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La Saga Megaman.

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Portrait de fert
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A rejoint: 7 septembre 2011
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Re: La Saga Megaman.

Je viens de terminer le 9.
J'avais beaucoup hésité à le prendre.
Etant un immense fan des mega man classic et beaucoup moins des X, j'ai été ravi. Franchement une excellente surprise.

Je vais sûrement me prendre le 10 dans les semaines à venir.

Il n'empêche que ce serait une excellente série pour des épopées :p

Portrait de question
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A rejoint: 2 février 2012
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Re: La Saga Megaman.

Ah les megaman... QUE DU BONHEUR (un peu de souffrance aussi)

Mon préféré reste le 2. Pas totalement supérieur au 1 et au 3, mais il est plus "épique" et "classique".

Par contre, il y a pas de robot "gros" dans celui-là. Dommage...

Ce que j'aime le plus dans les Megaman c'est les stages du docteur Wily. Mon stage Wily préférée étant celui du premier, cultissime. C'est en cela que le 3 m'a déçu, les stages du docteur Wily sont ridicules dans celui-ci(court et facile). Impardonnable, d'autant que tout le reste du jeu n'est que pur bonheur.

Le seul X auquel j'ai joué c'est le premier, sur console virtuelle. Il y a un petit coté Metroid dans le jeu, mais rien de formidable.

Et bien sûr, une OST de PSYCHOPATHE !

Et vous Quel votre meilleur forteresse du Dr. Wily?

gio
Portrait de gio
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: La Saga Megaman.

Portrait de MetalSonic
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: La Saga Megaman.

Clairement pas le même impact avec le son de la SNES...

Je fais maintenant des critiques de sets Lego: https://www.youtube.com/c/MetalSonicBricks/videos

Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
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Re: La Saga Megaman.

Bon, des mois après avoir fini le 1 et le 2, j'ai enfin joué à Megaman Zero 3 et je l'ai terminé hier soir.





Alors là, j'ai adoré, j'ai été aussi emballé que pour Megaman Zero 3.


Je regrette certes toujours la disparition du hub de Zero 1 ainsi que de son système de missions où on ne savait jamais à l'avance quel boss on allait affronter suite à des missions diverses et variées (désactiver les bombes d'une usine, arrêter un train fou, escorter un soldat blessé...): rien de tout ça dans Megaman Zero 2 et 3 qui ont fait un retour en arrière à la structure classique des Megaman. Cela dit, là où j'ai adoré Megaman Zero 3, c'est au niveau du scénario qui prend maintenant une jolie ampleur, qui est bien mieux mis en scène que dans les autres volets, et ce dès le début du jeu, avec l'apparition d'un personnage machiavélique au nom de Dr Weil, et du mystérieux robot Omega. C'est aussi l'occasion de revoir d'anciens personnages qui ont évolué, avec un changement dans le jeu des alliances.



Omega au début du jeu, on en entendra parler tout le long jusqu'à la fin.


De plus, là où j'ai été aussi surpris, c'est que Zero 3 comporte bien plus de niveaux que les deux précédents volets qui utilisaient la structure classique huit niveau + quatre niveaux de la forteresse finale: dans Zero 3, on a carrément trois actes (séparés par deux niveaux "entractes"), pour un total de 16 niveaux, c'est beaucoup, mine de rien (ça rappelle les trois ou quatre derniers Megaman de la NES qui en comportaient autant avec également trois actes)!



Un passage assez chaud du jeu, à tous points de vue. :o


Megaman Zero 3 vire aussi le système de leveling des armes de Zero 1 et 2, ce qui est une bonne chose, et reprend le système de Zero 2 consistant à obtenir des techniques spéciales si on finit un niveau avec un rang A ou S (ce qui nécessite de refaire souvent les niveaux même si on a battu le boss si on a été trop lent, et surtout si on a perdu des vies qui pénalisent le score). Le système de Forms de Zero 2 (un peu trop hasardeux à mon goût pour savoir comment les obtenir) a été remplacé par les puces qui donnent à Zero plusieurs équipements (partagés entre son casque, ses bottes et son armure, ça rappelle les Megaman X). Le système de Cyber-Elves a aussi été refondu, en bien: alors que dans Zero 1 et 2 on ne s'en servait jamais car ils pénalisaient le score, ici ils sont partagés entre les Fusion Elves (qui meurent et pénalisent le score) et surtout les Satellite Elves qui sont à équiper (deux au max) pour avoir des effets permanents (sans qu'ils meurent et sans que ça pénalise le score). Pour ma part, à partir d'un moment, j'ai tout le jeu avec un cyber-elf doublant la vitalité et un autre permettant d'accélérer la vitesse de charge des armes, tandis que j'ai équipé tout le long un casque permettant de charger automatiquement les armes (ce qui apporte un énorme confort aux doigts, en plus de pouvoir charger les deux armes équipées en même temps).



On peut désormais rebondir sur l'eau en appuyant sur le bouton de saut avec le ton timing, à la condition d'équiper les bonnes bottes (et de les trouver cachées dans un Secret File d'un niveau du jeu).


Autre nouveauté: le Coil Rod. Autant dans Zero 2 je n'avais pas trop aimé le grappin que je trouvais chiant à manier, autant dans Zero 3 j'ai surkiffé le Coil Rod, que j'ai carrément subsitué au Buster. Cette arme permet ainsi de faire un grand saut vertical, de rebondir sur les ennemis, et même (en étant chargée) de pousser un ennemi et aussi d'interrompre l'attaque d'un boss! Du coup, c'est la première fois que je fais un Megaman sans buster, ça fait bizarre (vu que j'ai tout fait au Coil Rod et au Z Saber)!
J'ai bien aimé aussi l'idée des Secret Disks à trouver, en explorant les niveaux ou en parlant aux personnages de la base, la plupart contenant des informations, et surtout des cyber-elves, des pièces d'équipements, des cristaux pour nourrir les Cyber-elves.



Le Coil-Rod, la nouvelle arme du jeu, géniale.


Dernière nouveauté: le Cyber-space. Là, j'avoue que c'est un truc qui ne sert à rien: ça consiste à refaire le niveau dans un arrière-plan vert très moche façon matrix, avec tous les Cyber-elves "A" activés en même temps, avec une grosse pénalité de score. La seule utilité du Cyber-space, c'est d'accéder à un boss caché situé à l'avant-dernier niveau du jeu (et encore, je ne le savais, j'avais lu ça queque part), un boss qui nous fait obtenir les bottes ultimes qui combinent toutes les bottes du jeu. Et pas n'importe quel boss en plus, une vieille connaissance:


Spoiler



Hormis le Cyber-space, j'ai un autre reproche: c'est moi ou bien l'attaque tourbillonnante du Z Saber en plein saut a disparu? Mince, c'est une attaque que j'aimais beaucoup dans Megaman Zero 1 et dans Megaman ZX (elle était aussi dispo en utilisant une Form dans Megaman Zero 2). Ca m'a manqué, j'avoue.



Le cyber-space, très moche et inutile.


Sinon, j'ai trouvé la difficulté des boss assez irrégulière. Le boss de feu de la première partie du jeu est hyper hard et trop dur à battre sans son point faible, alors que les autres sont faisables. Mais surtout, c'est dans le troisième acte: on a deux boss ridicules de facilité (Glacier Letank dans le niveau enneigé, et le boss de la bibliothèque engloutie), un boss moyennement dur (celui de l'ascenseur), et un boss carrément hard (une Reploid dont je n'arrive pas à éviter ses attaques quand elle se divise en plusieurs boules d'énergie qui envahissent tout l'écran). Sinon, pour le niveau final, ils ont été assez cool avec les check-point quand on recombat les boss du jeu. Et puis le boss final est épique. Pas si dur que ça en fait, ses patterns sont relativement simples à appréhender, ce qui compense la longueur du combat qui est tout de même constituée de trois phases, avec une mise en scène épique pour la seconde phase (et une dernière phase riche en révélations).
Après, c'est un boss qui ne m'est pas inconnu vu que je l'ai affronté dans un autre Megaman:


Spoiler




Quasiment chaque niveau comporte un sous-boss au milieu.


Bref, j'ai adoré, il y a un certain souffle qui se dégage dans l'histoire, plus sombre, plus rythmée en révélations et ayant gagné en ampleur. Il ne me reste plus qu'à me faire Megaman Zero 4 dans ma compile Megaman Zero Collection sur DS, pour avoir la conclusion de la saga et le fin mot de l'histoire. Puis, va falloir aussi que je trouve Megaman ZX Advent (introuvable dans les boutiques chez moi, va falloir que je le commande un jour).


C'est quand même triste que la série Megaman soit morte pour l'instant (surtout pour la série ZX avortée alors qu'il y avait visiblement encore des choses à faire et à raconter, avant de faire un éventuel cinquième cycle).

Edité par Rudolf le 25/08/2012 - 17:35

Meteor Swarm
Portrait de Rezard
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 9176
Re: La Saga Megaman.

Citation:
Je viens de terminer le 9.

En parlant du 9 , ont la commencé en epopée avec un pote irl.
Cause de soucis technique la partie 1 ont a du la refaire et ont avais deja vu une fois les niveau c'est que a la partie 2 que c'est 100% découverte :P ont devrais le finir en 3 ou 4 partie je pense.

J'ai aussi pris le 10 et tester une petite heurs, je trouve qu'il a moins de charme que le 9.

1

2

Edité par Rezard le 26/08/2012 - 09:44
Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
Contributions: 19813
Re: La Saga Megaman.

Megaman 9, je l'ai fait il y a quelques mois, et c'est effectivement un épisode génial. Bon, la glissade du 3 et le Mega Buster du 4 manquent un peu quand même, mais on s'y fait. Un des meilleurs épisodes de la série classique avec le 3 et le 7 (sous réserve de ne pas encore avoir joué à Megaman 8, à Megaman 10 et à Megaman & Bass). Cet épisode se démarque des autres par la difficulté de ses niveaux, au point que je le trouve d'une difficulté équivalente à celle du tout premier Megaman.

Petite fierté personnelle: j'ai réussi à battre les huit Robot Master au Mega Buster! J'en ai chié pour certains, comme Plug Man et Magma Man, mais j'ai à chaque fois trouvé la bonne technique, j'étais trop content (et en plus ça donnait lieu à un petit succès). Pour la fin où on doit tous se les retaper avant le Dr Wily, je les ai quand même battus avec leurs points faibles, mais j'aurais peut-être pu y arriver.

Edité par Rudolf le 26/08/2012 - 10:57

SnowMan
Portrait de Lerey74
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: La Saga Megaman.

Mega man 9 on peut dire que capcom a réussi son pari, c'est le petit frère du 2; musiques énormes, stages énormes, ambiance énorme, tout est énorme; plus que les autres épisodes que je trouve aussi géniaux.

Même si pour moi megaman 3 > all megaman, il était parfait le 3, même plus dur que les suivants où tu pouvais camper pour les boules de vie pour ramener ton énergie avec la technique du scrolling et le repop des mobs si je me souviens bien. (pareil pour les armes)

Edité par Lerey74 le 05/09/2012 - 16:34

> ° ° ) KOU !

gio
Portrait de gio
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 9413
Re: La Saga Megaman.

Citation:

Pour ceux qui auraient loupé l'info, la semaine dernière (le 17 décembre), Capcom publiait le jeu Street Fighter X Mega Man sur PC, à l'occasion des 25ème anniversaires de la série Street Fighter et de la série Mega Man, les deux séries les plus populaires de l'éditeur.

Réalisé par le fan singapourien Seow Zong Hui, et officiellement supporté par Capcom, il s'agit de la rencontre improbable entre deux univers très différents, en l'occurrence d'un Mega Man à l'ancienne, bien hardos, dans lequel notre robot va affronter différents personnages tirés de l'univers Street Fighter, après avoir parcouru divers niveaux inspirés des stages de ces derniers. L'ensemble est particulièrement convaincant, et surtout totalement gratuit !



Concernant les contrôles, par défaut, même dans la version EU, ceux-ci sont configurés pour un clavier QWERTY (avec la touche GAUCHE en A pour nous), aussi il conseillé de se rendre tout de suite dans les options (touche ENTREE) pour reconfigurer les touches (touche F2), ou correctement configurer votre manette, si vous en utilisez une...

Pour rappel, en plus des glissades au sol qu'on peut effectuer avec BAS + SAUT, il est aussi possible de charger l'arme de Mega Man, en maintenant appuyée la touche de tir, pour effectuer un tir plus puissant, à l'instar de R-Type.

http://igrekkess.free.fr/blog/index.php/2012/12/26/street-fighter-x-mega-man-disponible

Jah
Portrait de Jah
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A rejoint: 26 décembre 2012
Contributions: 43
Re: La Saga Megaman.

ça vaut le coup de s'y mettre ?