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[SAGA] Baldur's Gate

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Portrait de SilentFGH
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Re: [SAGA] Baldur's Gate

Tiens, voici un lien pour les 2 manuels:
http://www.central-manuels.com/manuel_notice_mode_emploi_jeux_videos/baldurs_gate.php

Migration De Kiwi. Tout est dit.

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Re: [SAGA] Baldur's Gate

Baldur’sGate un jeu culte !
Son Ambiance, ces musiques, les environnements, la difficulté tout quoi ! Vraiment un jeu de fou !

Quand j’y est joué la 1er fois je devais avoir dans les 5ans >< mais c’était tout juste énorme la claque que je me suis pris. Sa c’est du RPG bordel avec des personnages charismatique dont déjà connu comme Drizzt do Urden et Elminster mais aussi Sarevok qui à une classe de ouf. Et son scénario tellement prenant.

Malgré tout je n’es fini que le 1er (honte à moi) avec mon frère en LAN >< des heures entières de délires. Apres l’extension jamais fini et le 2 je devais être maudit à l’époque mon PC rendait l’âme a peu de temps après que je me lancer dans le jeu >_<.

Je trouve dommage que les personnes que je vois tout les jours ne jurent que par des jeux récent pour la plupart ou ne connaissent pas cette série culte.

Edité par Cyrius le 12/01/2012 - 02:08
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Re: [SAGA] Baldur's Gate

D'un autre côté cela a permis à la série de rester discrète, et réservée qu'à certaines personnes ( un petit côté élitiste ). Du coup il n'y a pas eu de suite, ça n'a pas été popularisé et son aura est intacte.

Il est impossible de se dire aujourd'hui "Baldur's Gate c'était mieux avant". Ca reste d'excellents jeux.

Après c'est vrai qu'il y a eu des déboires financiers...
Normalement Throne of Bhaal devait être un jeu entier, le troisième épisode d'une trilogie, mais finalement il n'a été qu'un add-on.

J'ai une question pour les joueurs: qui ici a eu un bébé avec Aerie dans le II ? ^^

Edité par LexRage77 le 12/01/2012 - 11:15
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Re: [SAGA] Baldur's Gate

Moi, enfin plus ou moins. En fait il n'était pas né quand j'ai vaincu le boss final, mais Aerie était bien enceinte. Est-ce que ça apporte quelque chose (bonus ou malus) ?

Ils ont abattu mon Spitfire au dessus de la Manche!

De masturbatione mortuorum in tumulis

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Re: [SAGA] Baldur's Gate

Non, ce n'est que de l'immersion ^^
Après l'accouchement, le bébé apparaît de la même façon que Bouh, le hamster de Minsc, dans la barre d'objet.

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Re: [SAGA] Baldur's Gate

C'est vraiment un énorme jeu! Je ne savais même pas que l'on pouvais avoir un enfant. Je savais juste que l'on pouvais avoir une romance mais pas à ce point là.

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Re: [SAGA] Baldur's Gate

LexRage77 a écrit:
Tu es sur Baldur's Gate 1 ou 2 ?

Le 2 , j'ai essayé d'installer le 1 impossible (les joies de la compatibilité 98/seven surement) je me suis acheté une vieille CG pour un vieux pc ,donc j'ai commencé le 2 (déja patché avec trone of bhaal) me spoilant le 1 au passage mais bon tant pis par contre avec ma grande joie le jeu est compatible avec widescreen .

Sinon merci à Lexrage 77 et Dra K avec vos conseils , en lisant le pavé du manuel et en le gardant à coté , vidéo sur internet , nouveau personnage.........et en baissant d'un cran le niveau de difficultéfinalement ça se fait , difficilement mais ça avance .

Edité par Severed le 12/01/2012 - 14:58

Un peu de culture

-Pourquoi pleures-tu ?
-Il est Conan, un Cimmérien. Il ne pleurera pas, alors je pleure pour lui.

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Re: [SAGA] Baldur's Gate

Je pense voir de quel combat tu parlais.
C'est à la promenade de Waukyne non ? Au premier étage de l'auberge, où il y a un groupe de 4 ou 5 avec un mage, un diablotin, un berseker et un assassin, non ?

Edité par LexRage77 le 12/01/2012 - 15:12
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Re: [SAGA] Baldur's Gate

Merci pour la notice SilentFGH.

Bon alors, pour bien faire, je vais essayer d’échafauder une petite liste de conseille sur la création d’un perso pour ceux auxquels on aurait donné envie, création difficile et qui n’amène pas toujours de bons résultats, je vais essayer de détailler chaque étape, valable pour tous les épisodes des séries Icewind Dale et Baldur’s gate. Avant que vous m’en fassiez la remarque, oui, il manque races et classes par rapports aux versions ultérieures (ou antérieures)à.
1) Choix du sexe et du portrait :
Aucune influence sur l’aventure, mais plutôt un aide mémoire pour savoir dans quel état est le personnage, on peut mettre 2 photos personnalisées, il en faut une de 110/170 et une de 38/60 enregistrés en .bmp. Il faut placer ces photos dans un dossier que vous devez créer et appeler portrait, l’endroit ou vous devez le mettre est dans le dossier Baldur’s gate, qui se trouve dans le dossier Black Isle qui est dans le dossier Programme File sur le disque local C dans le poste de travail, pour Icewind dale, je n’en suis pas sûr mais je crois qu’il faut le mettre dans le dossier Icewind Dale plutôt que Baldur’s gate et pareil pour les autres épisodes des deux séries.
2) Choix de la race
Premier point : toutes les races sauf les humains ont une capacité naturelle d’infravison ou nyctalope pour les nains (voir les autres êtres quand il fait noir en surbrillance rouge quand vous les sélectionnez) les autres races voient également dans le noir mais pas en surbrillance, c’est juste une question de confort pour mieux voir vos ennemis, donc avoir un demi-elfe dans l’équipe c’est toujours bien quand on ne sait pas où se trouve l’ennemi exactement.
La race influe sur d’une part les classes disponibles et également sur les minimums/maximums des caractéristiques (par exemple, les nais sont les seuls à pouvoir monter à 19 en constitution font de très bons guerriers et ne peuvent pas aller en dessous de 12) et également sur les résistances naturelles dont voici un bref résumé par race.
Humain : pas de résistance spécifique ou en bonus.
Demi-Elfe : résistance à sommeil et charme
Elfe : résistance à sommeil et charme, meilleure dextérité, mauvaise constitution.
Nain : résistance à la magie et au poison, meilleure constitution, mauvaises dextérité et charisme.
Gnome : résistance à la magie, meilleur intelligence, mauvaise sagesse.
Petite-personne (assimilables aux hobbits, si vous vous demandez ce que c’est) : résistants au poison et à la magie, bonus en fronde, bonne dextérité, mauvaise force.
3) Choix de la classe
Un choix crucial puisqu’il ne pourra être changé à part avec les classes jumelées, qui détermine vôtre style de combat.
Barde : je ne vais pas trop m’avancer car je ne connais pas cette classe, apparemment il a les capacités du voleur sauf détection des pièges, il est plutôt polyvalent, il peut lancer des sorts et chanter (sait pas à quoi ça sert), il ne peut manier le bouclier ou toute armure supérieure à la côte de maille (3e plus mauvaise armure du jeu).
Clerc : ma classe préférée, sa spécialité : le soin et la lutte contre les morts vivants, avoir un clerc dans son équipe est impératif, il a peu de restriction, il peut aussi ressusciter un groupe de mort vivants au niveau 3 (heu pas très prêtre ça), caractéristique importante pour lui : la sagesse et point fort, il peut apprendre ronce dés le niveau 1 dans Baldur’s gate, ne peut utiliser aucune lame, arme d’hast, arc, fléchettes et arbalète.
Druide : magie de transformation et se sert de sorts naturels (contrôle des animaux, ronce…), limités aux armures en cuir (plus mauvaise armure du jeu), bouclier en bois (grand bouclier rectangulaire), gourdin, fléchettes, épieu, dague fronde et bâton.
Guerrier : le gros bourrin qui porte une grosse armure et une grosse épée pour occuper le gros monstre qui fit 5 fois sa taille pendant que le mage, les chasseurs et le voleur le prennent par derrière, le grand copain du clerc et le frangin du paladin, peut manier tous les types d’armes (yeah), a besoin de constitution et de force, d’où l’intérêt de prendre un nain.
Mage : preuve vivante qu’il ne faut pas s’arrêter à un premier échec, d’abord un très gros boulet et une pompe à xp pour l’équipe, il gagne rapidement avec les aventures et les parchemins, il devient le seul qui vous massacre une légion de d’orcs sans que le guerrier ait le temps d’arriver, sa magie vous permet également de gagner du temps en retardant vos poursuivants, grosse restriction : limité au robes et se bat avec dagues, bâtons fléchettes et frondes.
Rôdeur : caché dans un coin d’ombres, bandant la corde de son arc, la dernière chose que voie l’ennemi de lui est la flèche dans le derche du troufion à côté de lui, il doit avoir une race ennemie contre laquelle il aura un bonus d’attaque, sa spécialité : l’arc, le plus important pour lui est ça dextérité, il n’a aucune restriction.
Paladin : le brave guerrier qui combat en première ligne sans ce soucier de la mort pour défendre la cause du bien et de la justice, un gros besoin de charisme, pour vendre c’est mieux, il obtiendra les meilleurs prix avec son gros charisme, sans restriction.
Voleur : Les ennemis ne le verront même pas, un gros radin qui arrive à piquer tout le butin avant même que le groupe n’est vidé la pièce, aucune serrure ne lui résiste et pour la sécurité du groupe, laissez-le s’occuper des pièges, seulement le combat pour lui c’est plus d’envoyer une flèche de temps à autre, il est assez limité : ne peut utiliser que les gourdins, dagues, flèches, fléchettes, arbalètes, arcs courts, frondes, épées longues, épées courtes et bâtons.
Mages spécialisés : manient les sorts qu’aucun mage, clerc ou druide ne peut utiliser, chacun ayant des sorts réservés, ont les mêmes limitations que les mages.
Il existe également plusieurs multi-classes attention : l’expérience d’un tel perso est réparti entre ses classes à valeurs égales.
Pour un perso multi-classé, les limites d’armes se font à celle la plus désavantagé sauf en cas de triple classe où les limites sont celles du clerc pour le guerrier/mage/clerc et celle du voleur pour le guerrier/mage/voleur.
Maintenant, le panneau des classes :
Un X signifie que la classe est disponible dans la race concernée

4) Alignement
Serez-vous le brave guerrier tout ronron et qui s’entends bien avec les autres ou un sinistre assassin qui n’a d’important que l’or ? Attention cela influe sur l’aventure et la confiance des PNJ à vôtre égard, les classes sont limités en alignement, c’est la réputation du personnage, si vous voulez pas vous faire péter la gueule par la garde, prenez un alignement assez bon, mais les gardes ont du bon matos et rapportent beaucoup d’xp, un choix difficile.
5) Caractéristiques
Attention l’étape la plus importante, elles se séparent en 6 caractères :
Force : Important pour les guerriers et paladins ou ceux qui vont au contact, elle influe sur les dégâts physiques et le poids que vous pouvez porter et aussi vôtre résistance, les guerriers et paladins sont les seuls a avoir de s 18 de qualités plus ou moins forte, plus le second chiffre est grans, meilleure est la force.
Dextérité : Votre habilité à toucher l’ennemi, et vôtre habilité au crochetage.
Constitution : Vos point de vie, qualité importante, mettez vos points en trop dans cette caractéristique avant les autres.
Intelligence : Vous pouvez être con comme la lune mais ça ne changera rien sauf si vous êtes mage, elle détermine vôtre chance d’apprendre un sort à partir d’un parchemin et également d’identifier un objet sans utiliser de sorts.
Sagesse : Elle est la première qualité d’un prêtre, il en a besoin, cela influe, je pense sur la puissance des sorts.
Charisme : Utile pour vendre, vous pouvez avoir une tête de con et ce n’est pas grave, mais ne rêvez pas, vous ne pouvez pas faire peur aux ennemis avec un bas charisme, en mettre au voleur diminue ses capacités.
Petite astuce : le nombre de points à distribuer est aléatoire alors pour savoir quand c’est intéressant, voici une méthode :
Vous faites une somme des points en considérant que 10 est un 0 : par exemple 16=6 et 9=-1, vous devez avoir un total d’au moins 19 pour les mages et 23 pour les guerriers, pour les autres classes, visez le 21.
6) Talents
Alors vous avez non pas une, non pas deux, non pas trois, non pas quatre mais bel et bien cinq listes différentes de talents à répartir selon vôtre classe :
- Le premier est accessible à toutes les classes, ce sont la maniabilité de vôtre personnage dans une arme, cela détermine vos dégâts avec les armes et la probabilité de coups critiques, le nombre de points dépends de la classe, si vous avez clerc ou barde dans vôtre classe ou multi-classe, vous n’aurez que 2 points à distribuer et vous ne pourrez en mettre qu’un dans chaque arme, si vous êtes mage, vous n’en aurez qu’un, dans les autres cas, vous en aurez 4 et deux maximums dans une seule arme, parfois en passant un niveau, vous aurez un point à distribuer en plus, vous pourrez le mettre partout même dans une classe qui en a déjà 2 ou plus, il y a un maximum mais je ne sait pas de combien, je dirais 5 :
L’arc : c’est l’arc, indisponible pour les mages, mages spécialisés et clercs, les voleurs eux peuvent le prendre mais sont limités à l’arc court.
Armes à pointes : Morgenstern et fléaux, indisponibles pour les mages.
Petite épées : toutes les classes sauf le clerc, le druide et le mage sont limités à la dague.
Grande épée : les autres épées, longue, bâtarde et à deux mains, interdit aux mages, clercs et druides, les voleurs sont limités à l’épée longue.
Hache : hache et hache de jet, réservée aux rôdeurs, guerriers, paladins et bardes.
Armes contendantes : masses et autres armes qui se basent sur une surface plate pour frapper, autorisées pour tout le monde mais limite druides et voleurs aux bâtons et gourdins.
Arme à projectiles : arbalète, fléchettes et fronde, les clercs n’ont le droit qu’à la fronde et les mages, druides et voleurs peuvent prendre fléchettes et fronde.
Epieu : armes d’hast, dans le cas présent épieux et hallebardes, interdites aux mages et clercs, les druides sont limités aux épieux.
- Le second est réservé au voleur, ce sont ses talents, il en existe 4 :
Furtivité : capacité à être invisible, pourcentage de réussite, l a probabilité augmente à l’ombre.
Détection des pièges : capacité à déceler les pièges, pourcentage d’en trouver un si il y en a.
Vol à la tire : voler chez le marchand ou dans les poches des braves gens.
Crochetage des serrures : Ne sert pas trop, vous pouvez très bien y aller avec une arme pour la forcer.
- Le troisième est le livre de mage, vous choisissez les sorts que vous aurez appris au début puis le sort que vous aurez dés le début à utilisation directement possible une fois la partie lancée, je vous conseille identification et sommeil.
- Le quatrième est celui qui concerne les sorts de clerc que vous aurez d’actif quand la partie commence, j vous conseille soins des blessures légères, ronce et injonction.
- Le cinquième enfin est la sélection de la classe ennemie du rôdeur, contre qui il aura un bonus de dégâts, petit conseil, les araignées sont très rapides et chiantes.
7) L’aspect et la voix
Une option de confort, vous choisissez la couleur des cheveux, peau et les deux couleurs de vêtements (secondaire et primaire).
La voix peut être personnalisée, amis c’est beaucoup plus compliqué que pour le portrait, vous pouvez très bien donner à vôtre perso une voix de l’autre sexe.
8) Le nom
Dernière étape : choisir le nom.

Voilà vôtre perso et finit, pour y avoir accès quand vous voulez, vous avez deux solutions, sois vous le créez en faisant « pré-générer personnage » dans le menu multi-joueurs puis vous faites « exporter » en lui donnant un code et en faisant « entrée » pour le valider, sinon, vous allez dans le menu personnage pendant la partie et vous faites « exporter personnage » et vous choisissez son code, pour le ressortir, au moment de créer un perso, vous faites importer et vous le choisissez dans la liste par son codes, quelques persos sont déjà disponible.

Une dernière astuce, en partie multi-joueurs (que vous pouvez faire seuls autant qu’à plusieurs), pour avoir du fric en illimité, au début de la partie, vous changez sans arrêt les persos de vôtre équipe dans l’option « modifier personnage, disponible en jeu dans le dernier menu, si les perso en question n’on jamais été dans un groupe ayant dépensé de l’argent.
Attention toutefois, les dires se basent sur Baldur’s gate 1 et Icewind dale 1, il peut donc exister des nouveautés qui ne sont pas dans cette liste.
Autre astuce, une fois que vous avez fini le jeu, vous pouvez recommencer avec le même perso, son équipement et son or puisqu'en important, le perso est directement avec ce qu'il avait à la sauvegarde.

Portrait de Psychopompos
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Re: [SAGA] Baldur's Gate

Citation:
Barde : je ne vais pas trop m’avancer car je ne connais pas cette classe, apparemment il a les capacités du voleur sauf détection des pièges, il est plutôt polyvalent, il peut lancer des sorts et chanter (sait pas à quoi ça sert), il ne peut manier le bouclier ou toute armure supérieure à la côte de maille (3e plus mauvaise armure du jeu).

Le "chant de barde" fournit des bonus temporaires à l'équipe.

Ils ont abattu mon Spitfire au dessus de la Manche!

De masturbatione mortuorum in tumulis