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[SAGA] Time Splitters

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Portrait de Dastal
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Re: [SAGA] Time Splitters

J'ai acheter il y a peu le fameux TS2 avant d'aller chez des potes pour se faire une soirée JV.
On y a jouer comme des porcs, un bordel de bon jeux haha.
Je le conseil, au même titre que cell damage sur les mêmes plateforme, c'est du lourd en Multi.

Portrait de Greyzlack
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Re: [SAGA] Time Splitters

Est-ce qu'on va finir par avoir droit à un nouvel opus ? J'avais suivi quelques rumeurs à ce propos et signé une pétition de fans pour signifier l'envie de voir un jour une suite, mais ça date d'il y a facilement un an.

Y'a t-il plus détestable que le mot "mignon" ? Et ce peu importe la langue.

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Re: [SAGA] Time Splitters

Je suis allé voir les actualités concernant la série. Je savais qu'il y avait le projet rewind (une bande de fans qui veulent faire la refonte des maps et persos des modes multi des trois TS avec la bénédiction depuis 2013 de crytek, propriétaire de la licence aujourd'hui).

Du coup, pas grand chose de plus mais je suis tombé sur des vidéos du projet. Pour les fans, ça fait forcément un petit quelque chose de voir ça ^^


PS : je me suis refait les 3 TS il n'y a pas longtemps dont le 100% sur le 2. Il est vraiment le meilleur. Excellenttttt ce jeu bordel ! En hard, c'est vraiment vraiment chaud là où le 3 est quand même pépère. J'ai toujours eu plus de mal sur le premier niveau du 2 en hard par rapport au dernier niveau du 3 sur la même difficulté. Ca veut tout dire ^^

Par contre, les défis du 3 sont un peu plus difficiles je pense, de peu mais quand même.

Moi j'aime bien le premier même si il est relativement basique sur le mode histoire. Il n'empêche qu'il est bien stressant en hard en mode speedrun :p Puis le gameplay et l'humour étaient bien là.

Edité par fafnir le 30/06/2016 - 02:58

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Re: [SAGA] Time Splitters

Timesplitters rewind est toujours en développement et il semblerait que crytek soit plutôt concerné. Un petit projet plus gros que prévu ? En tout cas, need !!

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Re: [SAGA] Time Splitters

Je sais pas si ça a changé, mais il me semble que Crytek attendait un peu de voir comment ça marcherait une fois sorti pour décider si il injecte du pognon dedans ou pas.

En tout cas, ça a l'air d'avancer tranquillement, et ça devrait même sortir sur PC/PS4 si tout se passe bien ?

J'avais pas vu ton message de 2016, donc je rebondis sur ta remarque : oui le 2 est 1000% plus dur que le 3 :p Usine de robots, putain, le cauchemar ce niveau ! Et tous ces putains de défis et de ligues arcades là x)
Mais quel pied ! Bien que j'adore la VF du 3 et son solo, ma préférence va aussi au 2 (en plus, tu pouvais faire des cartes avec un petit mode histoire et controler n'importe quel perso dedans, et pas juste Cortez :p)

Après, TS2 ça a été mon tout premier FPS, ça peut aussi expliquer ça :p


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Re: [SAGA] Time Splitters

Ils sont geniaux, ultra fun en multi aussi ! Les suites spirituelles du 007 n64 ^^

J'ai très envie de me replonger dans cet univers ! Neotokyo, far west, planète X etc et toute cette galerie de personnages !

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Re: [SAGA] Time Splitters

Ouais, d'ailleurs c'est un peu moins visible dans le 3, mais dans le 2 (et le 1 aussi il me semble, mais j'y ai peu joué) le maniement est presque le même.

Les persos sont extras ouais ^^ Et ces cinématiques ! Culte de culte !

C'est fou la richesse des ces jeux quand même. Entre le mode histoire/co-op, tous les défis, les ligues, le créateur de cartes, et tous ces modes multi, tu en as vraiment pour ton argent ^^


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Re: [SAGA] Time Splitters

Oui le 1 et le 2 ont un gameplay similaire à goldeneye mais avec double stick. C'est d'ailleurs, sauf erreur de ma part, Timesplitters 1 (exclu ps2) qui est le premier fps a avoir instauré le : déplacements stick gauche et regard stick droit. Ca parait rien mais c'était une grosse évolution sur console.

Ts 3 lui se rapproche beaucoup plus dans son gameplay des fps consoles d'aujourd'hui, mais en très nerveux et sans système de couverture merdique.

Edité par fafnir le 09/01/2017 - 17:45

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Portrait de Linky439
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Re: [SAGA] Time Splitters

Ils ont aussi (enfin, le 2 en tout cas, je sais plus si le 3 est pareil ?) en commun avec les jeux plus vieux un seul checkpoint par niveau, ce qui peut obliger à refaire souvent certaines portions de niveaux :p

Tiens d'ailleurs, en y repensant, moi et mon frère on a fait et refait les co-op des TS. Mais on a découvert qu'assez récemment (ya quoi, 2-3 ans ? alors qu'on a TS2 depuis 2002) que dans les Ruines Aztèques, il y a un lance-grenade pour flinguer les golems à la fin du niveau. Ce qu'on faisait, c'est qu'on s'arrangeait pour les faire remonter 1 par 1 au niveau des trappes pour pouvoir les tuer. Je te raconte pas la galère... ^^


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Portrait de fafnir
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Re: [SAGA] Time Splitters

Yep il y a un lance grenade^^

Marrants les golems, tu pouvais les tuer au lance patate, utiliser les trappes ou encore les pastèques explosives lancées par les singes ^^