fourni, un côté fan service bien jouissif (l'épreuve pour ranimer le Vampire Killer où on affronte qui tu sais), les portraits de base qui apportent un peu de variété graphique avec l'impression de voyager (lien de parenté avec la préquelle Bloodlines sur Megadrive), et le combat final qui présente une situation absolument inédite pour un Castlevania (à se demander pourquoi ça n'a pas été fait avant et en espérant qu'ils le refassent un jour).

Après, c'est personnel, mais j'ai trouvé que le système coopératif entre les deux personnages n'apportait rien, je n'ai pas été convaincu, et j'ai détesté les quêtes annexes qui sont trop basées sur la faible probabilité d'apparition d'un objet en tuant un ennemi (Order of Ecclesia en abuse beaucoup moins dans ses quêtes annexes). Je préfère vraiment le système de glyphes d'Order of Ecclesia (qui ressemble d'ailleurs beaucoup au système d'âmes d'Aria of Sorrow).

Sinon, je n'ai pas du tout aimé le character-design, alors que celui d'Order of Ecclesia me plaît beaucoup.

Pour le level-design, je n'ai pas été spécialement choqué dans Order of Ecclesia, à part la forêt linéaire comme tu l'as dit, pas plus que dans d'autres épisodes. J'ai trouvé que ces décors extérieurs apportaient quelque chose qui avait disparu dans les volets récents: on retrouve enfin ces décors de forêt sombres, de lac ou rivières, paysages brumeux désolés, montagnes, vieilles bâtisses, qu'on trouvait souvent dans les premiers niveaux des vieux Castlevania avant de pouvoir enfin entrer dans le château, ça me manquait beaucoup.

Pour les autres Metroidvania, j'ai beaucoup aimé Circle of the Moon (un des plus difficiles de la série) ainsi que Aria of Sorrow. Pour Symphony of the Night, j'ai adoré la première partie, mais complètement déchanté dans la seconde où on parcourt les mêmes salles que la première partie mais à l'envers et surtout avec la possibilité de voler continuellement en brume (donc il n'y a plus de level-design dans cette seconde partie et les boss comme la Mort se plient en moins de deux, c'était décevant). Il me reste à faire Harmony of Dissonance, et Dawn of Sorrow.

Sinon, moi aussi je mets Super Castlevania IV et Rondo of Blood très près derrière le III (ce sont vraiment les trois meilleurs volets classiques et ce sont eux trois qui se disputent le plus souvent la place de meilleur volet de la série classique auprès des joueurs). Mais j'ai aussi une certaine tendresse pour le II (Simon's Quest), le volet Megadrive et le tout premier Castlevania (en fait, j'adore tous les Castlevania classiques consoles de salon).

Edité par Rudolf le 02/06/2013 - 21:32

Portrait de Anonyme 01
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A rejoint: 6 mars 2012
Contributions: 4571
Re: ◇ La série Castlevania.

Citation:
Je ne sais pas, ça doit dépendre de chacun, mais je n'ai vraiment pas trouvé que l'architecture changeait véritablement dans les portraits finaux qui sont des redites des quatre premiers dans Portrait of Ruins
j'y ai retrouvé le même style de salles que dans les portraits de base. Le seul truc qui changeait, ce sont les couleurs et la musique. En tout cas c'est le souvenir que j'en ai avec une quasi-certitude.

Oui les couleurs et la musique étaient différents mais, mis à part l'environnement, ce n'était clairement pas le même niveau ! Celui du cirque par exemple forme un cercle avec en son centre le boss, le décor est renversé un peu à la manière de SoN et celui de l'égypte antique est une pyramide ensevelie sous le sable, là il s'agissait de descendre et non de monter.

Citation:
En fait, je trouve que le jeu en fait trop, qu'il aurait gagné à ne pas avoir ces quatre derniers portraits qui sont des redites.

Les 4 derniers portails me dérangent pas mais c'est vrai que j'aurais bien apprécié voir d'autres environnements (montagneux ou aquatique par exemple) mais voilà, il nous ont resservis des niveaux déjà vus mais qui sont à mon sens loin d'être des redites puisque les développeurs ont réussi à les modifier suffisamment de telle sorte à en faire des niveaux à part entière, bien sûr c'est que mon avis, peut-être que d'autres ont ressenti la redite mais pas tellement en ce qui me concerne.

Citation:
Après, c'est personnel, mais j'ai trouvé que le système coopératif entre les deux personnages n'apportait rien

C'est grâce à ça qu'il est en tête de mon classement des metroid-vania préférés. Ce système peut dérouter un peu au début mais à force de débloquer certaines armes, pouvoirs ou autres techniques du jeu, on finit par se crée des stratégies d'attaque particulièrement jouissives face au mobs et aux boss, et vu la quantité de l'arsenal, le gameplay n'en est que plus diversifié.

Citation:
et j'ai détesté les quêtes annexes qui sont trop basées sur la faible probabilité d'apparition d'un objet en tuant un ennemi (Order of Ecclesia en abuse beaucoup moins dans ses quêtes annexes).

Non je suis pas d'accord, les quêtes de PoR me semble bien plus diversifiées que celles de OoE. Plusieurs quêtes nous demande d'aller débusquer et affronter un mini-boss caché, quelques-unes nous demande de re-explorer les mondes pour retrouver un élément de décor, il y a même des quêtes rigolotes qui demandaient d'avoir très exactement 777 pièces ou 1 point de vie. Dans OoE, il s'agit uniquement de ramener quelques items pour débloquer des objets en magasin.

Citation:
Pour le level-design, je n'ai pas été spécialement choqué dans Order of Ecclesia, à part la forêt linéaire comme tu l'as dit, pas plus que dans d'autres épisodes. J'ai trouvé que ces décors extérieurs apportaient quelque chose qui avait disparu dans les volets récents: on retrouve enfin ces décors de forêt sombres, de lac ou rivières, paysages brumeux désolés, montagnes, vieilles bâtisses, qu'on trouvait souvent dans les premiers niveaux des vieux Castlevania avant de pouvoir enfin entrer dans le château, ça me manquait beaucoup.

Au niveau des décors c'est sûr qu'il y a rien à redire, le jeu est très beau, les environnements sont recherchés et on a même droit à des effets visuels plutôt sympas.

Citation:
Mais j'ai aussi une certaine tendresse pour le II (Simon's Quest), le volet Megadrive

Ils me restent ceux là à terminer + l'épisode sur le Wiiware. Je sais pas si je m'attarderais à l'épisode game boy et PS3 par contre :p

Edité par Anonyme 01 le 02/06/2013 - 23:12
Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
Contributions: 19813
Re: ◇ La série Castlevania.

Ce que je voulais dire, c'est que si la carte générale change dans les quatre derniers portraits, tu retrouves quand même le même type de salle que tu avais dans les quatre premiers portraits, c'est l'impression que j'ai eue.

Sinon, dans Order of Ecclesia, tu as aussi des quêtes consistant à trouver des ennemis rares comme dans Portrait of Ruins.

Portrait de Agent.O
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A rejoint: 16 avril 2013
Contributions: 1818
Re: ◇ La série Castlevania.

Excellente saga (qui dira le contraire) !!! ,sauf les derniers épisodes, juste foireux (à partir de l'ère n64 s'est parti en grand n'importe quoi je trouve.)

Portrait de Atronak
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Contributions: 2290
Re: ◇ La série Castlevania.

Citation:
Excellente saga (qui dira le contraire) !!! ,sauf les derniers épisodes, juste foireux (à partir de l'ère n64 s'est parti en grand n'importe quoi je trouve.)

Faux !

Lords Of Shadows (360 et PS3) est un très bon jeu, bien meilleurs que les épisodes N64 et PS2.

Edité par Atronak le 07/06/2013 - 18:28

Le jeu vidéo est-t'il un art ?
Non, c'est l'art qui est un jeu.

Playlist spotify funk pour soirée chill:
https://open.spotify.com/playlist/43X0D7Gyzj7zVqI1S5v9ug?si=3dbd3ec35e1047af

Portrait de Anonyme 01
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A rejoint: 6 mars 2012
Contributions: 4571
Re: ◇ La série Castlevania.

Citation:
Excellente saga (qui dira le contraire) !!! ,sauf les derniers épisodes, juste foireux (à partir de l'ère n64 s'est parti en grand n'importe quoi je trouve.)

Archi-FAUX !

Les épisodes DS sont excellents. pour les suivants je sais pas, je me suis pas encore essayé aux God of War-like :p

Je suis toujours sur Oder of Ecclesia et j'ai enfin atteint le château du terrifiant Dracula !

Le jeu commence à remonter de plus en plus dans mon estime. Je me familiarise de mieux en mieux avec le gameplay si bien que j'ai adoré mes deux précédents combats ainsi que deux thèmes.

Spoiler


En espérant que ça continue comme ça !

Edité par Anonyme 01 le 07/06/2013 - 20:03
Portrait de Richter Belmondo
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Re: ◇ La série Castlevania.

Les episodes DS sont seulement des copie du grand Symphony of The Night ! :P
J'espere d'ailleurs que l'on aura droit a un remake de celui ci un jour !

Enfin... J'ai termine recemment mon medley sur la serie Castlevania ..
Vous pouvez l'ecouter ICI https://soundcloud.com/jbetbrice
Voici ma version de Bloody Tears

Et une petite pense pour Kaz :P

Si interesse , l'album est disponible en telechargement pour 1 Dollard ..
Mais je ne mettrais pas de liens de ce genre ici , de peur de ne pas respecter la charte du forum .

Edité par Richter Belmondo le 08/06/2013 - 09:47


Portrait de Gensolink
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A rejoint: 1 février 2012
Contributions: 385
Re: ◇ La série Castlevania.

Y a que Harmony of Dissonance qui peut s'approcher d'un copié collé et encore il est bien différent de SotN.

De plus chaque metroidvania apportais son lot d'éléments gameplay exclusif (les grimoires pour Dissonance, les cartes pour Circle, etc...)

D'ailleurs SotN en toute honnêteté est décevant sur plusieurs points. Certains boss soit exploitables à mort (Doppleganger et le Malphas certes des boss peu puissant mais mettre du knockback sur les coups rofl), d'une facilité déconcertante (La Mort pourquoi es tu aussi pourrie D: ), ou pas assez résistant ou puissant genre :

Spoiler

Ensuite l'ost qui est vraiment pas mal à la première partie, mais qui se répète dans la deuxième (une ost pour plusieurs zones on se fout de qui :/ )

Sinon j'ai vu qu'il y avait un Lord of Shadow 2 qui se préparait il m'a l'air prometteur.

Spoiler

Sinon ces remix sont vraiment pas mal =).

Edité par Gensolink le 08/06/2013 - 12:51
Portrait de Anonyme 01
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A rejoint: 6 mars 2012
Contributions: 4571
Re: ◇ La série Castlevania.

Des copies AMÉLIORÉES ! Nuance ^^

Je pense surtout au gameplay en affirmant ça, certes SotN est un grand jeu et les épisodes DS ne doivent leur succès qu'à cet épisode, cependant, j'ai eu plus de fun sur PoR que sur SotN (et oui c'est comme ça) tout simplement parce que j'ai trouvé le gameplay intelligent, diversifié et fun à jouer, pour moi c'est lui le meilleur Metroid-vania (du moins pour l'instant).

Merci pour l'info et ce superbe remix !

Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
Contributions: 19813
Re: ◇ La série Castlevania.

Je suis d'accord avec ces défauts (le seul boss difficile du jeu, c'est l'espèce de grosse statue dorée dans le château inversé), et je rajoute aussi un de taille: le château inversé. Super, on refait exactement les mêmes salles, mais renversées, et avec la possibilité de voler tout le temps avec le pouvoir de brume (donc il n'y a plus de level-design). J'ai un peu rushé à la fin, j'étais pressé de finir le jeu (et puis affronter la Mort la plus pourrie et facile de la série, merde quoi, alors que c'est censé être toujours un moment culte de souffrance dans les Castlevania!). Heureusement, la première moitié du jeu (avant le château inversé) reste superbe, ça m'a permis de ne pas trop ressortir déçu. Le château de base comporte ainsi le meilleur level-design des "Metroidvania". Mais bon voilà, je préfère certains Metroidvania sortis après comme Circle of the Moon (le plus difficile des Metroidvania, chouettes combats, que des musiques repompées quasiment par contre), Aria of Sorrow (le plus court mais le moins répétitif avec le meilleur scénario de toute la série) ou encore Order of Ecclesia.

Edité par Rudolf le 08/06/2013 - 18:47