Skip to Content

[SAGA] Deus Ex

Dernière contribution

57 posts / 0 nouveau(x)
Portrait de Ixyon
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 1717
Re: [SAGA] Deus Ex

Si c'est juste technique, il me semble impossible que tu ne puisses pas faire tourner Deus Ex aujourd'hui. Windows Vista, Seven, ou simplement regarder une vidéo en 720p sur le net, tout cela demande plus de ressources que le jeu.

Si ton ordinateur ne date pas de la fin des années 90/début 2000 (et encore), il tournera sans sourciller. Même c'est mieux de ne pas avoir un PC trop performant pour faire tourner de vieux jeux, plus on avance dans le temps et plus c'est compliqué.

Si tu doutes vraiment tu as une démo de dispo ou des sites qui te permettent de savoir si tel ou tel jeu tournera sur ta config (mais je suis pas sûr que tu trouves Deus Ex dans la liste des tests)

Portrait de fuegosuave
Hors ligne
A rejoint: 4 juillet 2013
Contributions: 4077
Re: [SAGA] Deus Ex

Merci de tes conseils. Je viens de trouver 2 demo sur JVC. Je vais les essayer et si elle marchent je me procurerait le jeu.

Pour ceux que ça interrese les demo sont ici:

Et hop ! Un nouveau parlons-en !

Portrait de Rirquitu
Hors ligne
A rejoint: 16 février 2013
Contributions: 304
Re: [SAGA] Deus Ex

Je viens de terminer la démo de Deus Ex, celle-la même qui offrait l'accès à un tutoriel et à la première mission du jeu.

Et bah ! Le tutoriel est très complet et me rappelle beaucoup d'anciens jeux qui ne lésinaient pas dans les scènes d'apprentissage, là où maintenant, on est directement précipité dans l'action et on apprend les commandes sur le tas.
Je n'ai plus aucune hésitation, la démo tournait à la perfection avec tous les settings réglés au niveau maximal.
J'ai eu besoin d'un temps d'adaptation, certes, mais une fois passé, que du bonheur.

L'aspect RPG se fait bien sentir, et une multitude d'objets viennent enrichir le gameplay (je n'ai pas testé, mais j'ai remarqué qu'on pouvait carrément récupérer un extincteur, et j'ai aussi noté la présence de combinaisons anti-radiations, etc.).

Il faut maintenant que je me procure la version complète, mais je n'ai jamais utilisé Steam. On peut télécharger le jeu dessus ? Comment est-ce que ça se passe (brièvement si vous avez le temps) ?

Portrait de Ixyon
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 1717
Re: [SAGA] Deus Ex

fuegosuave : je vais ajouter le lien au message principal ça pourrait être utile ! J'ai ajouté la démo d'Invisible War tant qu'à faire.

Rirquitu : il faut télécharger le programme Steam (en haut "installer Steam"), puis se créer un compte sur le site puis télécharger le jeu. Il existe aussi sur GOG pour sensiblement le même prix et quelques bonus en plus (OST etc).

Mais attention sur Steam ou sur GOG le jeu n'est qu'en anglais intégral (je suis pas sûr de savoir pourquoi), pour le passer en VOST il faut suivre les indications de ce sujet.

Sinon c'est vrai que le tuto était bien complet, d'ailleurs à ma première partie je ne l'avais pas fait et j'aurais dû, parce qu'on ne nous réexplique plus grand-chose une fois le jeu lancé.

Edité par Ixyon le 24/10/2013 - 18:29
Portrait de Rirquitu
Hors ligne
A rejoint: 16 février 2013
Contributions: 304
Re: [SAGA] Deus Ex

Merci beaucoup, je m'y attèle tout de suite !

Portrait de Ixyon
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 1717
Re: [SAGA] Deus Ex

Mmh j'avais oublié que c'était (normalement) bientôt les soldes Steam pour Halloween. Si tu ne l'as pas déjà acheté tu voudras peut-être attendre un peu, une promo surprise est vite arrivée !

Portrait de Rirquitu
Hors ligne
A rejoint: 16 février 2013
Contributions: 304
Re: [SAGA] Deus Ex

Voilà, j'ai téléchargé le jeu, il est également installé... Je vais essayer d'installer le patch FR en espérant qu'il soit bien réalisé

Portrait de Ixyon
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 1717
Re: [SAGA] Deus Ex

Spoiler

Deus Ex The Fall a été confirmé sur PC. Ce sera sans doute pas génial mais je le prendrais sans doute à l'occasion.

Quelques détails sur le contenu :

  • No in-game purchase options
  • 28 Steam achievements
  • Adjusted AI
  • Steam Trading Cards, Badges and (TBC)
  • Revised tutorial
  • Full keyboard and Mouse control optimisation
  • Rebalanced game economy taking into account no IAP
  • Microsoft Controller support
  • Removal of auto target options
  • Reduction in aiming recital size
  • Choice in cover style as DXHR (HOLD or Toggle)
  • Resolution options
  • Anti Aliasing option
  • Vsync
  • Control maps for keyboard and gamepad
Edité par Ixyon le 01/03/2014 - 11:47
Portrait de Al_Bundy
Hors ligne
A rejoint: 12 juillet 2012
Contributions: 5054
Re: [SAGA] Deus Ex

Bon, je réponds vraiment pour rendre hommage à ce topic superzoli. Mon avis ne sera peut-être pas intéressant et très pertinent, mais bon...

Je précise, en préambule, que je ne suis absolument pas un fan invétéré de cette série que j'ai découvert par le plus grand des hasards. J'ai joué à Invisible War (sur Xbox) et à Human Revolution (sur 360).

  • Invisible War :

J'ai joué à ce jeu, il y a environ 10 ans. Il me semble que je l'avais acheté sur un coup de tête. Mes souvenirs sont donc un peu vagues, seuls des points très précis, qui m'ont choqué ou surpris, me reviennent en mémoire. J'ai malheureusement pas du tout accroché, abandonnant très rapidement (après 3 heures de jeux tout au plus) à cause de détails qui, à mes yeux, ont été rédhibitoires.

_ Première chose : et un point positif :
des interactions avec le décor et les PNJ sont très riches et très intéressantes. On peut discuter avec un grand nombre de personnages et récolter un nombre invraisemblable d'objet en tous genres.

_ Deuxième chose : là, ça se gâte.
Dieu que c'était sombre et "bleu". En outre, les décors étaient beaucoup trop "géométriques" à mon goût, j'irais même plus loin en disant qu'à certains moments, ils étaient vides et très minimalistes. Peut-être que le rendu PC était de meilleure facture mais sur Xbox, c'était pas jojo.

Bref, je n'ai pas réussi à m'immerger dans cet univers bien trop "froid".

_ Troisième chose : Le coup de pelle derrière la nuque !

Une image vaut mieux que 1 000 mots.

Peut-on faire un affichage HUD plus intrusif, plus moche et plus mal boutiqué que cela, sans déconner ? Non franchement, c'est juste pas possible.
Entre les 2 colonnes d'inventaire, la barres de vie, la boussole, la réticule de visée (super moche, elle aussi), plus quelques bidouilles dont je ne me rappelle plus la fonction, tout ceci bouffe presque la moitié de l'écran ! Et encore, si tout ce bordel avait été foutu bien à plat, collé au bord de l'écran, ç'aurait peut-être été plus confortable et ergonomique. Mais non. "Si on mettait ça, en rond, autour de la réticule de visée ?! Ca, c'est une idée qu'elle est géniale et originale, dis donc !"

Ou comment assassiner un jeu en une leçon.

  • Human Revolution :

J'aurais dû être échaudé par IW mais, pour je ne sais pour quelle raison, j'ai quand même craqué pour Human Revolution. Là, par contre, c'est du lourd, c'est du très bon.

Comme j'ai déjà donné mon avis sur le topic idoine, et que j'ai la flemme d'en pondre un autre, je vais faire un copier/coller en peaufinant quelques trucs :

"Les graphismes sont certes un peu "vieillots", mais le design cyber-punk, l'environnement à la fois dark, chaleureux et "métallique", bien loin de cette ambiance froide et glaciale de IW, l'ambiance futuriste conjugués au charisme d'Adam Jensen, tout ceci m'a hypnotisé et m'a directement mis dans le bain.

Le scénario sur fond de complot et de vengeance accroche bien. On y est littéralement immergé. La récolte de nombreux items (mails, journaux...) apporte peu à peu des infos subsidiaires à cette intrigue.

Le gameplay est jouissif avec toutes ses différentes possibilités d'approches (bourrinage ou infiltration, les passages secrets...). Perso, j'ai opté pour l'infiltration ce qui m'a valu maintes crispations tellement j'étais à fond dans l'action. On n'est certes pas dans l'excellence de Splinter Cell en matière de furtivité, mais ça fonctionne quand même bien. Alors bon, effectivement, l'IA souffre de quelques errements mais j'ai connu pire.

Beaucoup d'entre vous se sont plaints des boss. Moi, ils ne m'ont pas choqué ; je confesserais, à ce propos, volontiers que certains m'ont bien cassé les c...Je pense notamment à la gonzesse dans l'arène avec l'élecricité et la flotte par terre (désolé, je ne me souviens plus de son nom ! x))
.

Bref, Human Revolution restera une très agréable surprise, un jeu que je conseillerai sans problème. Il manque malgré tout un "je-ne-sais-quoi" pour en faire un jeu vraiment culte".

Edité par Al_Bundy le 06/01/2015 - 01:05
Portrait de Ixyon
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 1717
Re: [SAGA] Deus Ex

Salut Al, je n'avais pas vu ton message.

J'ai rejoué il n'y a pas longtemps à Invisible War, je compte remettre la partie qui lui est consacrée à jour (... un jour, haha, hum).

Mais je te rejoins sur le HUD, c'est pour moi l'un des plus gros défauts du jeu (qui n'en a pas autant qu'on le lui a prêté), couplé à des choix artistiques et de design généralement trop peu inspirés (les tenues et les looks des personnages par exemple, qui font datés à notre époque, et par rapport au premier DX, alors que le jeu est censé se passer en 2062...).

A savoir que le HUD a beaucoup retenu l'attention de l'équipe de développement à l'époque de la conception du jeu, ils avaient hésité entre plusieurs modèle (dont un très minimaliste) avant d'arrêter leur choix sur l'une des plus grosses aberrations qu'il m'ait été donnée de voir. Je n'ai aucune idée de la façon dont quelqu'un, à un moment, a pu dire : "eh, mais c'est une super idée Robert, on voit plus rien ! Exactement l'effet que je recherchais".

Citation:
Il manque malgré tout un "je-ne-sais-quoi" pour en faire un jeu vraiment culte

À mon avis on verra si le jeu est culte plus tard seulement (dans plusieurs années, après, notamment, de nouveaux épisodes de la saga). Par exemple, en ce qui me concerne, je suis encore incapable de savoir où je le placerai dans un éventuel top de mes jeux préférés. On saura plus tard je pense, avec le recul.

Je pense quand même qu'il manque à Human Revolution une impression de profondeur, de densité, que peuvent avoir parfois les "grands" jeux (ou les grandes oeuvres en général). L'impression de pouvoir y replonger à tout moment pour y découvrir de toutes nouvelles choses qui nous avaient échappé. Ici, avec ce jeu, j'ai l'impression d'avoir tout vu en deux parties et je ne pense pas être passé à côté de grand-chose.

Mais c'est un trait que partagent la plupart des jeux récents (et ce n'est pas un mal forcément), comme le développement coûte très cher et que créer des textures ce n'est pas donné, on essaye de limiter les trucs "annexes" qu'il faudrait chercher pour trouver, histoire de ne pas avoir perdu du temps à les implanter pour seulement qu'un pourcentage infime des joueurs les découvrent et s'y intéressent. Dans le premier Deus Ex il y a énormément de ces petits "à côté", des secrets qui enrichissent l'intrigue sans être vraiment fondamentaux. Mais le premier Deus Ex a des graphismes beaucoup moins exigeant et mise énormément sur le texte, une composante de jeu pas forcément très excitante... on n'a rien sans rien j'imagine !

Deus Ex : Revision

Edit : un rapide edit pour prévenir que le mod Deus Ex : Revision s'est récemment fendu d'une news et d'une vidéo de présentation. Après le patch des fans pour Vampire The Masquarade Bloodlines, la sortie de STALKER Lost Alpha, on peut dire que c'est une bonne année pour les mods !

Deus Ex : Revision a pour ambition de refaire Deus Ex du tout au tout, que ce soit en termes de design (niveaux plus vastes, nouvelles textures, nouveaux effets), de scénario (nouveaux personnages, nouvelles possibilités, contenu tronqué rajouté quand nécessaire) ou de musique (nouvelle orchestration de la musique, nouvelles pistes).

Il devait sortir mi-mai, mais il a été repoussé à une date indéterminée (near future). Ils parlent notamment d'une "offre trop bonne pour être ignorée", sans entrer dans les détails, donc on n'en sait pas plus. Peut-être que leur projet a intéressé les propriétaires de la licence ? :p

Sur le lien donné plus haut vous verrez une vidéo avec des images (non ?!) pour vous faire une idée et aussi des petits aspects making-off sur l'agencement des niveaux.

Ce mod sera un peu le mod ultime pour Deus Ex car il utilisera en partie des composants de Shifter et New Vision, les deux plus gros mods de Deus Ex à l'heure actuelle.

Je pense détailler un jour plus précisément certains mods, comme le New Vision par exemple, mais bon... "un jour", quoi.

En tout cas c'est clairement le mod que j'attends le plus, ça fait longtemps qu'il est en préparation et la sortie est plus ou moins imminente (au niveau des mods quoi). C'est l'un des mods les plus populaires sur moddb depuis un bon moment et il le mérite clairement, je suis impatient de voir si les ajouts seront pertinents : Deus Ex a la place d'être amélioré, j'espère qu'il le sera !

Vous pouvez suivre la progression du mod ici.

Edit : ajout d'une partie sur les séquences coupées.

séquences coupées

Si jamais ça intéresse quelqu'un, Deus Ex The Fall est distribué gratuitement par IGN... mais pour les plates-formes Apple en revanche.

Edit : je vais tâcher de présenter un peu plus en détail les deux mods principaux pour Deus Ex, à savoir le New Vision et le Revision. Comme pour le New Vision je compte faire un petit comparatif perso de textures, ça prendre un peu plus de temps, alors voilà la partie sur le mod Revision qui promet forcément beaucoup notamment parce qu'il influera sur une notion que je trouve fondamentale (et qui était déjà réussie dans le DX original) à savoir le level design :

mod : revision

Edité par Ixyon le 25/09/2014 - 13:20