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[Saga] Donkey Kong

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Portrait de fuegosuave
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Re: [Saga] Donkey Kong

Excellente presentation qui n'a q'un seul défaut du a oublie de mentionner les excellentes adaptations Gameboy de la série DKC. Sinon c'est une excellente serie qui ne cesse de s'améliorer (contrairement a son ami le plombier).

Et hop ! Un nouveau parlons-en !

Portrait de Fatalordi
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Re: [Saga] Donkey Kong

Salut les Kong :p
J'ai commencé Donkey Kong Country 2 il y a quelques heures mais je suis bloqué au boss du deuxième monde.
On doit s'accrocher à des crochets pour passer au-dessus de la lave mais le personnage (Diddy ou Dixie, j'ai essayé avec les deux) ne saute pas assez loin et je tombe dans la lave. Pour le premier passage, j'ai compris qu'il fallait sauter sur la tête du boss, mais lorsqu'il faut revenir de la droite vers la gauche, pas moyen d'y arriver.
Est-ce que j'ai raté quelque chose ou bien est-ce que ce jeu me déteste ?

Lost Souls' Alliance
Piece of Cake
Portrait de Yoco
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Re: [Saga] Donkey Kong

Faut maintenir appuyé le bouton de course rapide (Y il me semble) pendant les sauts, et tu iras plus loin. Si tu n'étais pas au courant de ce détail, tu as du bien te faire chier dans les niveaux précédents :p
Parce que ça sert pendant tout le jeu.

Edité par Yoco le 21/04/2014 - 19:12


Portrait de Fatalordi
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Re: [Saga] Donkey Kong

Merci tu me sauves la vie. Le boss est vraiment tout pourri une fois qu'on maîtrise ça.
C'est vrai que j'ai tendance à ne pas courir comme on se fait one-shot au moindre faux pas. :p

Portrait de Yamchatte
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Re: [Saga] Donkey Kong

Oui, DKC c'est comme Mario, ça se joue toujours le bouton de course enfoncé.
Sinon tu peux aussi tenter un ptit trick pendant ce boss c'est de monter sur le coté à gauche avec Dixie, de sauter et de planer jusque l'autre côté, mais c'est risqué :p

Portrait de Fatalordi
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A rejoint: 5 septembre 2011
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Re: [Saga] Donkey Kong

Citation:
Oui, DKC c'est comme Mario, ça se joue toujours le bouton de course enfoncé.

Oui, sauf que Mario ne charge pas quand tu maintiens le bouton de course. Je n'ai pas compté le nombre de fois où je suis tombé en pressant Y devant un trou. :p

Edité par Fatalordi le 21/04/2014 - 20:46
Portrait de Rudolf
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Re: [Saga] Donkey Kong

Excellent dossier, que je découvre là maintenant. J'admire le travail accompli.

Juste une critique: le côté exhaustif du dossier fait ressortir l'absence très étonnante de Donkey Kong (94) sorti sur Game Boy, alors que ses suites sur GBA et DS (qui lui sont toutes inférieures en qualité) sont abordées (et que le premier post du topic se termine par l'écran de fin de ce jeu). Tout de même, c'est l'un des tout meilleurs jeux de la série, celui qui avait fait renaître de ses cendres, au niveau qualitatif, la série Donkey Kong (en même temps que Donkey Kong Country sorti la même année), après un catastrophique Donkey Kong 3. Et ce n'est pas un remake du premier: si l'on retrouve les quatre niveaux de base du jeu arcade, la suite n'a plus grand chose à voir vu qu'on se coltine une centaine de niveaux axés plate-forme/puzzle.

Le gameplay reprend des éléments de Donkey Kong 1 (les bonus, le marteau, des tapis roulants..), de Donkey Kong Jr (les lianes entre autres), mais aussi de Super Mario Bros 2 (monter sur des ennemis et les attraper, ramasser des clés pour ouvrir la porte verrouillée), avec plein de nouveautés (genre, les interrupteurs faisant apparaître des échelles temporairement à l'endroit désiré). Et en plus, c'est lui qui introduit les mouvements qu'on retrouvera dans les Mario 3D, comme le triple saut, la roulade arrière, et aussi le tournoiement autour d'une barre (qu'on retrouve dans Super Mario Sunshine).

Et puis ce final mémorable qui est un pur hommage à King Kong!

A jouer de préférence sur SNES via l'adaptateur Super Game Boy qui rajoute une interface graphique singeant (ha! ha!) la borne d'arcade du jeu d'origine, avec des couleurs en plus.

En tout cas, je ne peux qu'insister les joueurs à découvrir ce qui est l'un des meilleurs épisodes de la série (et l'un des meilleurs jeux de la Game Boy), malheureusement et injustement tombé dans l'oubli.

Edité par Rudolf le 21/04/2014 - 21:07

Portrait de Ryoken
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A rejoint: 30 novembre 2011
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Re: [Saga] Donkey Kong

Oui en effet, gros oubli de ma part, je go rectifier ça ;)

Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
Contributions: 19813
Re: [Saga] Donkey Kong

Cool, je viens de voir la mise à jour, c'est sympa!

Manque plus que le dernier en date, à savoir Tropical Freeze (sur Wii U). :)

Sinon, j'ai refait Donkey Kong 94 il y a quelques jours sur ma SNES avec la Super Game Boy, c'est toujours aussi bon que dans mes souvenirs. Il y a 101 niveaux quand même, ça en fait un jeu assez long surtout quand on le découvre. En plus, c'est plein d'idées, ça se renouvelle au fil des mondes (et les nouveautés sont introduites dans les petites cinématiques de poursuite tous les 4 niveaux), et les niveaux comportent plusieurs manières d'être abordés selon la façon qu'on exploite la palette de mouvements de Mario.
J'adore trop l'ambiance du dernier monde (dont on aperçoit l'entrée à la fin du monde 8, j'avais bien aimé ce détail), avec la musique qui s'emballe dans les derniers niveaux, le thème épique de l'avant-dernier boss qui déchire tout (ci-dessous), puis le remixe du thème de Donkey à la fin pour le combat ultime! Génial!

Par contre, en y rejouant, je viens de capter un truc: je me dis qu'en fait, le coup du Mario armé d'un marteau dans les Mario RPG/Paper Mario/Mario & Luigi, ça vient du tout premier Donkey Kong en fait! En plus, le marteau fait sens, vu que Mario (ou Jumpman à l'époque) était charpentier à la base (alors que je ne comprenais pas le délire du choix du marteau dans ces Mario RPG). Je me suis senti bête en m'en rendant seulement maintenant en 2014 après tout ce temps que je connais ces jeux! :p

Edité par Rudolf le 06/05/2014 - 17:03

Portrait de Ryoken
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A rejoint: 30 novembre 2011
Contributions: 2525
Re: [Saga] Donkey Kong

Merci !

Citation:
Manque plus que le dernier en date, à savoir Tropical Freeze (sur Wii U). :)

Oui effectivement, j'vais le rajouter aussi, même si je l'ai pas encore fais pour le moment. C'est d'ailleurs sûrement le jeu qui me fera acheter la wii U dans les mois qui viennent, il me fais vraiment envie :p

Concernant donkey kong sur gameboy, je ne me souvenais plus qu'il était aussi long, je ne souviens que très peu du jeu à vrai dire, heureusement que tu m'as rafraîchi la mémoire ^^. Il faudrait que je me rachète une cartouche tiens, ce sera l'occasion de ressortir ma vieille gameboy ^^

Citation:
Par contre, en y rejouant, je viens de capter un truc: je me dis qu'en fait, le coup du Mario armé d'un marteau dans les Mario RPG/Paper Mario/Mario & Luigi, ça vient du tout premier Donkey Kong en fait! En plus, le marteau fait sens, vu que Mario (ou Jumpman à l'époque) était charpentier à la base (alors que je ne comprenais pas le délire du choix du marteau dans ces Mario RPG). Je me suis senti bête en m'en rendant seulement maintenant en 2014 après tout ce temps que je connais ces jeux! :p

Tiens c'est intéressant ça, j'pense que je vais le rajouter dans la description du premier donkey kong.