Skip to Content

[Saga] Forza Motorsport

Dernière contribution

94 posts / 0 nouveau(x)
Portrait de Ankhiseth
Hors ligne
A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 1496
Re: [Saga] Forza Motorsport (P'tite MàJ)

Et le 15 septembre en plus, ça traine pas !

Modérateur
Portrait de LittleHardy
Hors ligne
A rejoint: 26 décembre 2011
Contributions: 7010
Re: [Saga] Forza Motorsport (P'tite MàJ)

al a écrit:
Ok... Ca déchire tout ! :O

Première vidéo que je regarde sur le jeu et.. Waah les effets de pluie sur les vitres et les reflets sur la carrosserie. :o

Portrait de Dantesqueman
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 10358
Re: [Saga] Forza Motorsport (P'tite MàJ)

Vidéo super bien foutue je trouve avec la Ford qui s'incruste dans les anciens jeux de caisse.

Portrait de Ankhiseth
Hors ligne
A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 1496
Re: [Saga] Forza Motorsport (P'tite MàJ)

Bien foutu, par contre le rapport entre forza et tous ces jeux d'arcades...

Enfin bref vivement le 15. Les retours sur la démo sont tous excellents, sachant qu'avec ça le contenu sera au rendez-vous, le jeu va mettre du monde d'accord.

Perso ça va surtout me faire du bien de retrouver la physique de forza 5 et le drivatar, après avoir passé pas mal de temps sur project cars où ces 2 points sont bien ratés.

Modérateur
Portrait de LittleHardy
Hors ligne
A rejoint: 26 décembre 2011
Contributions: 7010
Re: [Saga] Forza Motorsport (P'tite MàJ)

Ah ouai complètement énorme ce trailer. :O
Ça fait chier qu'il soit si court. :p

Portrait de Dantesqueman
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 10358
Re: [Saga] Forza Motorsport (P'tite MàJ)

Par contre je viens de voir des vidéos de gameplay assez longues et... ça claque pas, enfin on dirait juste Fora 5 ni plus ni moins. Avec des effets météorologiques ajoutés bien sur mais ça me semble même moins bien fait que sur Driveclub.
Je sais pas ce que vous en pensez, moi j'espérais vraiment une hausse par rapport à F5.

Portrait de Al_Bundy
Hors ligne
A rejoint: 12 juillet 2012
Contributions: 4564
Re: [Saga] Forza Motorsport (P'tite MàJ)

Curieusement, je suis pas trop épaté par la dernière vidéo qui, je trouve, ne met pas suffisamment en exergue les qualités du jeu. Après, si j'ai bien compris l'idée, c'est plus un coup de com'. A partir de là, why not après tout.

Citation:
Par contre je viens de voir des vidéos de gameplay assez longues et... ça claque pas, enfin on dirait juste Fora 5 ni plus ni moins. Avec des effets météorologiques ajoutés bien sur mais ça me semble même moins bien fait que sur Driveclub.
Je sais pas ce que vous en pensez, moi j'espérais vraiment une hausse par rapport à F5.

Bof. Que ce soit les jeux de sport ou les jeux de bagnoles, il arrive un moment où, graphiquement, il est compliqué de progresser, à moins de prendre le contrôle de vrais sportifs ou de vrais bagnoles (comme dans le film Ultimate Game par exemple). Je ne vois pas ce qu'un jeu de simu auto aujourd'hui, quel qu'il soit, peut faire de plus (sauf si on décide de chipoter pour 2 ou 3 pixels ou textures par-ci par-là). P'têt gérer une météo capricieuse non scriptée en temps réel avec divers paramètres de pluviométrie, d'anémomètrie et t°C, mais sinon, je vois pas.

Les courses de nuit et les effets météo sur Forza est une nouveauté, une révolution j'ai presque envie de dire. Depuis le temps que les fans de la 1ère heure attendent ça, il ne faut pas bouder son plaisir. En tout cas, me concernant, tant que je ne l'ai pas en main, je vais éviter de me prononcer, aussi imparfait ce jeu pourrait être graphiquement .

Portrait de Dantesqueman
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 10358
Re: [Saga] Forza Motorsport (P'tite MàJ)

al a écrit:
Après, si j'ai bien compris l'idée, c'est plus un coup de com'.

Ben c'est une pub quoi...

al a écrit:
Bof. Que ce soit les jeux de sport ou les jeux de bagnoles, il arrive un moment où, graphiquement, il est compliqué de progresser, à moins de prendre le contrôle de vrais sportifs ou de vrais bagnoles (comme dans le film Ultimate Game par exemple). Je ne vois pas ce qu'un jeu de simu auto aujourd'hui, quel qu'il soit, peut faire de plus (sauf si on décide de chipoter pour 2 ou 3 pixels ou textures par-ci par-là). P'têt gérer une météo capricieuse non scriptée en temps réel avec divers paramètres de pluviométrie, d'anémomètrie et t°C, mais sinon, je vois pas.

On se dit toujours que ça peut pas être plus beau mais ça finit toujours par l'être et justement j'en attendais plus, déjà il est possible de faire des jeux plus beaux, si Forza 5 était exactement comme son "render target" (le rendu que souhaiterais donner les développeurs au jeu) ce serait très bon.

Tiens avec cette vidéo on peut se rendre compte, à gauche la version démo du jeu telle qu'elle nous a été montrée lors des salons et autres événements et à droite le rendu de la version finale:

----------------------------

EDIT: Les premiers tests sont tombés.

http://www.jeuxvideo-live.com/jeux-video/test-forza-motorsport-6-1045

J'avais plutôt raison pour la partie graphique.

Edité par Dantesqueman le 09/09/2015 - 22:16
Modérateur
Portrait de LittleHardy
Hors ligne
A rejoint: 26 décembre 2011
Contributions: 7010
Re: [Saga] Forza Motorsport

Euh, je viens de voir que j'ai reçu un code de téléchargement pour une voiture dans Forza 6.
J'imagine que tout ceux qui ont le jeu l'ont reçu mais si ça intéresse quelqu'un le voici (si jamais vous avez eu le jeu récemment) :

Spoiler

Perso j'ai plus le jeu donc il ne me servira pas. :p

Portrait de Dantesqueman
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 10358
Re: [Saga] Forza Motorsport

Ah tu n'as plus le jeu? Tu en avais fait le tour ou il t'a pas branché plus que ça?
Forza 4 reste pour moi une référence et un des seul jeu de course que j'apprécie, ça me manque de plu pouvoir tâter de la série :(