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Assassin’s Creed : Voyage à travers l’Histoire et la Mythologie

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Portrait de X-RAMBO-X
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Re: Assassin’s Creed : Voyage à travers l’Histoire et la Mythologie

9,99 pour le 1 et 23,99 pour le 2 et brotherhood sur le psn j'attend de voir ce que j'ai à Noel Perso Psn je prendrais uniquement les jeux qui sortiront que dessus + classique PSone je préfère avoir un boitier et un CD que du dématérialisé

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Portrait de Balthazar
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Re: Assassin’s Creed : Voyage à travers l’Histoire et la Mythologie

Je viens de finir Assassin's Creed Revelations.

La fin est comme d'habitude grandiloquante mais le problème n'est pas là... Le problème c'est qu'il n'y a aucun rapport. De toute façon je commence très sérieusement à cerner leur méthode :

c'est : Un environnement d'époque durant 95 % du jeu et un finish qui n'a absolument rien à voir (ou presque).

Car c'est clair que si on sait pas combien y'aura d'épisodes, on sait déjà que le dernier épisode sera un Assassin's Creed dans ce passé détruit.

Mais LA y'a un risque. Notamment s'ils se faisaient surprendre par une chute de vente, qui leur ferait regretter de prendre les fans pour des rourous car ils ne pourraient pas finir leur histoire (on est parti pour une infinité d'épisodes vu qu'ils peuvent se permettre de taper à toutes les époques partant de ce principe). C'est un truc de grande envergure, mais le problème c'est qu'à chaque épisode on a VRAIMENT très peu d'éléments à se mettre sous la dent. Je crois sincèrement qu'il y avait plus de révélations dans les deux opus précédents... Y'avais plus de cohérence globale (bien que ce soit un grand mot).

Là limite on sent que le scénario n'est qu'une excuse à l'exploration de diverses époques. Je suis désolé avec une vision scénaristique pareille, y'a moyen de faire un truc de beaucoup plus grande envergure. Les plâtres qu'ils font sont excellents par leur simple base, mais un peu plus d'élaboration me plairait bien...

16 est sous-exploité, on comprends rien. Alors vous me direz y'a plein de tricks cachés à déchiffrer, c'est une bonne chose, mais à ne pas négliger quand même l'histoire principale. Là le gars c'est un touriste, rien n'est développé. L'île c'est une pauvre excuse peu inspirée.

Comme toujours le plus inspiré reste l'axe d'époque mais là encore, j'ai trouvé que l'intrigue politique était moyenne pour qu'au final, le plus intriguant soit cette bibliothèque, véritable quête d'Ezio. D'ailleurs cette conspiration est assez fade, et au final, on voit bien qu'on est recentré sur la quête des 5 clefs et que tout ça n'était qu'un prétexte d'immersion. D'ailleurs ces 5 clefs honnêtement, cela aurait pu être 5 pneus, ou 5 chèvres, il fallait en gros 5 objets de même nature pour quantifier la progression, c'est l'impression que cela donne.

La fin d'Ezio est bien traité, j'ai bien aimé d'ailleurs sa psychologie d'introspection tout au long du jeu. Le parallèle avec Altaïr est excellent. D'ailleurs, ce jeu lui rends bien hommage, il faut le dire. Quitte peut-être même à occulter légèrement Ezio mais ce n'est pas grave car ce dernier est d'un autre style, que j'aime aussi beaucoup.

Par contre je suis désolé d'insister là dessus mais c'est un peu abusé niveau scénario, je veux dire, c'est une MIETTE qu'ils nous donnent à chaque fois. Là limite, c'est un teaser futuriste, assez hallucinant quand t'as passé 95 % du temps à Constantinople (au passage ça mérite d'être rappelé) mais franchement, tu restes sur ta faim. En gros ce jeu ne s'auto-suffit pas scénaristiquement parlant. Il ne fait pas avancer le schmilblick.

Révélations, pour le format qu'ils ont décidé d'utiliser (c'est à dire la narration d'un héros imbriqué à un autre), est l'épisode de trop. Mais pas à cause d'Ezio ! Aussi car il manque de nouveauté, j'ai bien aimé le crochet et les batailles stratégique défensive de rue (même si le maniement de la caméra est bordélique) mais il n'y a pas grand chose d'autre. En fait, c'est dur de dire ça car le jeu reste très agréable, mais pour un projet de cet envergure (gros jeu...), c'est un peu light.

Même si l'axe d'époque a ses carences et errances par rapport aux précédents opus, je trouve que je commence surtout à m'impatienter pour l'axe Desmond : trop long, et ceci ne pourra pas tenir très longtemps. LE SEUL truc pour le moment, c'est que l'axe d'époque nous la met bien profonde car nous donne une illusion agréable. Bah oui : tu pourrais même laisser seulement ça que le jeu serait bon : le charme de l'architecture, d'ambiance et de la liberté de mouvement. Mais cela ne pourra pas durer éternellement et je comprends maintenant la note de Logan concernant le scénario.

Il y a un problème de quantification scénaristique vis à vis de ce jeu. La sauce des 5 dernières minutes fait trop pot de peinture balargué pour nous intrigué et pousser à acheter le suivant. La structure scénaristique est un peu facile et peu développée.

EDIT :

Voici la musique que je préfère dans ce jeu.

J'en profite puisque ce topic est sur l'univers en lui même, pour mettre une autre musique, une du tout premier assassin creed, qui était également ma préférée à l'époque.

Edité par Balthazar le 09/12/2011 - 21:12
EL PIBE DE ORO
Portrait de Fame
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Re: Assassin’s Creed : Voyage à travers l’Histoire et la Mythologie

@Narcisse : Voilà c'est ça, le fait qu'on t'expliquait pas tout et cet aspect conspiration (qui existe aussi dans le 2 mais qui est vraiment pas voilé) ça tuait, les antagonistes du 1 violent ceux du 2. Justement je trouve que si yavait eu des espèces d'épisodes 1.5 à faire ce serait pas sur l'époque d'Ezio mais celle d'Altair.
Au final j'trouve que contrairement à ce qu'on peut penser AC1 était quand même destiné à un public assez étroit en fait, bien plus que le 2.
Il manquait à AC1 surtout quelques efforts sur la forme, comme un système de mission un peu plus dynamique, idem pour la narration, parce que moi ça m'a captivé mais je comprends qu'on trouve ça chiant. J'aurais aussi accentué l'aspect guerre sectaire et j'y aurais mêlé un peu plus la religion, j'aurais aimé aussi un peu plus de références geopolitiques aussi, j'en suis friand, bref rien d'insurmontable et ça m'aurait suffit. Mais ils ont choisi de changer complètement d'atmosphère, c'est dommage.

Edité par Fame le 09/12/2011 - 22:30
Portrait de Anonyme 06
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A rejoint: 9 septembre 2011
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Re: Assassin’s Creed : Voyage à travers l’Histoire et la Mythologie

D'accord avec toi; mais ubi a décidé d'orienter cette licence vers un autre public.
Si le 1 avait été à la hauteur des ambitions de base, il aurait été cultissime, et non pas une ébauche aux prochains épisode.
Vu l'atmosphère qu'il possédait, le 1 aurait pû être le deus ex 1 ( je compare au niveau scénar ) de notre époque next-gen.

Dommage, on ne change pas le passé.

Portrait de X-RAMBO-X
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A rejoint: 4 septembre 2011
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Re: Assassin’s Creed : Voyage à travers l’Histoire et la Mythologie

j'ai pris le assassin creed 1 je vais le test mercredi qui arrive surement enfin test non je vais le commencer sur ma PS3 car test 2 h sur XBOX360

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Portrait de suchabadass
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Re: Assassin’s Creed : Voyage à travers l’Histoire et la Mythologie

On répépie un peu trop sur Assassin's Creed Revelations je trouve.

Il y a bien trop de contenu, de savoir faire, de plaisir de jeu, de taf et ce, même sur quelques mois pour partir en guerre contre Ubisoft et leur volonté de transformer leur bébé en grande saga inter-consoles.
Le scénario, je vais pas recommencer, j'ai déjà posté ici, j'ai fais la liste des révélations et nouveautés qu'on a dans le jeu, ce n'est plus à débattre en ce qui me concerne. C'est béton.

Le seul problème de ce scénario, c'est peut-être sa complexité, il fait intervenir plusieurs personnes fortes, plusieurs époques, plusieurs entités. Et tout ça n'est pas traité au même niveau, avec la même profondeur, au moment qu'on voudrait qu'elles le soient.
Mais je n'irai pas cracher là-dessus!!
Pour une fois qu'il faut se poser deux minutes sur un scénario de jeu pour remettre tout en ordre et enfin comprendre les tenants et aboutissants!
Moi, là où certains vont dire stop, je dis bravo et encore.

Ceci étant dit, petit aparté.
On parle très peu des phases animus où l'on apprend beaucoup de choses sur Desmond
Pourtant c'est dans le jeu! ça en fait parti!!

Moi j'ai aimé, j'ai apprécié couper parfois avec Constantinople et écouter la narration sur fond de portal-like pas mal pensé du tout pour un premier jet.
C'est une super idée, le genre d'idées qui viennent et qu'on arrive à bien incorporer quand on travaille un jeu comme il faut...

Vivement que la saga se développe. Qu'on en apprenne encore et encore sur l'histoire, qu'on visite d'autres lieux, d'autres époques avec d'autres assassins.
Ubisoft a avec Assassin's Creed une base énorme et géniale de départ de jeu-saga et quand on connait leur savoir faire, on ne peut être que difficilement inquiet pour la suite...

ON VA SE REGALER.

Edité par suchabadass le 10/12/2011 - 20:39
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Portrait de Balthazar
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Re: Assassin’s Creed : Voyage à travers l’Histoire et la Mythologie

Non mais encore une fois le jeu n'est pas mauvais. Mais j'aimerai vraiment être plus entraîné que ça par le scénario. Là on se sent comme à la fin de l'empire contre-attaque, et j'aime pas ce sentiment d'inachevé. Ils nous laisse devant une porte laissant présagé plein de bonnes choses durant les 5 dernières minutes mais on a même pas une phase finale avec Desmond comme dans Brotherhood ! Pour moi un bon scénario sait vous contenter au minimum au milieu du jeu et à la fin de manière consistante. Surtout dans ce jeu où il y a quand même un début de matière qui pourrait être beaucoup mieux utilisé (Le background qu'on "ressent" depuis le tout premier d'ailleurs).

Ce jeu donne, mais il ne donne pas assez, et pas de manière assez structuré. Pourtant j'aime la complexité, mais il ne faut pas que cette complexité soit proposé en mixture sur des bonus alors que le fil principal final est psychédélique. C'est ça actuellement mon problème, c'est que c'est plein de petits goodies "à côté", c'est pire que Lost. (série que j'adore par ailleurs)

A la limite j'adhère au côté "ceux qui débloquent les bonus en sauront beaucoup plus". mais cela n'empêche pas que ces révélations sont bien inférieures à une structure satisfaisante de quête principale. Ne jamais oublier que les gens faisant le jeu en trame principale doivent quand même apprendre des trucs. Le scénario, cette cohérence ne s'auto-suffit pas.

En revanche je suis d'accord pour dire qu'ils en gardent sous le pieds. Mais bordel c'est des miettes... Ils perdent beaucoup d'épisodes à faire un teasing de mystère là-dessus, pour moi cela n'avance pas assez vite. Sans doute à cause du fait qu'il s'agissait de deux extensions à AC 2 et qu'en plus ils développent le jeu vraiment trop rapidement (1 an ?...). C'est de la prod à la chaîne, et dans ce cadre, c'est plus facile de quadriller (les bonus, la fin, la partie île, la partie Constantinople) un jeu comme ils le font, plutôt que de faire un truc vraiment cohérent.

Encore un beau gâchis parce que sérieusement cette saga pourrait être mythique avec un peu plus de soin. Le contenu manifeste est niquel (l'architecture, l'ambiance) mais niveau fond du scénario, c'est brouillon, car c'est complexe mais ce n'est pas maîtrisé. Toutefois, je ne ferme pas la porte, je serais curieux de voir ce qu'ils vont faire par la suite, c'est toujours une saga qui m'intéresse pour le moment.

Sinon précision, je viens un peu de faire le point sur le contenu solo, je pense qu'il y a clairement moins de matière que dans les 2 précédents, surtout dans les missions secondaires de la map. Je crois que globalement Brotherhood est celui qui avait le mieux synthétisé sa durée de vie, couplé à ses améliorations par rapports à tous les autres opus sortis à ce jour. C'est aussi celui qui m'a paru le plus intéressant scénaristiquement pour le moment (même si on peut clairement faire mieux je le redis)

Je dois le dire très honnêtement, Constantinople n'y a rien changé, Révélations est trop semblable en terme de gameplay à Brotherhood, ça aussi c'est quelque chose que je voulais dire. Même si c'est efficace tel quel, ce n'est pas très encourageant car tout est plus ou moins déjà vu. Il est temps qu'on fasse table rase, qu'on change d'époque et qu'on rafraichisse le gameplay.

Edité par Balthazar le 10/12/2011 - 20:25
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Portrait de suchabadass
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Re: Assassin’s Creed : Voyage à travers l’Histoire et la Mythologie

Table rase sur la manière de conter le scénar! A la limite, peut-être, pourquoi pas! Là il faudra sûrement évoluer.

Mais pas sur le gameplay mon dieu!!!!

Putain ce jeu est déjà jouissif tel qu'il est, faudrait peut-être pas oublier ça!
Foutez nous sur PS4 avec AC3 dans un monde ouvert sur une autre époque et d'autres lieux le tout aussi génialement et fidèlement retranscrit que Venise sur AC2 par exemple et surtout gardez les bases de ce gameplay si efficace!
Nan vraiment, la quintessence d'un AC c'est quand même son gameplay, cette impression de liberté, de hussarder sur les toits de partout avec cette fluidité impressionnante et la dynamique globale de ses combats, ça perso, je voudrais pas que ça change d'un iota. J'en suis à l'heure actuelle trop satisfait/attaché.

En tout cas, pour moi, la saga n'est en rien un gâchis.
J'ai adoré aller au bout du bout de chaque AC et chacun a apporté des choses au gamer que je suis.
Et c'est pas du fanatisme, c'est très sincère. Cette saga sait toujours me toucher. Et mine de rien, c'est rare qu'arrive ce genre de choses!

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A rejoint: 10 septembre 2011
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Re: Assassin’s Creed : Voyage à travers l’Histoire et la Mythologie

Moi de même, attention, j'ai bien précisé que le gameplay était niquel.

J'ai remarqué que tu préfère axé ton avis sur la qualité de jouabilité plus que le ressenti de cohérence et d'émotion. J'essaye de mettre les deux en haut-lieu.

Effectivement, le gameplay est niquel, je dis juste qu'il faudra quelque nouveauté pour ne pas qu'on ait l'impression de faire 3 fois les mêmes choses, ce que j'ai ressenti parfois sauce Révélation-Brotherhood.

Ce qui est génial :

Toute la mécanique de déplacement, sol-toit, vraiment agréable, agripper avec le crochet, filer sur la tyrolienne etc. Le système de combat aussi qui a de bonne subtilité. Les apprentis assassins, bien qu'à la fin tu les utilises à mort^^ (eux prennent de l'expérience, toi tu perds de la vie contre plusieurs janissaires et du temps^^)

Je pense que la table "pseudo" rase doit concerner le scénario d'époque (forcément... j'allais dire), un peu également du renouveau de gameplay, un peu plus que Révélations, car je trouve ça assez light (de toute façon l'époque devrait nous apporter son lot de changement naturellement), mais aussi la manière de conter les phases Desmond. Car je suis désolé le nœud de l'histoire nous paraît plus être notre ère actuelle moderne côté Desmond (le point de vue le plus proximal), et l'axe d'époque "n'est qu'une" recherche génétique, et ce depuis le tout premier. (aussi agréable et présente soit-elle au cours du jeu)

D'ailleurs en parlant du premier, il était excellent, il était bien conté. Donc finalement, j'ai oublié aussi assassin's Creed 1, car il avait une bonne cohérence et à l'époque ne rien comprendre n'était pas un problème car c'était le commencement du mystère. Il faisait l'effort de nous faire revenir à chaque fin de séquence, on était prisonnier mais y'avait des petites choses à faire. Je crois que l'île animus n'est rien à côté, elle ne propose rien.

Edité par Balthazar le 11/12/2011 - 07:54
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Portrait de suchabadass
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A rejoint: 11 novembre 2011
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Re: Assassin’s Creed : Voyage à travers l’Histoire et la Mythologie

Donc on est d'accord sur tout le gros du contenu principal du jeu et de la saga, pas de soucis!

Evidemment, selon l'époque et le lieu, le gameplay devra s'adapter ça c'est certain, on perdra donc un peu pour moi forcément de la saga ici, mais c'est volontiers si c'est pour du encore mieux! Je serai le premier à avoir envie de m'adapter au changement mais moi je parlais du rythme de jeu aussi, comment s'imbriquent les phases tranquilles et les phases plus costaudes, comment s'articulent toutes les 40-50 heures de jeu aussi par rapport aux cartes et au monde ouvert proposé.
En fait y a bien trop de trucs déjà super chiadées dans cette saga à mon avis pour vouloir y faire la grosse révolution. (Un passage révolution française pour AC3??!.. :P )
Pour l'île animus je ne dirai pas qu'elle n'apporte rien mais seulement...autre chose!
Et j'aime beaucoup qu'à chaque fois, dans chaque AC, le retour animus se soit fait de différentes façons (locaux Abstergo, Monterrigioni ère moderne, île animus..)
Pour moi ils ont fait l'effort! Il auraient pu très bien, mais alors très bien, nous respot dans les studios abstergo du 21ème siècle à chaque fois en ce qui concerne l'environnement/l'aventure/le scénario propre à l'animus!
Là ça évolue, ça évolue d'ailleurs avec le scénario conjointement. C'est à minima recherché!
Après c'est sûr je peux comprendre que ça peut ne pas plaire, dérouter et que ça puisse sembler être un subterfuge. Un coup pour rien.

Mais la narration de Desmond qui nous apprend son passé, j'ai beau chercher, je vois pas quoi proposer de bien mieux, de plus ludique et de plus original que cette île animus et ce portal like pas mal foutu au final... C'est une utilisation intelligente des entrailles de l'animus pour moi! J'ai vraiment beaucoup aimé me retrouver perdu là-dedans, d'une pour les phases de pures plateformes dépaysantes quand t'as foulé du toit byzantin pendant 2/3 heures et surtout pour tout ce que j'y apprenais via la voix off excellente de Desmond, franchement j'ai beaucoup aimé ce cocktail.

Non parce que sinon y avait toujours le sempiternel gros flou + flashback tout pourri.
Voir même le Desmond genre qui s'endort pendant une session animus et qui se rappelle son passé... ^^
Là oui putain j'aurai gueulé!

Enfin en tout cas, je pense qu'on est d'accord pour dire qu'on est pressé de voir ce que donnera ce Assassin's Creed 3 à venir.
D'ailleurs, sur PS3/360 ou sur la prochaine gen d'après toi?...

Edité par suchabadass le 11/12/2011 - 12:10